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史前埃及最強酋邦建設方法分享

游戲進行到第四回合,我們擴充了第一個工人,我選擇讓他狩獵。一方面前三個文化里有一個減探索時間的,另一方面一糧一錘的產(chǎn)量不低,前期早一個回合的農(nóng)民可能彌補最后沖勝利時間的不足。

游戲進行到第七回合,我們有足夠的文化開第一個探索,也就是科技,這里有三個選擇,鑒于簡單難度第三個工人消耗6糧食,我們選擇了中間的那個。之后的回合開上和下,第三個工人出來以后的探索會非常輕松。

推薦是優(yōu)先補充人口到上限,再發(fā)展農(nóng)業(yè),工業(yè)最后再進行地圖的探索,因為人口是本游戲的核心因素,文化的增長也是基于人口。也正是基于人口的重要性,下一個科技我們選擇+1糧食,如果是簡單模式的話,之后不久就會出下雨事件。

我們能夠算出下一回合還能開一個文化,同時這回合的產(chǎn)出非常高,最低的也是buff以后的3糧,且能保證下一回合擴充下一個工人,所以我們先開下路+1錘,下回合選擇糧田科技

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這一回合的選擇可以說比較見仁見智。可以選擇工人工作,因為6+8+8=22剛好是下一個工人所需的糧食數(shù),但是會減慢建筑的速度。也可以選擇建筑,不考慮前者早出一回合的工人產(chǎn)量,兩者的最終收益是一致的?紤]到房子科技需要5*6=30文化,樓主選擇的是憋出第5個工人(2回合)并用第5個工人進行一輪采集(此時是最后下雨的最后一回合)再修建糧田(2回合)以后剛好開始房子的修建

由于出了一個+3文化事件,同時算上新出的工人提供的文化,我們可以提前一個回合開科技,所以樓主直接讓新出的第5個工人進行了建筑工作,我們村落的第一塊糧田就建成了。這個時候我們分析一下局勢,即使我們出了房子科技,并花三個回合建筑,但是我們需要4個回合才能出下一個工人,同時沒有非常好的資源產(chǎn)地供工人工作。也并沒有探索出亞麻田建筑的位置,所以樓主決定先出上路,也就是權(quán)威的科技。

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