類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
陰陽師手游新版御魂有什么強(qiáng)化技巧?陰陽師手游御魂怎么玄學(xué)強(qiáng)化?在新版本的御魂強(qiáng)化中玄學(xué)加成是真的存在的,接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手游新版御魂玄學(xué)強(qiáng)化技巧。
網(wǎng)易的策劃很蠢,但是程序員并不蠢啊~程序最好是設(shè)計(jì)成客戶端自己計(jì)算御魂的強(qiáng)化。
那么最優(yōu)解就是御魂在一出生的那一刻,所有random隨機(jī)值就附加上去了。你每次+3 只是從5個隱藏屬性里面解鎖一個出來。
這樣客戶端處理御魂的強(qiáng)化,只是發(fā)個信息給服務(wù)器,啊,我這個解鎖了。服務(wù)器的交互量比起所謂的玄學(xué)的交互量比起來大概會少100倍吧~
有些小伙伴聽不懂,我簡單的畫一下模型:玄學(xué)法,加法的那種,對比一下服務(wù)器的工作量~
先是玄學(xué)法的數(shù)據(jù)交互~
這里的數(shù)據(jù)量不包括,御魂類別,星級,等級,主屬性,增加屬性等等~如果全部算完,大概一個御魂有40+字節(jié)的長度吧~大概...然后與服務(wù)器的交互流程是這樣的:
數(shù)據(jù)量非常的恐怖,而且根本不知道 是什么玄學(xué)加減,想一下 一個用戶就要處理一次80個字節(jié)的加減對比,多次返還,那10W個用戶要處理多少個??100W個用戶呢?而且還是不斷的計(jì)算。這種級別的程序員 可以滾了!
然后再看看 解鎖式算法的交互量。
這里的數(shù)據(jù)量,簡單理解就是:
我(客戶端)強(qiáng)化解鎖了一個御魂,服務(wù)器你過目一下,發(fā)一個 1 過去。服務(wù)器收到了1,沒問題,網(wǎng)絡(luò)正常,返回一個2回去?蛻舳耸盏2,OK一切正常,解鎖御魂隱藏?cái)?shù)值。整個交互過程就 2個數(shù)據(jù) 1 2 過一遍服務(wù)器。
也就是說御魂一出身的時候,御魂的屬性就已經(jīng)確定了~
只是隱藏了強(qiáng)化的5層,等你+3的時候再解鎖就可以了~這樣計(jì)算下來,服務(wù)器的計(jì)算量小太多了。
那么是不是一切都隨機(jī)呢?強(qiáng)化的時候是固定的。然而御魂在生成的時候有一定的偽隨機(jī)概念在里面,所以才有解鎖經(jīng)常加到一個屬性上去。
以上就是嗨客小編帶來的陰陽師手游新版御魂玄學(xué)強(qiáng)化技巧,百度一下“嗨客陰陽師手游”更多資訊攻略等著你。
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