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櫻花物語好玩嗎?游戲有什么背景特色呢?這里嗨客行刑官給大家?guī)砹藱鸦ㄎ镎Z玩家游戲體驗(yàn)分享~

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玩家游戲體驗(yàn)

如同官方自己所說,游戲的特色還不是特別出彩,就跑酷游戲而言,個(gè)人覺得目前比較吸引人的地方就是美術(shù)設(shè)定和音樂風(fēng)格。

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教程做得不錯(cuò),如果再加入一個(gè)提示,讓玩家選擇操作習(xí)慣就更好了,畢竟不是所有人都會(huì)自己去找到設(shè)置去調(diào)整。

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我玩的跑酷游戲比較少,不過就自己體驗(yàn)之后來說,難度還是有的,特別是對(duì)于極限閃避的判定,因?yàn)樽约航?jīng)常忘記按下降。

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動(dòng)作特效上還有很大的進(jìn)步空間,我覺得從最開始的難度梯度,可以再更大膽地降低一些,門檻越低,越有利于所有人去適應(yīng)新游戲的節(jié)奏,金幣的獲取量我認(rèn)為也有調(diào)整的必要,從一級(jí)剛開始,升一次要800金幣,但我隨便玩一把,也不夠我升半級(jí)。假設(shè)我手殘,那我豈不是要瘋狂玩很多把,才能慢慢升上去,這豈不是變成重度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲了?然而我暫時(shí)沒有看到強(qiáng)社交的游戲元素,所以我仍然堅(jiān)持,游戲在最開始的時(shí)候,是可以將門檻降至一定的程度,再由玩家決定,是選擇玩更難的,還是選擇在低門檻的路上刷刷金幣,先升級(jí)人物。

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