類型:策略棋牌
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評分:5.0
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爐石傳說各種流派怎么玩?爐石傳說天梯上分卡組怎么組?爐石傳說流行卡組是什么?今天嗨客小編就給大家解讀一下各種流派的打法以及卡組推薦。
爐石傳說的一場對局可拆分為三個要素:節(jié)奏,血量,資源。
節(jié)奏:看不見摸不著卻又真實存在的東西,可淺譯為費用的利用率和能否舒服的打出手牌以建立優(yōu)勢,用的水晶越多,出牌越舒服,節(jié)奏越占上風(fēng)。
血量:爐石傳說30血,歸零=gg,快攻中速需要搶血,慢速組合技則需要保血。
資源:包括手牌、武器、場面和牌庫,合理規(guī)劃資源極其重要。
對這三個要素的側(cè)重不同,造就了不同的卡組,理解一套卡組,知道他的贏法,才能贏!下面就來細細討論各類卡組的不同贏法。
快攻:瘋狂的血量壓制
快攻顧名思義,快速攻擊,因為爐石傳說有水晶這個機制,所以在游戲前期最高效的利用水晶,鋪上一地短小精悍的低費隨從,讓對手疲于解場,再配合直傷呼臉取得勝利。
以探險家協(xié)會興起的打臉薩為例,一費天師,二費圖騰魔像,然后狼魂火舌各種高質(zhì)量低費的隨從讓打臉薩的場面在前期天下無敵,五費開始放棄場面,掏錘干臉,配合石化、各種直傷逆天斬殺。簡直就是快攻界教科書般的存在。
快攻并非無腦干臉,雖然有時候無腦干臉,閉眼操作也能贏,但這并非快攻的真諦,快攻也因此為人詬病;蛟S這就是爐石傳說吧。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),職業(yè)賽場上從來不乏快攻的身影,絕大多數(shù)選手至少會帶一套快攻,甚至這次中歐有全快攻的。所以在職業(yè)選手眼里,快攻是必不可少的,是靠譜的,畢竟胡了就能贏。
下面將快攻與三要素結(jié)合起來談打法:我將快攻1-4費視為前期,5-8費視為中期,8費后視為后期。
前期:節(jié)奏>血量>資源,直傷和武器保隨從,隨從找機會摸臉,切不可貪小失大,解牌該用就用,全力保隨從,相信諸位都有被天師法力龍這類生物單刷的經(jīng)歷。中期:血量>節(jié)奏>資源。少解場多打臉,把前期建立的場面優(yōu)勢盡量轉(zhuǎn)換成傷害,因為隨從質(zhì)量已經(jīng)跟不上,拖下去容易被翻,獵人死于解場的道理都懂,而獵人絕不是死于前期解場,而是中后期。后期:血量>資源>節(jié)奏。完全放棄節(jié)奏,場面應(yīng)該已經(jīng)失控,直傷留著打臉還是適度解場保命需要權(quán)衡,有神抽等一手神抽,沒有就下一把吧。
各種卡組都是天梯生物鏈不可缺少的一部分,噴快攻也沒必要,存在即是合理,任何卡牌游戲都存在快攻。無腦的快攻也一定上不了分,快攻是一定需要細節(jié)的。這個版本的快攻我推薦德魯伊,很容易糊,沒有什么天敵,反倒能抓騎士海盜戰(zhàn)。唯一的缺點可能就是不穩(wěn)定,前期太猛導(dǎo)致抽不到活體法力的話中期像一個智障。但上分速度杠杠的,尤其是在月末,沒傳說過的強烈推薦,極其兇殘。
簡單說下打法,找激活,鋪鋪鋪,焦油實測好用,主要作用是保護其他隨從,而不是輸出。激活上兇惡的雛龍可以勸退騎士。可以考慮加個張杰針對法師。
中速:極致的節(jié)奏掌控
中速套牌的人氣一直非常高,其優(yōu)點是隨從質(zhì)量高,只需按費順拍即可建立優(yōu)勢,前期利用隨從質(zhì)量優(yōu)勢進行交換,場攻堆到一定程度中期突然發(fā)力,瞬間叫殺對手甚至斬殺。缺點則是解場牌帶的太少,對抗快攻場面劣勢時難以返場以及拖后期的乏力。
中速卡組的典型是佛祖騎,12345678順拍的佛祖騎真的不知道輸哪一手,只要拿到場面先手,滾雪球能力非常強,而一旦被快攻先站場就難以挽回,佛祖騎對t7獵這個經(jīng)典對局不知道大家還是否記得,獵人一費開始站場佛祖騎基本走遠,騎士只能生硬的拍怪,而獵人花式解場順便打臉。但打慢速卡組能讓對手解的叫苦不迭,678民工三連放現(xiàn)在看也是強無敵,那段時間無論是賽場還是天梯,都被佛祖騎支配。
我將中速卡組1-5費視為前期,5-8費視為中期,8費后視為后期。
前期:節(jié)奏>資源>血量。前期一定要站住場,滾起雪球場攻漲的飛快,血量都是紙,前期切勿貪臉,打慢速防好aoe是重點,別因為貪而把一手建立的場面葬送,打快攻還是要保持血量,盡力解場,對手的隨從質(zhì)量很快就跟不上了。中期:節(jié)奏>血量>資源。開始準備搶臉了,發(fā)育順利的話場攻高出對手不少了,在對手出了那些不具威脅的隨從時,我們的場面應(yīng)該足夠大,大到對手有解牌一回合費用也不夠出,全力踢臉,咣咣咣幾腳下去,對手瞬間殘廢,有牌沒費出,打出gg。后期:血量>節(jié)奏>資源。中速卡組很少帶過牌,就帶上每一費最牛逼的卡就足夠賺對手的卡差了,所以當我們的手牌越來越吃緊時一定要把重心放在搶血上,做到每張牌最大程度換成傷害,后期卡組的費用充裕起來我們的場面會越來越小。
總結(jié),中速就是對節(jié)奏的掌控,壓著對手的費用和卡住對手的解牌是非常舒服的,就如奇跡賊內(nèi)戰(zhàn),不惜一切代價站場,反手貼上冷血搶臉,對手有牌回合也不夠。這個版本騎士復(fù)蘇,中速卡組里的大頭就是魚人騎了,前期的魚人站場強勢,中期超管佛丁鞏固場面,從頭到尾壓的對手喘不過氣。這套是我用的,傳說前傳說后都有可觀的勝率。
任務(wù)賊多建議換套快的,帶上所有強勢的魚人,鋪。法師多就加個張杰。注意6費測反制擾咒,別頭鐵硬貼劍龍,會直接崩盤,8費測變羊鏡像,還有就是多保血量?贫喃F很適合環(huán)境,踩芬杰末日很不錯。
慢速:充分的資源利用
慢速卡組因為其造價高,操作難一直不被很多玩家待見,尤其是新手,沒卡,技術(shù)也不成熟,對控制卡組的操縱不是那么得心應(yīng)手,大局觀也不夠,玩起來很別扭,不知道怎么贏。所以玩控制卡組一定要有清晰的思路以及豐富的對局經(jīng)驗,我分享給大家的只是基本法,適合新手,想拿去上分必須要多加練習(xí),很多情況都不可以一概而論,我水平有限,不能將控制卡組的奧妙參透,只能將自己的心得拿出來交流分享,不過我覺得競技場是不錯的練控制卡組的地方,學(xué)會合理分配資源,才能玩好控制卡組,我們看職業(yè)選手解牌總是掐的很死,是一一對應(yīng)的。
說起控制卡組不得不提牧師和防戰(zhàn)這兩個老牌后期職業(yè),版本不斷地更迭,牧師與防戰(zhàn)卻不曾消失,因為這兩個職業(yè)賺卡差的能力極強。玩控制卡組一定要對卡組足夠熟悉,要清楚地知道牌庫有什么、手牌怎么配合收益最大、貪的時機等等,我用手機玩宇宙術(shù)練就了我的記牌能力,玩到后面該抽到啥心里都有數(shù)就差不多了,加基森版本的宇宙術(shù)打青玉德對我來說是一場享受的對局,經(jīng)過精密的規(guī)劃資源搞定青玉德一波又一波場面后取得勝利真的是酣暢淋漓!
慢速卡組就不細分前中后期了,貫徹一個思路,打快攻茍活,打中慢速賺卡差。
資源>節(jié)奏>血量,慢速卡組對對手的血量根本沒想法,磨到對手油盡燈枯自然就贏了。所以用aoe賺卡差就變的很重要,這里涉及到貪不貪的問題,具體情況具體分析,打快攻和中速血量有保障的情況可以貪,血量有危險啥都別想,茍。另一個賺卡差的方式就是過牌與補牌,過牌與補牌并不相同,過牌即是抽牌,牽扯到疲勞和組合技問題,而補牌是發(fā)現(xiàn)等隨機給的,很看運氣,能不能用,好不好用都不好說。慢速打快攻更需要過牌!盡快過到aoe與組合技清場或加血是非常關(guān)鍵的。慢速打慢速則更需要補牌,用卡組外的牌消耗對手卡組內(nèi)的牌并且不產(chǎn)生疲勞影響以達到賺卡差的目的,牧師甚至用對手的牌打?qū)κ帧D翈熍c防戰(zhàn)這種純后期內(nèi)戰(zhàn)基本是把30張牌攤開打,所以玩家水平不小的程度上左右了戰(zhàn)局。
總結(jié),慢速卡組一定要合理的規(guī)劃資源,活下去并且往后期拖,以卡牌質(zhì)量取勝,解牌合理使用,手牌中解多生物少就多用解,解少生物多就場面交換繼續(xù)出生物,避免一種資源遠多于另一種的尷尬。
這個版本純后期卡組比較少,基本都是偏中速,我推薦喜愛慢速卡組的玩家青玉德,我用這套打了大概五顆星的樣子,當時奶騎墻戰(zhàn)多,效果不錯,打法不贅述了,上個版本的卡組,略有改動,打法大同小異。
組合技:華麗的卡牌配合
組合技卡組分純otk卡組以及兩三張牌構(gòu)成強力combo的半組合技卡組,純otk從遠古奇跡賊刀油賊,到組合技的巔峰奴隸戰(zhàn),再到狼人戰(zhàn)庫恩德,都是極具強度的卡組,后又有元氣騎核彈牧這些效果爆表,強度堪憂的黑暗otk。半組合技卡組有環(huán)牧,進化薩這些小combo極強的卡組。
這版本的組合技卡組目前沒看到有強度的純otk,只有心火牧異變薩這些半組合技卡組,而任務(wù)機制我認為也可以算半組合技卡組,完成難度沒有純otk大,相應(yīng)的受益也沒有純otk大。
不知道大家注意到?jīng)]有,暴雪對otk套牌的關(guān)注度是非常高的,otk套牌攢齊key牌后,一頓令人絕望的操作直接取得勝利,對手卻無可奈何,只能觀看表演,暴雪認為這種缺少互動的方式并不可取,所以就一直扼殺,戰(zhàn)歌、火車王、沖鋒、爆刀都慘遭削弱。也不能全怪設(shè)計師,組合技的設(shè)計空間確實很小,一有強度就會泛濫,過弱又毫無意義。
otk套牌不劃分前中后期,攢齊key牌即可啟動。所以我認為資源>血量>節(jié)奏。組合技卡組由于帶了大量的組合技組件和大量的過牌,所以站場和解場牌就帶的比較少,怎樣活命就成了重中之重,節(jié)奏根本就不敢想,在斬殺對手之前,盡全力保血。同時也要注意場面上的苦痛,戰(zhàn)利品等過牌,控制好手牌避免爆牌。otk卡組很忌諱鉆牛角尖,并非集齊所有combo才能贏,如以大藍龍為核心的卡組,在讀出對手沒有單解的情況下,裸拍大藍龍,等下回合斬殺也未嘗不可。斬殺組件有時也必須解場來保命。
半組合技卡組資源>節(jié)奏>血量。節(jié)奏可以適當讓一讓,因為組合技能幫助我們搶回大量的節(jié)奏,等場面完全站住在考慮血量的事。同樣也別因為貪combo作出錯誤的選擇。
總結(jié),組合技能帶來很多樂趣,快攻中速玩膩了去嘗試組合技絕對是不錯的選擇。對組合技的取舍也很能磨練自己的抉擇能力,F(xiàn)在標準模式下的組合技卡組實在乏善可陳,遂掏出一套狂野的藍龍賊,我曾用這套卡一下午從18打到10級左右,強度不算高,但絕對好玩,5張花瓣即可秒殺無甲職業(yè),帶過殺手蟹,打海盜站依然打不過,干脆不帶了。我狂野沒上過傳說,只會偶爾去玩些娛樂卡組,所以對環(huán)境也不了解,不敢有所指教?ńM貼上,偏娛樂的同學(xué)可以嘗試下。
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