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炮灰掉落的物品是提高主角技能的必備物品,只有材料齊全,等造物臺解鎖遠(yuǎn)古的姿勢后,你就可以抽取提高主角技能所用的各種品階的遠(yuǎn)古魂了。

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隊伍配置

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因為大炮的傷害實在是高,基本是一炮一個,所以肉盾推薦帶一個破面巨像,它的免疫傷害技能真是大炮這樣CD長傷害高的克星,并且每20秒還能使友軍獲得一次免疫傷害的機(jī)會。另外一個肉盾隨意啊,反正都是死。輸出一定要帶近戰(zhàn),遠(yuǎn)程統(tǒng)統(tǒng)不要,因為只有近戰(zhàn)是靠攻擊次數(shù)觸發(fā)技能的,只有近戰(zhàn)沒有攻速的限制。特別是帶有這樣區(qū)域傷害的近戰(zhàn),是打炮灰的不二選擇。這幾只怪獸的技能我不做解釋了,圖鑒里寫的很清楚,我想著重說一下陣容擺放的思路。一號肉盾一定要比破面巨像快一點,最好是讓他倆一起吃掉大炮的前兩發(fā)攻擊,也就是說一開局,一號肉盾和破面各自吃一炮擊,然后因為重生紋章復(fù)活了繼續(xù)保持全員存活。然后就沒有然后了,剩下的就不管誰先死了,擼過收工。下圖上各自怪獸所帶的紋章。

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所有怪獸都必須帶速度紋章,但是開局時不要跑的比肉盾快,倆肉盾自己根據(jù)速度值調(diào)整速度紋章等級,因為每個人的基因是不一樣的,盡量讓倆肉盾跑的一樣快。

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