類(lèi)型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀孫尚香劣勢(shì)局如何出裝?王者榮耀孫尚香劣勢(shì)局怎么選擇?王者榮耀孫尚香劣勢(shì)局出裝的很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
大局觀意識(shí):
開(kāi)局觀察兩邊陣容,在前期多移動(dòng)視角去OB其他路,然后根據(jù)對(duì)線(xiàn)期的表現(xiàn)來(lái)對(duì)中期團(tuán)戰(zhàn)情況有個(gè)大概預(yù)判,包括不限于隊(duì)友或?qū)γ娴溺娯腹吹臏?zhǔn)不準(zhǔn),李白關(guān)羽露娜等英雄是白癡還是大手子,等等情況都要做到心中有數(shù)。
這個(gè)游戲的節(jié)奏比LOL快很多,所以前期盡快推掉1塔,在你線(xiàn)上有優(yōu)勢(shì)的情況下開(kāi)始?jí)罕(xiàn)并入侵野區(qū),隊(duì)友能跟著你搶到東西當(dāng)然好,如果隊(duì)友不來(lái)而地圖上對(duì)面其他英雄消失,及時(shí)撤退,要永遠(yuǎn)默認(rèn)對(duì)面的支援來(lái)的比你家快。
同時(shí)拿到優(yōu)勢(shì)后立刻組織拿龍推塔,千萬(wàn)不要覺(jué)得殺的爽就故意不推,你是要上分的不是虐菜尋找快感的,拖到后期你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就只是數(shù)字而已,沒(méi)有任何意義。鉆石以下前期幾乎不怎么團(tuán),打野不會(huì)帶節(jié)奏也不會(huì)組織抓人拿龍,大家都在線(xiàn)上殺對(duì)面,殺了人就去刷野,在鉆石以下這真的是大部分情況,偶爾遇到會(huì)帶節(jié)奏的打野我會(huì)主動(dòng)去配合他前期就團(tuán)起來(lái),大小姐因?yàn)橐患寄艿拇┩感酝凭(xiàn)是很快的,我會(huì)在推線(xiàn)后客串打野去gank中路上路,適當(dāng)進(jìn)行反野,搶奪對(duì)面野區(qū)資源,大小姐是有想來(lái)就來(lái)想走就走的能力的,去其他路不一定要拿擊殺你射中兩下壓制了對(duì)面血線(xiàn)就行,劣勢(shì)局建議往后面拖一拖,這分段大多數(shù)人有優(yōu)勢(shì)就喜歡浪,他犯錯(cuò)你就有機(jī)會(huì),你只需要點(diǎn)殺脆皮打亂對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏,后期復(fù)活時(shí)間長(zhǎng),多打亂幾次對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏,慢慢你的隊(duì)友裝備也能一點(diǎn)點(diǎn)扛住,我認(rèn)為大小姐擁有后期拯救世界的能力,因?yàn)槟忝氪嗥ふ娴闹恍枰凰查g。當(dāng)對(duì)面我也經(jīng)常在野區(qū)一個(gè)人拖著對(duì)面三個(gè)跑還能回頭殺一個(gè),基本上隊(duì)友這時(shí)候也能做點(diǎn)有價(jià)值的事了,坦白講鉆石以下我個(gè)人感覺(jué)大多數(shù)人是很麻瓜的,我好多把一拖三從被追打成反追,對(duì)面死了還給我刷666
我這賽季肯定還會(huì)繼續(xù)打,以王者為目標(biāo)吧,目前這攻略只是一個(gè)上鉆指南如果兩方已經(jīng)在中路抱團(tuán),那么此時(shí)你的位置不要出現(xiàn)在下路和上路收兵,而是要待在戰(zhàn)場(chǎng)附近的野區(qū),開(kāi)團(tuán)后不要第一時(shí)間進(jìn)場(chǎng),對(duì)面的刺客找不到你肯定會(huì)去找你家法師,只要刺客出現(xiàn),你就可以往戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)了,1技能后的效果是能留在手里的,先滾一次跑過(guò)去就不會(huì)出現(xiàn)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)打了一槍對(duì)面回頭反切你而你束手無(wú)策的情況。我多次提到移動(dòng)視角去OB,這點(diǎn)我認(rèn)為是最重要的,觀察對(duì)面和你的隊(duì)友交了哪些技能能夠幫你判斷進(jìn)場(chǎng)后的輸出順序和預(yù)計(jì)走位以及隊(duì)友是否能跟著反打,你對(duì)戰(zhàn)局有清楚的掌控,敵人的位置以及你進(jìn)場(chǎng)后可能針對(duì)你的攻擊路線(xiàn),你自己手上有沒(méi)有凈化或者閃現(xiàn)能應(yīng)對(duì)突發(fā)情況,切了脆皮后狀態(tài)不佳的撤退路線(xiàn)等等,在進(jìn)場(chǎng)前到進(jìn)場(chǎng)的一瞬間要有個(gè)大概的把握,心里有底你才不會(huì)慫,不會(huì)出現(xiàn)明明可以打出輸出甚至擊殺卻因?yàn)榕滤蓝抛邔?duì)面或者敵方對(duì)你有威脅的技能好了你沒(méi)想到結(jié)果強(qiáng)勢(shì)進(jìn)場(chǎng)卻陰溝翻船的情況.
這個(gè)觀察戰(zhàn)場(chǎng)和計(jì)算對(duì)面技能cd的思維能力一定要培養(yǎng)起來(lái)。以常見(jiàn)的趙云為例一般會(huì)出黑切、振興、冰衡,滿(mǎn)級(jí)有這些裝備的情況下他的大招CD為7.8S一技能CD為2.6S。牢記主流英雄對(duì)你有重要威脅的關(guān)鍵性技能的CD數(shù)據(jù)你就可以對(duì)你在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后的安全狀況做出一定的評(píng)估,意識(shí)閃現(xiàn)躲關(guān)鍵性技能反殺一靠直覺(jué),二就是靠CD計(jì)算。在游戲的單人訓(xùn)練營(yíng)里可以選擇所有英雄調(diào)試出裝來(lái)得知這些數(shù)據(jù)。隨著段位的升高,前期抱團(tuán)去反野,戰(zhàn)斗一發(fā)生立刻從1V1變?yōu)?V5的情況開(kāi)始頻繁出現(xiàn),所以發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)除非是上路團(tuán)戰(zhàn)而你在下路,否則只要在附近都要最快速度趕過(guò)去及時(shí)支援,一定要多留神小地圖,切記不要猶豫不決,比如發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)你正在收兵,你打算收完過(guò)去,但收到一半發(fā)現(xiàn)好像需要你去支援,于是放棄兵線(xiàn)去支援,結(jié)果你還沒(méi)到團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了,你只能掉頭回去,結(jié)果兵線(xiàn)也沒(méi)了白白浪費(fèi)一波時(shí)間。
這是我的能力圖 你可以看到我并不怎么參團(tuán),但輸出推進(jìn)都很高,你是單人上分,所以前期就是瘋狂發(fā)育,對(duì)面打團(tuán)贏了沒(méi)關(guān)系,你隊(duì)友死幾次還沒(méi)一個(gè)炮車(chē)值錢(qián),帶兵線(xiàn)很多時(shí)候經(jīng)濟(jì)收益大于殺人,同時(shí)還能推塔加快節(jié)奏,吸引對(duì)面來(lái)抓你讓你的隊(duì)友能去拿龍。
最后說(shuō)針對(duì)性的技巧
閃現(xiàn)除了逃生也能出其不意的用來(lái)進(jìn)攻,前提是你對(duì)于自己的傷害計(jì)算有底。
敵方趙云追擊你,慣性思維他會(huì)往你前進(jìn)方向來(lái)預(yù)判大招,所以你如果要交翻滾可以跑著跑著突然往左上或者他右下他懷里滾,極大幾率他預(yù)判你前滾大招然后打空,而沒(méi)有大中你的趙云,在經(jīng)濟(jì)不碾壓你時(shí)其實(shí)并不可怕。
包括諸葛亮的2技能、程咬金、項(xiàng)羽、關(guān)羽的1技能等等,打的多了自然清楚什么時(shí)候滾能躲開(kāi)。時(shí)刻記得你是一個(gè)超遠(yuǎn)距離的爆發(fā)刺客,只要躲開(kāi)了關(guān)鍵技能 拉開(kāi)了距離,你就可以虐殺一切。
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