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妙爾尼爾

首先,這個(gè)游戲配置給技能的傷害和以下幾點(diǎn)有關(guān):

一是目標(biāo)數(shù),比如妙爾尼爾和別西卜的傷害就有很大的差距。

二是特效,所以某滑頭鬼的傷害要比妙爾尼爾低不少。

三是稀有度,這里也不用多說,但是相同稀有度的同類技能也可能有點(diǎn)偏差。

雖然【獅子王】的攻擊范圍相當(dāng)于是A0E,但是游戲設(shè)定中【前方大范圍】的目標(biāo)數(shù)為4,因此她的傷害會比妙爾尼爾高出不少。這就讓妙爾尼爾的地位非常尷尬:假使我們需要一張A0E,且我們有選擇的余地,肯定是先帶上獅子王、滑頭鬼和崇德天皇的。

然后再提一下A0E的正確用法:由于A0E的目標(biāo)分散,傷害低下,通常被用于補(bǔ)刀——因?yàn)锳0E可以打中任何一個(gè)目標(biāo)。然后如果要發(fā)揮出A0E的目標(biāo)上的優(yōu)勢,就需要配合進(jìn)攻的號角最高賢者神侍蘇格拉底的賢者的絮語——然而如果我?guī)Я颂K格拉底,我寧愿犧牲一點(diǎn)點(diǎn)輸出換成滑頭鬼/崇德天皇。還有一個(gè)用法就是技能打斷,理由和補(bǔ)刀一樣,可以擊中所有的目標(biāo)。

她的一被動(dòng)是瀕死時(shí)受傷極大幅減小,然而作為一個(gè)后排,基本上不是沒機(jī)會進(jìn)入瀕死狀態(tài)(瀕死狀態(tài)是HP不足10%,對于妙爾尼爾是800點(diǎn),然而可能血量還有2k的時(shí)候就被一個(gè)技能帶走,這個(gè)時(shí)候是不會結(jié)算瀕死的),就是血量非常安全,用不著這個(gè)被動(dòng)。不過真的觸發(fā)的話還是比較穩(wěn)的,還是可以承受一些傷害的。

二被動(dòng)大破壞效果看上去不錯(cuò),然而實(shí)際測下來增幅在20%左右,對于本來就教低的A0E傷害來說并不能起到雪中送炭的能力(大概只能增加400點(diǎn)左右,不足蘇格拉底技能的一半)。而且需要滿破。。。嘖嘖嘖

由于妙爾尼爾輸出不足,沒有特效,和她稀有度相同的式神中還有2~3位上位替代,而且被動(dòng)又不強(qiáng)力,因此只能作為過渡。

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