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劍俠情緣手游真元怎么洗練?劍俠情緣手游真元洗練有什么技巧?劍俠情緣手游真元屬性怎么選擇?怎么搭配?劍俠情緣手游真元洗練攻略來襲,現(xiàn)在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
一、真元可選屬性
四維屬性:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷。
百分比屬性:基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)抗性百分比、基礎(chǔ)命中百分比!
其他屬性:攻擊力、會(huì)心幾率、忽略全系抗性、屬性傷害、閃避、抗會(huì)心幾率、忽略閃避!
真元裝備的屬性和人物身上其他裝備有所不同,每個(gè)真元裝備同時(shí)附帶有普通屬性和隨機(jī)屬性,隨機(jī)屬性最多有6條屬性。
并且真稀有真元裝備鑒定以后有一定幾率附帶一個(gè)強(qiáng)力真元技能。同時(shí),通過吸收其它真元,技能還能獲得等級(jí)提升,最高可達(dá)6級(jí)。
在真元所有屬性中最為重要亮點(diǎn)的地方肯定是“基礎(chǔ)屬性百分比”,然而在4個(gè)百分比屬性中最為重要的無(wú)疑是“基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”,
2000基礎(chǔ)屬性為例,基礎(chǔ)會(huì)心幾率50%可提升500點(diǎn)會(huì)心幾率,基礎(chǔ)閃避50%可提升1000點(diǎn)閃避,基礎(chǔ)抗性50%可提升250點(diǎn)全抗。
全抗的影響不如閃避跟會(huì)心幾率大,不多說,重點(diǎn)是“基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”帶來了全面的會(huì)心幾率暴漲時(shí)代和閃避劇增。
二、屬性分析
根據(jù)目前版本以上屬性可以分為
第一檔:力量、靈巧、基礎(chǔ)會(huì)心幾率。
第二檔:體質(zhì)、敏捷、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)抗性百分比。
第三檔:攻擊力、會(huì)心幾率、基礎(chǔ)命中百分比!
第四檔:抗會(huì)心幾率、屬性傷害、忽略全系抗性、閃避、忽略閃避!
真元可選屬性差不多有15條屬性,真元裝備最多可以選擇條屬性。第一檔屬性是對(duì)輸出影響最大的屬性,也是目前所有門派必備的屬性。
第二檔是影響防御生存能力的屬性,第三檔屬性是相對(duì)于第一檔和第二檔屬性,不是特別重要,可以過渡期使用,其中基礎(chǔ)命中百分比是目前爭(zhēng)議性比較大的問題,下面會(huì)說到。第四檔屬性為目標(biāo)版本不太重視的屬性或者和真元的其他屬性相比不太重要!
攻擊力、屬性傷害、閃避值、忽略閃避不多說,其理由是明顯沒有真元屬性中同類屬性要好。這里主要說下為什么,“抗會(huì)心幾率”這個(gè)以往非常重要的屬性,在真元出來以后會(huì)被降到第四檔,其原因就是當(dāng)前版本中有大量的途徑可以堆會(huì)心幾率屬性。
“五毒BUFF、真元基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、項(xiàng)羽護(hù)主技能基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、唐曉魂石會(huì)心幾率百分比”等等一些途徑來獲得會(huì)心幾率,
這樣也就導(dǎo)致了會(huì)心幾率遠(yuǎn)超抗會(huì)心幾率,當(dāng)前版本會(huì)心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發(fā)暴擊,而抗會(huì)心幾率,
在獲取了所有途徑以后可能也才1000多。而現(xiàn)在全民會(huì)心幾率是可以輕松上2000,跟何況還有哪些三四千的會(huì)心幾率,在這樣的會(huì)心幾率下,
抗會(huì)心幾率的實(shí)際意義就顯得很無(wú)力,再加上真元最多只能有6條屬性,所有抗會(huì)心幾率也就放棄了。
忽略全系抗性:這個(gè)屬性說的通俗點(diǎn)就是減少對(duì)方防御?此剖且粋(gè)很厲害的屬性,在目前的版本中,實(shí)際體現(xiàn)的增益并不如實(shí)實(shí)在在加攻擊好。
本身這個(gè)屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。這三個(gè)途徑,同伴方面,
由于這個(gè)護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有玩家會(huì)選擇。
目前往往只是獲得魂石(獨(dú)孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點(diǎn)忽略抗性。
產(chǎn)生不了有用的效果,百級(jí)區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點(diǎn)抗性也改變不了結(jié)果,對(duì)于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,
現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒有什么差別,為此,建議真元屬性在游戲版本還有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時(shí)不建議,獲取占用有限的真元洗練位置!
“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”重要性,不言而喻。簡(jiǎn)單說下,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)抗性、
基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對(duì)的攻擊力、抗性、閃避、血量、會(huì)心幾率值進(jìn)行百分比加成。
例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成;基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比,
即四維基礎(chǔ)屬性中的靈巧所對(duì)應(yīng)的會(huì)心幾率進(jìn)行百分比加成。比如1000靈巧的基礎(chǔ)會(huì)心幾率就是500會(huì)心幾率。
基礎(chǔ)會(huì)心幾率+10%,多加50點(diǎn),就是1000靈巧等于550會(huì)心幾率。其他屬性類推就不詳細(xì)說明了。
雖然說每個(gè)四維屬性對(duì)于所有門派來說都可以堆,但是沒有每個(gè)門派能同時(shí)把四維都堆的非常高,必然有一條屬性或者兩條屬性會(huì)比其他的低一些。
這個(gè)是由每個(gè)門派各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,導(dǎo)致少俠們?cè)诙褜傩缘臅r(shí)候,產(chǎn)生側(cè)重點(diǎn),舉個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,唐門在堆四維屬性時(shí),
一般也只是主打力量、靈巧,戰(zhàn)力高的會(huì)帶上體質(zhì),但是很少會(huì)有唐門的少俠把敏捷當(dāng)成靈巧和力量那樣來堆吧!
基礎(chǔ)命中百分比,目前爭(zhēng)議很大的一條屬性,洗練基礎(chǔ)命中百分比之后很多少俠都看到面板命中屬性高達(dá)好幾萬(wàn)。
但是實(shí)際中改閃避的還是會(huì)閃避,本人認(rèn)為在目前命中和閃避的判斷機(jī)制,實(shí)際命中率并不能被命中數(shù)值影響這個(gè),受影響的還是忽略閃避和命中值所對(duì)應(yīng)的命中率。
當(dāng)然大幾萬(wàn)的命中值和幾千的命中值所對(duì)應(yīng)的命中相差并不大也就百分比之幾。
或者說此屬性在打丐幫的時(shí)候可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)作用,但是并不會(huì)起到太大作用,其次對(duì)戰(zhàn)其他門派非高閃門派時(shí),意義一般,總之這個(gè)屬性建議都不要獲取!
三、屬性推薦
全門派通用搭配方案:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷、基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比!
基本上“力量、靈巧、基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比”為必選,其他的兩條屬性,可在第一、二檔隨意調(diào)整。
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