類(lèi)型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
為玩家介紹的是王者榮耀中關(guān)于鉆石進(jìn)階最新攻略,了解這些技巧之后至少能讓你游戲更加順利,希望接下來(lái)能夠幫到各位王者榮耀的玩家。
有人說(shuō)榮耀是個(gè)推塔游戲,也不盡然,這句話只是對(duì)那些人頭狗說(shuō)的,我玩過(guò)十幾個(gè)類(lèi)似游戲,從最開(kāi)始的dota到后來(lái)的真三,夢(mèng)三國(guó),再到后來(lái)的LOL,這種游戲都是以推掉對(duì)方的老家為最終勝利目標(biāo),可是那只是一個(gè)優(yōu)勢(shì)達(dá)到一定地步之后自然得出的結(jié)果,大部分玩家都忽略了(或者說(shuō)沒(méi)有清晰的認(rèn)識(shí)到),王者榮耀最核心最重要最能決定勝負(fù)的因素,不是殺人,不是推塔,而是經(jīng)濟(jì)。
不是說(shuō)人頭和推塔不重要,重要的是,你要知道所有所有的一切都是為了你的經(jīng)濟(jì)發(fā)育而服務(wù),比如對(duì)面有個(gè)黃忠,你殺掉他,并不僅僅是二百塊一個(gè)人頭的錢(qián),你還可以趁機(jī)報(bào)團(tuán)拿掉他守得一座塔,拿掉這一座塔的意義也不在那沒(méi)人五十塊,而在于能使對(duì)方的安全 勢(shì)力范圍減少,你們可以更粗魯?shù)娜肭謱?duì)面野區(qū),從而拿到更多的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
所以,推塔也有該不該推,什么時(shí)候推,推了會(huì)造成什么后果都是要仔細(xì)思考的,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,己方優(yōu)勢(shì)路(一般是靠近紅buff,adc走的線)如果你的adc還想發(fā)育的話,不管是己方還是敵方的塔都不要過(guò)早推掉,一個(gè)小兵40,一個(gè)炮車(chē)110,更不要說(shuō)還有一分鐘一個(gè)的河蟹,小鳥(niǎo),兩分鐘一個(gè)的紅了,除非你的隊(duì)友送的很厲害(全家爆炸了)那么,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,那些拿了三四個(gè)人頭,大殺特殺的刺客,法師,經(jīng)濟(jì)(裝備)甚至等級(jí)都不如下路一個(gè)0人頭0助攻0推塔的射手。
而己方的劣勢(shì)路(烈士路),則一定要早些推掉對(duì)方防御塔(或盡快被對(duì)方推掉),這樣會(huì)讓敵方中塔到外塔之間原本安全的這段路充滿(mǎn)未知風(fēng)險(xiǎn),對(duì)面的紅,鳥(niǎo),等野怪會(huì)變得更好反。
榮耀是個(gè)有泉水的游戲,對(duì)面的人被殺了并不是永遠(yuǎn)的就死了,他還會(huì)復(fù)活,我們拿人頭的意義一是賞金,二是讓對(duì)方損失時(shí)間的成本三是可以趁機(jī)推塔,那么問(wèn)題來(lái)了,殺人也是需要成本的,蹲守付出的時(shí)間成本,技能cd時(shí)對(duì)方發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)。這些都是要考慮到的,而如果你考慮到了這些,你再去gank目標(biāo)就能帶起一個(gè)好的節(jié)奏,反之,你會(huì)得不償失。敗方mvp就是這么來(lái)的。
在一局游戲中,作用最大的不一定是人頭拿的最多的(甚至?xí)蟹醋饔茫就袄碚撏瑯舆m用于王者榮耀中的射手,刺客,法師,肉盾(好像少了一個(gè)什么)
以上就是嗨客小編帶來(lái)的王者榮耀鉆石進(jìn)階技巧介紹,百度一下“嗨客手游”更多資訊攻略等著你。
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