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劍俠情緣手游翠煙群英會怎么搭配同伴?劍俠情緣手游翠煙群英會怎么天忍?劍俠情緣手游翠煙群英會怎么桃花?劍俠情緣手游翠煙在打群英會的地方,有很多的技巧,現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來告訴大家吧!
門派定位
翠煙作為水系門派,主控制與輔助,其定位是遠程定點控制、高生存。四維屬性成長值為1-3-3-3,力量1,其他各3。雖然力量成長值低,但輸出穩(wěn)定。在這樣的一個大環(huán)境下,土系門派的衰弱使得翠煙的可玩性和戰(zhàn)略意義得以發(fā)揚光大,尤其是新的火系門派丐幫的出現(xiàn),使得翠煙的地位得以進一步鞏固。豪不夸張地講,翠煙就是火系的天敵,遲緩、冰凍與高抗使得翠煙不管是五行設(shè)定還是技能設(shè)定上都完克火系。在群戰(zhàn)中翠煙表現(xiàn)亮眼,其自身不俗的生存能力、穩(wěn)定的輸出與強力的控制,以及給隊友增加的跑速和全抗增益BUFF使得翠煙成為神級般隊友的存在。與群戰(zhàn)不凡的輔助能力相比較,翠煙在單挑能力方面處于較為尷尬的境地。翠煙的普攻不帶方向性,不象武當和五毒那樣普攻無軌追蹤,技能則大多為遠程定點控制,預(yù)判不準的話很容易被對手躲開,這樣不僅技能打空,傷害量也上不去,因此翠煙在單人PK中是需要有較高的意識和操作的。而此次新增的群英會活動,說到底就是帶同伴上場的個人PK賽,作為以輔助見長的翠煙,在單人實戰(zhàn)中需要具備一定的意識與操作水準,也要掌握一定的實戰(zhàn)技巧。
同伴推薦
翠煙在單人PK活動中的同伴護主技能應(yīng)該以加力量或加最終攻擊放大值為主要方向,輔之以增加靈巧、會心幾率和會心傷害的護主技能,增加輸出量和瞬間爆發(fā)力。推薦翠煙在群英會活動優(yōu)先考慮中的同伴護主技能有(以109級上限為例):
至尊囚天手:增加主角最終攻擊放大值、攻擊力與忽視閃避。(秦始皇)
森羅萬象步:增加主角最終攻擊放大值、基礎(chǔ)閃避、屬性效果幾率(完顏洪烈)
不動如山陣:增加主角力量、木系抗性與全系抗性。(獨孤劍、方勉、楊瑛、鰲拜)
踏星摘月步:增加主角力量、土系抗性與閃避。(趙云、金翅鵬皇、祝子虛、納蘭潛凜)
天羅千機步:增加主角會心幾率、靈巧、和抗眩暈時間。(唐簡、唐影、哲別)
天火琉璃歩:增加主角會心傷害、靈巧與命中。(荊軻、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是會心傷害需要在高會心幾率的基礎(chǔ)上方能有效發(fā)揮其作用。
單挑技巧
對戰(zhàn)金系篇
天王
翠煙要注意隨時與天王保持一定的安全距離,以游走輸出為主,盡量不要讓天王近身,注意躲避天王的定身,當天王的無敵出來以后跑開,等到對方的無敵結(jié)束之后再輸出即可,打高戰(zhàn)天王還可以游走風箏靠傷害量取得比賽勝利。但有一點一定要注意,如果不能確保在系統(tǒng)規(guī)定的時間內(nèi)打死對方,就不要把熊貓召出來,因為寵物的血量是算作對方傷害量的。
少林
翠煙在PK中遇到近戰(zhàn)門派少林同樣要以游走輸出為主,盡量不要讓對方近身,始終與對方保持一定距離,注意在少林變大時不去釋放技能攻擊對方,等其恢復(fù)正常體型再繼續(xù)戰(zhàn)斗即可,若是不能殺死對方則不要召喚寵物出來協(xié)助戰(zhàn)斗,同樣可以游走風箏靠傷害量取得比賽勝利。
對戰(zhàn)木系篇
逍遙
翠煙與逍遙均有強控技能,在與逍遙對戰(zhàn)時,要注意預(yù)判對方技能,盡量防止自己被對方?jīng)_、拉、吸、吹,同時在保證一定距離的前提下伺機釋放技能,可以先貼身放冰球,冰住對方以后再釋放一套技能,打完后跳開繼續(xù)游走輸出。
唐門
翠煙雖然力量成長值低,但血厚抗高移速快。與翠煙正好相反的是,唐門具有高會心、低防御、血少皮脆的特點。翠煙在與唐門PK時首先要注意躲避唐門釋放的陷阱,否則被對方定身致纏傷害再加一套技能打下來會很被動。自己的技能要伺機輸出,不要無腦釋放,最好是近身釋放冰球,冰住以后一整套技能打下去,基本上唐門就殘血了,如果沒冰住對方,則可以在對方中了遲緩負面狀態(tài)以后再對準目標釋放技能,防止對方跑開躲避技能。
五毒
中了五毒的毒傷BUFF是不能打坐回血的。因此在與五毒PK時一定要爭分奪秒搶占先機,最好能冰住對方再打一套技能,直接打出五毒的被動盾,被動盾一出則馬上跑開,等五毒的被動盾消失則迅速跑回繼續(xù)輸出將其打死。與五毒對戰(zhàn),拖的時間越長,對自己越不利,一定要伺機放準技能,否則要是被對手躲開了技能再游走風箏的話就很難獲勝了。
對戰(zhàn)水系篇
峨眉
在單人PK中翠煙對戰(zhàn)峨眉具有明顯的優(yōu)勢,因為峨眉的輸出較低,且技能都很好躲,稍為注意一下就可躲避,此外峨眉的普攻不鎖定,翠煙在PK中保持一定距離的游走輸出可以躲開峨眉的普攻,但要注意的是與峨眉PK一般很難在規(guī)定時間內(nèi)打死對方,所以在比賽過程中不要召喚熊貓,以免對方傷害量超過自己而導(dǎo)致自己比賽的失敗。
翠煙
與同門派對戰(zhàn)要注意預(yù)判并躲避對方技能,同時自己也要注意伺機近身對方伺放冰球,能冰住對方則可以打一套技能下去,這樣己方傷害量就很高了。寵物是否召出來可以視對方情況而定,如果對手召喚了寵物,自己可招可不招,一定能打死對方的前提下可以召出來,如果打不死對方則不要召,靠吃傷害取得最后勝利。若是對手沒有召喚寵物,自己則一定不要招,防止被對方打自己寵物偷取傷害量。
對戰(zhàn)火系篇
桃花
五行設(shè)定上翠煙克制火系門派。在與桃花的對戰(zhàn)中,同樣首先要注意雙方的傷害量,如果不能打死對方則不要把寵物召出來,在比賽中要注意預(yù)判并躲開桃花的技能,在桃花有火鳳燎原狀態(tài)時不要去攻擊對手,等到桃花加速BUFF消失以后可以繼續(xù)輸出,自身技能要伺機近身對方再釋放,盡量要冰住對方的情況下釋放成套技能。
天忍
水系門派翠煙雖然克制火系門派天忍,但在單人PK實戰(zhàn)中,翠煙對戰(zhàn)天忍卻沒有很大優(yōu)勢,往往會被對手靠蹭傷害量取勝。因為天忍本身攻擊高會心高,而且還有20秒的隱身時間,而且隱身結(jié)束后的下一次普攻連招具有巨大的傷害量。這使得翠煙對戰(zhàn)天忍很是被動。在與天忍PK時,若是對方隱身,自己可以邊游走邊計算時間,等20秒到時輕功躲開技能,近身釋放冰球冰住對方再打一套技能,盡可能在天忍不能隱身的時間內(nèi)打死對方。
丐幫
翠煙天生克制丐幫,若是比賽沒有時間限制,那翠煙毫無疑問可以完勝丐幫,但在有系統(tǒng)規(guī)定時間的活動中,翠煙打丐幫則稍為有些吃力。雖然翠煙可以冰凍遲緩對手,但由于丐幫具有高閃避高爆發(fā)高移速的特點,若是丐幫躲過了翠煙的技能,并且在強勢期打完一套技能就開始游走風箏,那么翠煙就很被動,很容易被對方靠蹭傷害量取勝。在與丐幫的單挑過程當中,首先要會正確預(yù)判對方的強勢期和弱勢期,對方強勢期時自己可以游走普攻輸出,對方弱勢期時或是中了遲緩負面狀態(tài)則伺機近身釋放冰球,冰住以后接一套技能,這樣可以打出很可觀的傷害量。在與丐幫的對戰(zhàn)中同樣需要隨時注意雙方的傷害量,若是不能在規(guī)定時間內(nèi)把對方打死則不要輕易把熊貓召出來。
對戰(zhàn)土系篇
武當
與武當PK可以將熊貓召喚出來,因為即使不召喚熊貓,同戰(zhàn)條件下翠煙對戰(zhàn)武當,傷害量也比不上武當,還不如把熊貓召喚出來協(xié)助自己戰(zhàn)斗,全程保持游走輸出,但由于武當普攻自動鎖定,除了能躲武當?shù)拇笳腥藙弦,武當(shù)钠展ズ推渌寄軐Υ錈焷碚f很難躲開。
昆侖
不管是五行設(shè)定上還是技能屬性方面,翠煙對戰(zhàn)昆侖都不具有優(yōu)勢。翠煙與昆侖單挑時要注意提前預(yù)判并盡量躲避對方技能,并且始終要與昆侖保持距離輸出,否則要是被對方暈住再吃對方一套技能則非常被動。
多熟悉各門派技能,多練習都可以很好地提高自己的預(yù)判意識和操作水準,提高自己在群英會活動中的勝率。
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