類型:策略棋牌
大小:981MB
評分:8.8
平臺:
魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元核心玩法是什么?魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元怎么玩?可能有些玩家不知道魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元核心玩法是什么,下面就讓小編帶大家看看魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元核心玩法攻略吧。
玩法攻略:
1.登錄和過場
游戲開始過程中的過場逼格還算高,但是沒有最近幾款英雄無敵官方游戲的氣勢,可能畢竟是手游,登錄界面可以看到很多眼熟的人物但卻過于卡通,此間亮點是重制版的背景音樂,耳熟能詳拉進(jìn)回憶
2.游戲核心玩法
剛上來的游戲進(jìn)行過程中不斷的滲入游戲內(nèi)核,初期體驗完全是WTF!這貨一定不是英雄無敵,走格子哪去了?策略性在哪里?但是,沉下心來探索一段時間,我已經(jīng)被游戲設(shè)計者嚴(yán)苛的生物技能還原和英雄兵種搭配所折服。這可能不是原版的英雄無敵,但是從騎兵突進(jìn)后排,防御保護(hù)射手一系列的兵種相克性上,我已經(jīng)可以通過這16個小格子把想法發(fā)揮的淋漓盡致。加上英雄對陣容的體驗提升,無論是地獄烈焰對后排造成的毀滅打擊還是護(hù)體石膚的護(hù)盾效果,戰(zhàn)中的QTE 確實把策略上升到了一個新高度,相比于《英雄無敵:英雄交鋒》,這款改編從策略性上完勝,在手游上,這種策略性可能相比于動輒10分鐘的走格大法更吸引其他玩家吧,畢竟不是只針對我們這些英雄無敵的死忠。
3游戲劇情設(shè)計
大地圖和聯(lián)盟玩法,確實高度還原英雄無敵世界設(shè)定,包括英雄的走格子,但是希望做的更豐富。劇情嚴(yán)格還原英雄無敵III 中的埃拉西亞光復(fù),引人入勝。可見設(shè)計者的良苦用心,相比于山寨,育碧也算認(rèn)真了一回。
4付費與養(yǎng)成深度
對于這樣一款淺度付費就可以獲得良好體驗的游戲,副本內(nèi)容相當(dāng)豐富,至少我在這三天里面一分錢沒充但是自得其樂。排行榜上v13就已經(jīng)擊破了卡池說明游戲并不像其他游戲這么坑,也算是一個好消息,現(xiàn)在我充值了30聊表敬意。
5其他玩法
沒什么好說的,千篇一律,但是現(xiàn)階段訓(xùn)練場,龍之國都很有挑戰(zhàn)蠻有意思,沒事打打矮人和墓穴倒也是消遣,只不過跟英3模式差異比較大,這個仁者見仁智者見智了。
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