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劍俠情緣手游真元怎么洗練?劍俠情緣手游真元洗練有什么技巧?劍俠情緣手游真元屬性怎么選擇?怎么搭配?劍俠情緣手游真元洗練攻略來襲,現(xiàn)在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
一、真元可選屬性
四維屬性:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷!
百分比屬性:基礎(chǔ)會心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)抗性百分比、基礎(chǔ)命中百分比。
其他屬性:攻擊力、會心幾率、忽略全系抗性、屬性傷害、閃避、抗會心幾率、忽略閃避。
真元裝備的屬性和人物身上其他裝備有所不同,每個真元裝備同時附帶有普通屬性和隨機屬性,隨機屬性最多有6條屬性。
并且真稀有真元裝備鑒定以后有一定幾率附帶一個強力真元技能。同時,通過吸收其它真元,技能還能獲得等級提升,最高可達6級。
在真元所有屬性中最為重要亮點的地方肯定是“基礎(chǔ)屬性百分比”,然而在4個百分比屬性中最為重要的無疑是“基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”,
2000基礎(chǔ)屬性為例,基礎(chǔ)會心幾率50%可提升500點會心幾率,基礎(chǔ)閃避50%可提升1000點閃避,基礎(chǔ)抗性50%可提升250點全抗。
全抗的影響不如閃避跟會心幾率大,不多說,重點是“基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”帶來了全面的會心幾率暴漲時代和閃避劇增。
二、屬性分析
根據(jù)目前版本以上屬性可以分為
第一檔:力量、靈巧、基礎(chǔ)會心幾率。
第二檔:體質(zhì)、敏捷、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)抗性百分比!
第三檔:攻擊力、會心幾率、基礎(chǔ)命中百分比。
第四檔:抗會心幾率、屬性傷害、忽略全系抗性、閃避、忽略閃避!
真元可選屬性差不多有15條屬性,真元裝備最多可以選擇條屬性。第一檔屬性是對輸出影響最大的屬性,也是目前所有門派必備的屬性。
第二檔是影響防御生存能力的屬性,第三檔屬性是相對于第一檔和第二檔屬性,不是特別重要,可以過渡期使用,其中基礎(chǔ)命中百分比是目前爭議性比較大的問題,下面會說到。第四檔屬性為目標版本不太重視的屬性或者和真元的其他屬性相比不太重要!
攻擊力、屬性傷害、閃避值、忽略閃避不多說,其理由是明顯沒有真元屬性中同類屬性要好。這里主要說下為什么,“抗會心幾率”這個以往非常重要的屬性,在真元出來以后會被降到第四檔,其原因就是當前版本中有大量的途徑可以堆會心幾率屬性。
“五毒BUFF、真元基礎(chǔ)會心幾率百分比、項羽護主技能基礎(chǔ)會心幾率百分比、唐曉魂石會心幾率百分比”等等一些途徑來獲得會心幾率,
這樣也就導(dǎo)致了會心幾率遠超抗會心幾率,當前版本會心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發(fā)暴擊,而抗會心幾率,
在獲取了所有途徑以后可能也才1000多。而現(xiàn)在全民會心幾率是可以輕松上2000,跟何況還有哪些三四千的會心幾率,在這樣的會心幾率下,
抗會心幾率的實際意義就顯得很無力,再加上真元最多只能有6條屬性,所有抗會心幾率也就放棄了。
忽略全系抗性:這個屬性說的通俗點就是減少對方防御?此剖且粋很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現(xiàn)的增益并不如實實在在加攻擊好。
本身這個屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。這三個途徑,同伴方面,
由于這個護主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有玩家會選擇。
目前往往只是獲得魂石(獨孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點忽略抗性。
產(chǎn)生不了有用的效果,百級區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點抗性也改變不了結(jié)果,對于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,
現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒有什么差別,為此,建議真元屬性在游戲版本還有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時不建議,獲取占用有限的真元洗練位置。
“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”重要性,不言而喻。簡單說下,隨著游戲進展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)抗性、
基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進行百分比加成。
例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進行加成;基礎(chǔ)會心幾率百分比,
即四維基礎(chǔ)屬性中的靈巧所對應(yīng)的會心幾率進行百分比加成。比如1000靈巧的基礎(chǔ)會心幾率就是500會心幾率。
基礎(chǔ)會心幾率+10%,多加50點,就是1000靈巧等于550會心幾率。其他屬性類推就不詳細說明了。
雖然說每個四維屬性對于所有門派來說都可以堆,但是沒有每個門派能同時把四維都堆的非常高,必然有一條屬性或者兩條屬性會比其他的低一些。
這個是由每個門派各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,導(dǎo)致少俠們在堆屬性的時候,產(chǎn)生側(cè)重點,舉個非常簡單的例子,唐門在堆四維屬性時,
一般也只是主打力量、靈巧,戰(zhàn)力高的會帶上體質(zhì),但是很少會有唐門的少俠把敏捷當成靈巧和力量那樣來堆吧!
基礎(chǔ)命中百分比,目前爭議很大的一條屬性,洗練基礎(chǔ)命中百分比之后很多少俠都看到面板命中屬性高達好幾萬。
但是實際中改閃避的還是會閃避,本人認為在目前命中和閃避的判斷機制,實際命中率并不能被命中數(shù)值影響這個,受影響的還是忽略閃避和命中值所對應(yīng)的命中率。
當然大幾萬的命中值和幾千的命中值所對應(yīng)的命中相差并不大也就百分比之幾。
或者說此屬性在打丐幫的時候可能會有一點點作用,但是并不會起到太大作用,其次對戰(zhàn)其他門派非高閃門派時,意義一般,總之這個屬性建議都不要獲取!
三、屬性推薦
全門派通用搭配方案:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷、基礎(chǔ)會心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比!
基本上“力量、靈巧、基礎(chǔ)會心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比”為必選,其他的兩條屬性,可在第一、二檔隨意調(diào)整。
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