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飯局狼人殺角色攻略大全 全角色技巧總匯圖片1

飯局狼人殺角色大全

狼人
狼人在夜晚可以襲擊玩家,白天則通過偽裝身份發(fā)言來誤導(dǎo)好人們投出某個(gè)好人
狼人通常會(huì)選擇偽裝成預(yù)言家,預(yù)言家可以驗(yàn)別人身份,引導(dǎo)好人投出狼人的角色。這個(gè)角色被狼人冒充并且干掉真的預(yù)言家的話只要不出錯(cuò)就基本穩(wěn)贏。
雖然也可以冒充成其他角色但不是什么角色都適合,一般需要看情況來決定是否跳某些角色,但一般都會(huì)優(yōu)先跳預(yù)言家。
不過不管你跳的什么角色始終都需要有隊(duì)友的配合才能發(fā)揮更大作用。
狼人如果要走屠神線的話一般刀法是:守衛(wèi)/女巫 -> 預(yù)言家 -> 獵人
(守衛(wèi)和女巫都要先到刀走不分前后)
參考玩法
偽裝:

偽裝成其他角色來煽動(dòng)其他好人,一般首選偽裝的是預(yù)言家,預(yù)言家的話可以給別人發(fā)假金水、查殺,發(fā)金水可以讓某人大概率的跟著你走,發(fā)查殺則可以讓其他人比較針對那個(gè)人。
但這一切都建立在你預(yù)言家坐實(shí)的情況下。在那之前你需要設(shè)法把真預(yù)言家投出或者發(fā)現(xiàn)其身份并在未起跳前刀走,在不引起懷疑的情況下完成這些就基本沒人跟你對跳了。
坐實(shí)身份后穩(wěn)扎穩(wěn)打,查殺不踢到鐵板(如女巫、獵人)就基本穩(wěn)贏了。
其次就是村民,村民雖然沒什么功能但存在感可以很低,保持低調(diào)隱沒在好人之中一般沒人會(huì)懷疑,活到最后只剩三人后依舊不被懷疑并且還把好人投出的一般叫深水狼。
再之后稍微復(fù)雜點(diǎn)的比如女巫,想要跳女巫的話需要在場的女巫處于劣勢或者已經(jīng)沒女巫的時(shí)候最好,真女巫處于劣勢的話在起跳后抓其錯(cuò)誤點(diǎn)迅速投出不讓他放毒,沒女巫的話可以視情況發(fā)銀水后起跳。
起跳后的難題就是預(yù)言家了,如果預(yù)言家也搞定的話就基本沒什么難度了。守衛(wèi)的話和女巫的類似,獵人的話就只能誤導(dǎo)女巫把他毒走不讓其發(fā)動(dòng)技能才好跳獵人,不然很大幾率會(huì)帶走誤導(dǎo)女巫的人,并且也無法跳獵人了。
倒鉤狼

倒鉤狼指的是偽裝成村民,然后第一天其他狼人跟真預(yù)言家互跳,倒鉤狼這時(shí)會(huì)幫真預(yù)言家盤邏輯,幫好人說話、投票,通過這樣做高自己的身份,

充分贏得好人的信任然后晚上再刀走真預(yù)言家,死無對證。然后通過得來的好身份穩(wěn)扎穩(wěn)打主動(dòng)出擊。

一般選擇當(dāng)?shù)广^狼需要兩個(gè)對跳的預(yù)言家的邏輯五五開或者某一方略好時(shí)為好,其他的情況風(fēng)險(xiǎn)較大。
互踩:

互踩是發(fā)生在狼人與狼人之間的行為,兩個(gè)狼人跳好人身份后互相踩對方,都說對方是狼人。

之后讓其他人根據(jù)發(fā)言邏輯來投出其中身份最低的一個(gè),之后剩下的那個(gè)身份會(huì)比較做好不容易被懷疑。

當(dāng)然互踩并不能只是毫無邏輯的互相貶低,需要有一定的邏輯支撐。毫無邏輯的互踩很有可能會(huì)被認(rèn)出,兩個(gè)人都出局。
自爆:

狼人在游戲白天發(fā)言環(huán)節(jié)點(diǎn)擊自己頭像可以自爆,自爆可以跳過白天直接進(jìn)入夜晚,如果在競選警長也會(huì)進(jìn)入夜晚并且當(dāng)局不會(huì)有警長。

一般的自爆常用于某只狼即將被推出救不了,或者好人盤邏輯盤到可能讓狼團(tuán)隊(duì)血崩的情報(bào)時(shí)自爆,然后當(dāng)晚帶走他或者帶走其他有價(jià)值的角色。

自爆一般要有所收益才會(huì)選擇自爆,所以不到萬不得已不要自爆。
村民

村民沒有任何技能,只能參與發(fā)言和投票。不過村民在場上數(shù)量最多并且存活時(shí)候普遍較長,剛開始沒什么作用但越往后越重要,不得民心的人不管是什么牌基本都會(huì)被投出局。
村民一般需要做的是收集信息判斷誰是狼人并且站隊(duì),這就需要保持邏輯清晰不亂發(fā)言,不然自己也會(huì)被推出局。

另外村民也可以跳神為隱神檔刀或者代替出局的隱神帶領(lǐng)其他好人,前者較為簡單后者則比較困難。
參考玩法
好村民:好村民即絕對不會(huì)被懷疑的村民,保持低調(diào)理性發(fā)言。不亂帶節(jié)奏,跟著身份好的人走。

跳預(yù)言家:村民跳預(yù)言家是在上警環(huán)節(jié)為預(yù)言家打掩護(hù)的一種行為,只會(huì)在前置位起跳并給后置位發(fā)查殺給其壓力,如果對方不是預(yù)言家可能就會(huì)退水。

在跳預(yù)言家時(shí)不要給警上的人發(fā)金水或者給警下發(fā)查殺,這些都會(huì)擾亂局勢并且給別人留下壞印象做壞自己。

之后在所有警上玩家發(fā)言結(jié)束后要迅速退水,這樣可以向別人傳達(dá)你只是給預(yù)言家打掩護(hù),而不是悍跳的狼,并且之后發(fā)言也要說清楚。
跳神檔刀:

在游戲進(jìn)行到第三天場上出局的排可能是隱身牌,神坑不夠的情況下可以選擇跳神檔刀,一般只會(huì)跳未點(diǎn)明的隱神,如獵人和守衛(wèi)。

跳獵人可以給狼人壓力,跳守衛(wèi)可以讓狼人下刀時(shí)考慮誰會(huì)被守。

不過跳的話只需要表明身份不要特意針對別人,不然在真神眼里你就會(huì)是張狼牌。

預(yù)言家
預(yù)言家有驗(yàn)人的功能,可以知道誰是狼人。是好人陣營中的核心人物,第一天能跳就跳才好帶領(lǐng)其他好人找出其他狼人,

如果有別人先跳了預(yù)言家的話后置位發(fā)言會(huì)比較劣勢不過還是有機(jī)會(huì)通過發(fā)言扳回,如果讓狼人冒充預(yù)言家當(dāng)上警長的話自己會(huì)很危險(xiǎn)。
參考玩法
低調(diào)/強(qiáng)勢:

身為預(yù)言家時(shí)如果第一局形式嚴(yán)峻,自己跳出可能會(huì)很快出局這種時(shí)候可以考慮不跳,不跳的話就要低調(diào)行事。

潛伏在其他好人中見機(jī)行事,不要有帶有曖昧的發(fā)言,不符合邏輯很容易被懷疑。相對的如果可以跳的話要強(qiáng)勢的跳,有人對跳不退水就標(biāo)狼打,不要手下留情。
跳出時(shí)機(jī):

第一局是否跳出點(diǎn)明自己身份要看條件,如果驗(yàn)的人剛巧是當(dāng)晚出局的人那最好就別跳,即使跳了因?yàn)槭撬廊瞬粫?huì)有說服力,之后驗(yàn)過第二人后再看情況考慮跳。

如果驗(yàn)到的是金水或者查殺就可以跳,跳出后需要講清自己為什么驗(yàn)這個(gè)人。

如果跳出后獲得警徽被襲擊出局可以把警徽給金水,如果驗(yàn)的是查殺可以在發(fā)言結(jié)束前說清晚上再驗(yàn)的另外一人是好人自己死后警徽就給他,

還是查殺就撕警徽,這樣即使沒有遺言也可以給其他好人傳達(dá)信息。
坦白的遺言:

如果被狼人刀出局時(shí)有遺言就要好好坦白自己的身份,雖然之后你沒辦法繼續(xù)游戲但你留下的信息也會(huì)是有用的,

除了報(bào)出自己驗(yàn)過的牌外還要留下自己盤的邏輯供其他人參考。
女巫

女巫有兩瓶藥,可以救人毒人。兩瓶藥是你身份象征,用完了就和普通村民一樣,藥用完前最好是能藏起來就藏起來,

被狼人發(fā)現(xiàn)會(huì)優(yōu)先被帶走,因?yàn)槟慊钪梢詭ё咭约胺恋K他們。
參考玩法
用藥謹(jǐn)慎:

女巫只有兩瓶藥,用完就和村民一樣了。解藥最好可以自救就自救或者用來救預(yù)言家等神職,毒藥當(dāng)然就是用來毒走高度嫌疑的人。

第一輪被刀走的人最好別救,可能會(huì)是騙藥狼人,如果有其他人跳女巫還踩別人就可以考慮帶走他。
隱藏自己:

女巫兩瓶藥對于狼人來說有很威脅,如果你一開始就跳了女巫會(huì)被優(yōu)先帶走。所以一開始不要跳明自己的身份,躲在村民中觀察別人發(fā)言。

如果有其他人跳出女巫并且開始針對你看好的人踩就可以考慮毒走他,如果僅僅只是發(fā)言有點(diǎn)疑點(diǎn)不要毒走,萬一帶走的是好人就幫了狼人一把了。
遺言:

女巫的遺言同樣很重要,說清你救的或者毒的人以及在你視角里的邏輯。
守衛(wèi)
守衛(wèi)可以在晚上守護(hù)某人不受狼人攻擊,一般也不會(huì)立即跳出,會(huì)隱在村民中摸摸的保護(hù)著場內(nèi)的重要人物。
參考玩法
隱藏自己:

守衛(wèi)的作用是守護(hù)別人不受狼人襲擊,這其中包括自己,第一夜建議守自己以免被首刀。之后就需要隱藏好自己,守衛(wèi)除了守護(hù)外沒有其他技能,

要發(fā)揮好自己的作用首先你需要能夠活下去,所以要好好隱藏自己不吸引注意力摸摸的守護(hù)其他人就行。
保護(hù)重要人物:

守衛(wèi)除了首夜外其他時(shí)候要好好保護(hù)自己眼中靠譜的人,以及一些點(diǎn)明身份的神職,比如預(yù)言家以及女巫。

不過沒辦法連續(xù)兩晚守護(hù)同一人所以守人的節(jié)奏也要把握好。守護(hù)和女巫的解藥會(huì)沖突,導(dǎo)致效果都失效,這個(gè)也需要多注意。
遺言:

守衛(wèi)如果在沒被發(fā)現(xiàn)前被刀走可以選擇不跳身份,給狼場上還有守衛(wèi)在的感覺,讓他們下刀前多考慮守衛(wèi)守人的因素。
獵人
獵人是一張狼人都會(huì)怕的牌,可以在死后帶走一名自己懷疑的玩家。

雖然狼人怕但是如果太早暴露的話你的到的信息太少也會(huì)不知道帶走誰,嫌疑都不是很大的話最好不要亂開槍。
參考玩法
隱藏自己:

雖然獵人是張強(qiáng)勢的牌但依舊是需要隱藏起來為好的,除非有必要你跳出不然一般打的是出其不意的套路。

隱藏身份單指不跳獵人身份,在不把自己做壞的情況下發(fā)言可以強(qiáng)勢些。

不認(rèn)自己是獵人也不認(rèn)出也不做壞自己身份,有時(shí)候能炸出一些狼。如果在場上有人跳預(yù)言家查殺你的話絕不能慫,

不點(diǎn)明自己身份但發(fā)言強(qiáng)勢給壓力,不退身份就標(biāo)狼打到出局。
強(qiáng)勢:

如果需要跳出來帶隊(duì)的話發(fā)言就可以全程強(qiáng)勢,直接在發(fā)言中留下如果自己出局就會(huì)帶走誰。

并且越往后跳存活的幾率越大,因?yàn)樵酵竽阃ㄟ^發(fā)言就知道誰像狼,原本可能強(qiáng)勢發(fā)言的會(huì)稍微有些謹(jǐn)慎。
遺言:

獵人的遺言和其他神職一樣,要留下自己的邏輯。不過能盤的邏輯最好早早盤好,一般獵人不會(huì)太早就出局,都會(huì)躲起來靠后再跳,

所以獵人出局大多數(shù)是沒遺言的,除非是被公投出局。被公投出局的話可以根據(jù)自己懷疑的人以及投給自己的人中篩選,可以大概率槍到狼。

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