類型:策略棋牌
大。320MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
爐石傳說開卡包機制是什么?爐石傳說出橙卡概率是多少?爐石傳說出橙卡的幾率是多少?爐石傳說下個版本隨著開包機制的更新,是否獲得想要的橙卡就非常容易了呢?下面跟隨嗨客小編看看吧。
對于新的出橙機制的初步分析:
本討論的前提可以概括為:《對一個新手來說,想要某幾張或者一張橙卡先組一套能玩的玩起來》,以下假設(shè)“固定那張橙卡”只是為了簡化討論。
對于一個老玩家已經(jīng)有很多橙卡,只是想湊齊更多橙卡的玩家來說,無疑新機制是更獲益的,但不是我的討論范疇。
已知參數(shù):20包中有1橙
未知參數(shù):舊機制中每次出橙時具體各橙卡之間的概率,新機制中所有橙卡獲得后各橙卡之間的概率,在此假設(shè)以上兩個概率相同且服從二
項分布
假設(shè):某個版本中有不同橙卡N張,某玩家開M包
情況1:通過直接開出某玩家需要的固定橙卡。
舊機制:由于每個橙卡間互相獨立,P舊=5%(1/N)=5%/N
新機制:P新=5%(1/(M/20))[1/N+1/(N-1)+1/(N-2)+1/(N-3)+1/(N-4)+……+1/(N-M/20-1)]
因為[]中的式子顯然大于(M/20)/N,所以P新=5%(20/M)(M/20N)>5%/N=P舊
對于代數(shù)理解有困難的,可以直接用M=100帶入,不失一般性可以假設(shè)N>=5
情況2:通過開重復(fù)橙卡獲得塵以后合成某玩家需要的固定橙卡。(更多的玩家是這種情況)
舊機制:P舊=P((M/20)張橙卡中有4張相同)
新機制:當(dāng)20N+80<M時,P新=0;當(dāng)20N+80>=M時,P新=100%
以上討論可能會出現(xiàn)的質(zhì)疑是白卡、藍(lán)卡、紫卡的分解塵同樣可以合成橙卡,那么請注意這是和以前相同的,
我們并不是要計算到底實際概率是多少,而只是把新舊兩種機制的差異拿出來計算,并且暫時沒有考慮金橙的概率。
但實際上結(jié)果是一樣的,只是多一個金卡的參數(shù)罷了。
本貼只是拋個磚,希望大家理性討論。比如還有中間情況,某玩家有不需要的某幾張橙卡,后面開到重復(fù)的再去合成想要的橙卡。
但由于無法獲取新老玩家的比例,特別是已經(jīng)入坑玩家手中所擁有橙卡的比例,該討論就過于復(fù)雜了,希望有同學(xué)能有合理的簡化模型。
補充:
看了下很多回復(fù)的同學(xué)抓住我的“特定橙”字眼不放,這邊是我沒說清楚,其實本來的想法是對于某個想要的卡組中的固定那幾張橙卡,只不過這里簡化為一張更方便分析罷了,數(shù)學(xué)分析本來就是模型?梢赃@么理解,某個版本中大多數(shù)橙都是不實用的,對于一個新手來說只想要一張或者幾張實用的橙先玩起來。
在這里我只反駁回復(fù)中明顯誤解的一點,那就是在同樣開不到你想要的那一張或者那幾張橙卡的情況下,通過開重復(fù)橙獲得多余的塵去盒你想要的橙卡,先能搞一套能玩的玩起來,這點上舊機制可以較早做到,但是新機制下必須要開滿所有的橙卡才能實現(xiàn),對于白藍(lán)紫多余的卡分解,與以前相同沒必要展開,這點我也說了。
概率討論本來就是看大數(shù)據(jù)的情況,不是很明白為什么很多人老是拿非歐非酋說事,還是希望有喜歡數(shù)學(xué)分析的同學(xué)來繼續(xù)討論下,而不是純粹的來噴。
以上就是爐石傳說開卡包新機制解析 想要的橙卡真的那么容易獲得嗎?的相關(guān)內(nèi)容,了解更多精彩,請點擊下載:關(guān)注,最新最好玩的游戲等你來玩。
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