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王者榮耀王者莊周視頻在哪?王者榮耀S8莊周上單怎么玩?王者榮耀莊周怎么發(fā)育?今天嗨客小編給大家看看王者玩家是怎么玩莊周的,下面一起來看看王者莊周的游戲思路心得分享。

王者榮耀王者莊周上分心得 莊周游戲思路分享圖片1




周莊的游戲思路
這個(gè)版本的周莊我一般用來打上輔。偶爾客串中路。如果陣容強(qiáng)勢(shì),無adc我也會(huì)強(qiáng)拿周莊打游走。效果還是很強(qiáng)勢(shì)的,畢竟版本優(yōu)勢(shì)。下面簡(jiǎn)單介紹下我的游戲思路[整體是和上述游戲思路相輔相成的]。


核心思想:

1、開局:只要對(duì)面打野沒有懲戒,無論上中輔我都是直接奔對(duì)方藍(lán)buff。[起手不要學(xué)技能]。等34秒左右?guī)е侣返娜酥苯記_對(duì)面藍(lán)。接觸對(duì)方打野以及野怪的時(shí)候瞬間學(xué)2點(diǎn)2,2技能是能刷2次的。按照我的垃圾銘文瞬間也能造成250+250的傷害,加上平A,算是半個(gè)小懲戒了。騷擾怎么樣算成功?[搶到藍(lán)或者把buff拖到?jīng)]有耐力值]。當(dāng)隊(duì)友給力可以嘗試擊殺,這個(gè)一般是要自己做上單,中上下路4人一起抄過去效果最好,基本藍(lán)+擊殺是可以的。我方打野藍(lán)開上路收一波線,我們?cè)仝s回去。基本可以保證我方打野優(yōu)先比對(duì)方打野4,此時(shí)就能奠定莫大的優(yōu)勢(shì)了。

如果對(duì)面打野帶懲戒,或者我們打輔助位置,看情況依舊上去騷擾,盡量達(dá)成[搶到藍(lán)或把buff拖到?jīng)]有耐力值]。很多時(shí)候不需要上去,站在那里晃就是威懾力。[一句話,讓對(duì)方打野一開始就難受]。

特殊情況:如果對(duì)面是韓信、李白這種偷紅偷藍(lán)的位移刺客打野,[在龍圈逛一下會(huì)有驚喜]。如果對(duì)面打野李元芳或荊軻劉備這類會(huì)紅開的[直接和射手打掉藍(lán)]。一般中路第一波兵打完后就回來支援?辞闆r讓buff。對(duì)面一半野區(qū)資源沒有了,[就是要刺客難受]

一級(jí)團(tuán)里最怕就是T-1級(jí)別的東皇太一。如果他來我們野區(qū)入侵,立馬放棄掉那一區(qū)的野怪,換野區(qū)。

2、中期4級(jí)后自身有大招雙解控,2速鞋子有了,就可以頻繁去中路放個(gè)1、在對(duì)面野區(qū)逛了。隨時(shí)留意對(duì)面中路或者上單/輔助消失。只要出現(xiàn)都不怎么怕,萬一被抓減速控制了大招走起就行。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野在上半野區(qū),直接去對(duì)面藍(lán)去偷野怪。偷到就是賺到。周莊的打野雖然不快,但是只要對(duì)面打野在上半野區(qū)搞事情,我們刷完對(duì)面藍(lán)區(qū)基本夠時(shí)間。

等出冰心后,就可以全圖游走了;揪褪且皡^(qū)看看有沒野怪偷一下,不遠(yuǎn)處開團(tuán)浪一下,看到對(duì)面打野、中路、上路晃一晃,扔個(gè)1。[就是讓對(duì)面難受]。

3、中后期等有日炎后,邊露帶線,野區(qū)刷怪走起來,把自己當(dāng)成小韓信打。唯一不同是只要對(duì)面是[一個(gè)近戰(zhàn)和你單挑],可以在他面前晃一下用2疊一下。能掛2層基本就開始無腦跟上。補(bǔ)個(gè)1后一般沒有位移的戰(zhàn)士或者刺客都會(huì)被活活騷死。隨時(shí)留意地圖有沒有miss,來兩個(gè)人直接交大走人[去別的路或者敵方安全的野區(qū)繼續(xù)刷],1/3血以下再回家。野怪全清,地方打野經(jīng)濟(jì)會(huì)慢慢落后。同時(shí)對(duì)方打野經(jīng)濟(jì)不足又沒有野怪刷,一般人肯定會(huì)找機(jī)會(huì)上線抓搞事情。魚的超快移速趕去支援一兩波,優(yōu)勢(shì)就來了。[逼迫對(duì)面打野上線反抓,就是要難受]。

4、等出了吸血書后,基本不用回家,一直在少人路帶線帶塔[對(duì),中路只要沒有人你也可以帶]。只要哪一條路兵多,人少,你就過去騷。對(duì)方來一個(gè)人是不虧,來兩個(gè)人是賺。葫蘆娃救爺爺陸續(xù)來3個(gè)人搞你是血賺。特別是逆風(fēng)局,這種牽制打法尤其重要[牽制就是逼迫對(duì)方5人“各自思考”是推進(jìn)還是抓你]。路人局里只要你帶著兵線走到塔下,自然而然就會(huì)有人來找你麻煩,人數(shù)多少的問題。因?yàn)樗枷氩唤y(tǒng)一,各自想法不一樣。[只要能牽制人來了,我方就有喘息給隊(duì)友發(fā)育的機(jī)會(huì)。只要兵線一直在外面,我方就有發(fā)育空間]。

萬一劣勢(shì)局牽制過程中打起團(tuán),我方大敗怎么辦?

只要對(duì)面屯的小兵不多,我們就可以考慮斷兵線或者不管直接拆對(duì)面塔。對(duì)面肯定需要有人來搞你。只要對(duì)面形成不了有效推塔,就是賺了。要知道[這是一個(gè)快節(jié)奏的游戲][這是一個(gè)推水晶的游戲]。拖住時(shí)間,經(jīng)濟(jì)裝備會(huì)有的;拖住對(duì)面,就看雙方誰更快心態(tài)爆炸。

我們參團(tuán)一定要不能戀戰(zhàn)。該走走該賣賣,能殺留,不能殺走去帶線。很多時(shí)候?qū)γ娲蛲?換4、0換4后,因?yàn)橹型疚覀円呀?jīng)去帶線了,對(duì)方是沒法繼續(xù)推進(jìn)的,甚至還會(huì)出現(xiàn)小兵太多需要回去守的情況。[牽制,不要做無謂的團(tuán),就是逼迫對(duì)面跟著你的節(jié)奏而難受]

接下來就是英雄熟練度,游戲熟練度的問題了。多玩幾把,就大概知道魚什么時(shí)候能走,能跑,什么時(shí)候能打能殺了。

 

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