類型:角色扮演
大。283.3MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛動(dòng)漫卡通
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沉默在時(shí)空中的咆哮——鋼龍
開場(chǎng)詞:沉默,沉默是無(wú)聲的吶喊。吶喊,吶喊是扭轉(zhuǎn)時(shí)空的怒吼。怒吼,怒吼是宣告未來(lái)的咆哮!手中轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間,在它出現(xiàn)的頃刻間化成廢墟一樣的城市。當(dāng)大地裂開死一樣的縫隙之時(shí),人們明白了,這是它的到來(lái),帶著曙光帶著時(shí)空帶著未來(lái)……
答案當(dāng)然不是!
小編認(rèn)為,鋼龍雖然沒有逆天的特性和超凡的種族值來(lái)支撐時(shí)空之神的美名,但是其良好的血統(tǒng)(屬性)以及非凡的能力還是可圈可點(diǎn)的。
這里主要說(shuō)下鋼龍對(duì)于平民和對(duì)于土豪的不同作用。
對(duì)于平民,鋼龍可以成為一臺(tái)炮臺(tái),特攻很高,抗性一流,防毒特色。如果走輸出路線,可以考慮帶龍牙或者知識(shí)眼鏡,選擇更多的打擊面。
光澤+火噴+時(shí)間咆哮+睡覺。該配招沒有任何盲點(diǎn),雙本保證輸出,噴火補(bǔ)足盲點(diǎn)。由于平民可能沒有龍波更別提天龍流星,所以只能用時(shí)間咆哮。時(shí)間咆哮是個(gè)殺敵一千自損八百的技能,威力非常高,但使用后停一回合相當(dāng)傷。因此,要謹(jǐn)慎使用。
打雷+大地+急凍+時(shí)間咆哮/睡覺。 該配招是針對(duì)性很強(qiáng)的配招。打雷毫無(wú)疑問就是針對(duì)雨天;,有了打雷,可以輕松打贏土豪的;。大地也是預(yù)讀和殘局收割古拉用,但是依舊不能硬抗古拉。急凍的針對(duì)飛行大隊(duì)。最后一個(gè)可以選擇本系大招也可以考慮續(xù)航。
當(dāng)然,鋼龍可以是矛,也可以化作盾。畢竟時(shí)間是一個(gè)無(wú)形的東西,幻化無(wú)常。掌管時(shí)間的神也是多變的。
猛毒+守住+火噴+吼叫。 (攜帶剩飯)該配招比較出奇,鋼龍作為防毒手何嘗不能搖身一變,變成下毒手呢,依靠不錯(cuò)的雙防和出色的抗性,當(dāng)個(gè)猛毒手完全可以。猛毒配合守住有效拖延對(duì)方中毒死亡,將對(duì)方的生命線握著手中;饑娧a(bǔ)盲,吼叫防止替身強(qiáng)化流,同時(shí)也可以配合巖釘起作用。非常令人頭疼的盾型配招哦~
對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),鋼龍的使用和搭配那就更多元化了,因?yàn)橛辛藢俚募尤牒拖∮屑寄芴忑、巖釘,龍波的支撐,鋼龍是完全有資格加入國(guó)家隊(duì)的存在。尤其是作為國(guó)家隊(duì)里難能可貴的防毒手,鋼龍的作用是別的精靈難以達(dá)到的。
第一類,解除古拉的封印,承擔(dān)撒釘兼輸出的重任。
古拉其實(shí)并不適合撒釘,作為國(guó)家隊(duì)少有的物攻手,古拉應(yīng)該更要有點(diǎn)物攻手的尊嚴(yán)在,鋼龍如果來(lái)撒巖釘,那么古拉就可以放開來(lái)大膽劍舞,其破壞力士很強(qiáng)的,古拉帶巖釘總覺得被束縛了。
那么配招就比較明朗了,巖釘+龍波(天龍流星)+噴火+睡覺。承擔(dān)巖釘?shù)闹厝瓮瑫r(shí)保留身為龍族的威嚴(yán),鋼龍的責(zé)任非常大。而這個(gè)配招因?yàn)橛辛藢,威力是很大的。?jù)測(cè)試,天龍是可以跨突破秒裂空的,差不多紫色的鋼龍就能秒橙裂空?上攵,鋼龍的威力還是很強(qiáng)的。
第二類,作為補(bǔ)足隊(duì)伍的盲點(diǎn),擔(dān)任屬性盾的作用。
有些人已經(jīng)把巖釘給了古拉,那也沒問題,鋼龍其實(shí)是一個(gè)補(bǔ)盲的精靈,看隊(duì)伍需求突破到什么程度和配招。對(duì)于已經(jīng)成型的國(guó)家隊(duì)來(lái)說(shuō),鋼龍的任務(wù)就是作為最后一個(gè)成員,他需要做的收尾和掃盲工作。
比如之前因?yàn)楹;实牡匚幌陆,有人放棄了海皇,那么鋼龍的作用就要彌補(bǔ);氏聢(chǎng)的尷尬。比如沒有;,土豪隊(duì)伍面對(duì)高突老班和化石就有點(diǎn)困難。因?yàn)橥黄苹萗快,一旦出現(xiàn)這種尷尬局面,鋼龍就急需來(lái)救場(chǎng)了。
彌補(bǔ);氏聢(chǎng)的配招: 光澤電炮(必帶)+合金爆裂+龍波+噴火(睡覺)。
說(shuō)明下這個(gè)配招,高突化石和老班都非常懼怕鋼系技能的傷害,尤其化石這種脆皮,一個(gè)光澤就可以打紅血,光澤的特效也可以抵消老班的沙暴加成特防。因此,要彌補(bǔ)盲點(diǎn)必帶這個(gè)技能。海皇下場(chǎng)還有一個(gè)問題就是難處理古拉,但是鋼龍又怕古拉。這個(gè)時(shí)候可以考慮合金,適當(dāng)陰一下對(duì)面,一般來(lái)說(shuō)古拉的地震會(huì)把鋼龍打到三分之一的血,而合金正好可以反死古拉。最后兩個(gè)技能還是選擇本系龍較好。因?yàn)楹;实淖饔闷鋵?shí)很多,反制裂空也是一個(gè)重要作用,鋼龍也需要繼承這個(gè)作用。
再比如,沒有買粉的玩家,往往會(huì)感到裂空的無(wú)力,再加上馬上要出的超夢(mèng)專屬和妖精系,裂空的未來(lái)并不看好,所以有人選擇重置裂空上鋼龍。那么鋼龍就要承擔(dān)裂空的一部分責(zé)任了
彌補(bǔ)裂空下場(chǎng)的配招:天龍流星+光澤+噴火+龍波(睡覺)。一套純打輸出的配招,天龍流星的威力比裂空的龍鱗更強(qiáng),本系加專屬的雙加成,打一發(fā)都可以輕松過半血,打克制幾乎都秒。如果有了光澤的減防鋪墊,威力更強(qiáng)。實(shí)測(cè),紫色鋼龍光澤減防+天龍直接帶走紫色X夢(mèng)。沒有了裂空,隊(duì)伍就少了大輸出。鋼龍雖然缺少推隊(duì)能力,但是具備爆發(fā)能力,專屬鋼龍的輸出絲毫不亞于裂空哦~
接下來(lái),針對(duì)熱門寵,說(shuō)下鋼龍的優(yōu)劣性:
鋼龍VS y夢(mèng) 4:6
鋼龍是能防毒,一定程度上制約Y夢(mèng)橫行。但是在反制能力上還是不夠。沒有克制,難以打倒現(xiàn)在的毒牧超夢(mèng),但是也不是不能打。依靠專屬,光澤拼減防+龍本輸出,對(duì)Y夢(mèng)也是能造成一定威脅。氣壓特性也可以在防毒的過程中慢慢耗盡超夢(mèng)的猛毒PP。對(duì)Y夢(mèng)是一種牽制作用,讓對(duì)方不敢隨便下毒。不過一定要注意對(duì)方是否帶波導(dǎo),免得被反預(yù)讀,得不償失,必要的時(shí)候,合金反波導(dǎo)也是個(gè)不錯(cuò)的嘗試!
鋼龍VS 洛奇亞 4:6
不帶大地的洛奇亞就是鋼龍無(wú)腦聯(lián)防的最佳對(duì)象,同時(shí)鋼龍可以很輕松的看出來(lái)洛是否帶大地。抵抗空暴無(wú)視猛毒,把不帶大地的洛逼向絕境。現(xiàn)在很多洛都是冥想神秘護(hù)身流,一般就帶一個(gè)本系空暴。這樣的洛遇到鋼龍是相當(dāng)頭疼的!
鋼龍 VS X夢(mèng) 3:7
X夢(mèng)雖說(shuō)是格斗一哥,但是現(xiàn)在帶格斗的X又有多少呢。還不是大多數(shù)和Y一樣走了毒牧。對(duì)于不帶格斗的X來(lái)說(shuō),比Y更好處理。特防低,鋼龍打起來(lái)更得心應(yīng)手。但是面對(duì)帶格斗的X,鋼龍還是快跑吧,本系格斗可不是鬧著玩的~
鋼龍 VS ;恃 5:5
鋼龍要打海皇牙必須針對(duì)配招,配打雷就能輕松打贏海皇。如果不帶,就很難打過它,特防不高面對(duì);实囊槐都眱鲆彩怯悬c(diǎn)傷。;实母咛胤酪膊⒉惶慢埐āK,想打;时仨氠槍(duì)配招,不然就只能靠毒。
鋼龍 VS 裂空 8:2
其實(shí)鋼龍最好打的就是裂空了,同時(shí)上場(chǎng),鋼龍贏的機(jī)會(huì)可以說(shuō)的99%的,1%在于裂空龍鱗暴擊或者地震暴擊。無(wú)論時(shí)間咆哮還是天龍流星都能一擊殺掉裂空。但是聯(lián)防裂空上場(chǎng)還是需要注意,畢竟強(qiáng)化過的龍鱗,鋼龍是吃不到兩發(fā)的。適合補(bǔ)位上場(chǎng)的時(shí)候,后手秒掉裂空,最好在龍鱗失控的時(shí)候。
鋼龍 VS 古拉頓 3:7
古拉頓是國(guó)家隊(duì)里對(duì)鋼龍最大的克星。但是并不是完全不能打。合金反地震,大地預(yù)讀古拉打游擊,都是不錯(cuò)的思路。殘局的時(shí)候,加速鋼龍也可以憑借本系大招收割掉殘血古拉。所以,看到古拉不用太怕,還是有一線希望的。
鋼龍 VS 水滴兄妹 6:4
水滴兄妹的特防是全復(fù)刻最高。但是終究還是怕龍系。鋼龍和兄妹同突破完全可以吃下三發(fā)龍波,而后者無(wú)論合金還是天龍都對(duì)兄妹的殺傷很強(qiáng)。就算盾再堅(jiān)實(shí),鋼龍的矛也能戳破。一般來(lái)說(shuō)紫色鋼龍打紫色妹妹,一發(fā)天龍就過半血,甚至黃血。
鋼龍 VS 水龍,鬼龍 7:3
這個(gè)不用多說(shuō)了,作為四代時(shí)空三龍里唯一不怕龍的,怎么會(huì)打不過另外兩個(gè)怕龍的呢?再加上水龍的暴擊要削,鋼龍更加可以肆無(wú)忌憚打水龍。鬼龍的硬度,在鋼龍面前也蕩然無(wú)存。一般不出意外,鋼龍有著穩(wěn)操勝券的把握打贏他們倆。
總而言之,鋼龍并沒有想象中那么強(qiáng)無(wú)敵,但是也沒有讓大多數(shù)人失望。合理的配招根據(jù)隊(duì)伍選擇,才能發(fā)揮鋼龍真正的洪荒時(shí)空之力!
水中的鏡像倒影,謎一樣的-----水君
開場(chǎng)詞:靜水微瀾,他是亭亭與那水中央的謙謙君子。任憑風(fēng)起,笑看云涌。有人說(shuō),他是水神的造物,我卻認(rèn)為,他,就是水,上善若水。
水君,作為這次開放的第二個(gè)傳說(shuō)級(jí)寵,也是被很多人給予了厚望。作為比較老的神獸,也是很多玩家初期的得力助手,水君的人氣一直很高。這次出了原創(chuàng)M也是眾望所歸。那么,水上君子到底應(yīng)該怎么玩呢。
水君的種族值分配很合理,是非常典型的盾牌精靈,優(yōu)秀的血量和高超的雙防是水君引以為傲的地方。那么他的定位就非常明確了,不可能是輸出了,在盾和消耗中尋找平衡點(diǎn)。
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我支持
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