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英雄無敵手游兵團(tuán)隱藏屬性是什么?兵團(tuán)隱藏屬性數(shù)值到底是多少?許多小伙伴都不是很了解,下面嗨客小編為大家?guī)碛⑿蹮o敵手游兵團(tuán)隱藏屬性 兵團(tuán)隱藏屬性詳解。
英雄無敵手游兵團(tuán)隱藏屬性
有幾個(gè)隱藏屬性面板上并沒有顯示直接數(shù)值,在這里簡單和大家分析一下。
一、兵團(tuán)技能觸發(fā)條件、觸發(fā)幾率,很多兵團(tuán)的技能只是顯示觸發(fā),并且顯示技能效果,并沒有告訴具體怎么觸發(fā)條件,多少幾率,有一些標(biāo)明了減速或者流血觸發(fā),而有一些并沒有標(biāo)注觸發(fā)條件。
二、兵團(tuán)技能冷卻時(shí)間,這個(gè)屬性也是很重要一個(gè)屬性,兵團(tuán)觸發(fā)技能只有持續(xù)時(shí)間,卻不知道冷卻時(shí)間是多少,對于吃技能傷害打輸出的魔法兵團(tuán),卻不知道技能冷卻是多少?很難計(jì)算技能連續(xù)性。
三、暴擊值和閃避值的百分比,暴擊和閃避只是個(gè)具體數(shù)值,一百或者幾百,但是一百暴擊的暴擊幾率,一百閃避的閃避幾率并沒有顯示或者提示。
四、流血和灼燒的傷害計(jì)算方式,只知道會(huì)掉血,具體多少呢?又是怎么計(jì)算的是傷害百分比還是什么?
而這三點(diǎn)前兩點(diǎn)其實(shí)是很重要的,一個(gè)兵團(tuán)的好壞技能的作用占的比重最大,其次才是資質(zhì)和關(guān)聯(lián)屬性,比如魔法兵團(tuán)全部以技能打傷害,比如烈火精靈的反傷盾,六級(jí)是二十三秒的反傷,但是冷卻時(shí)間是多少?開一次之后多少秒之后才會(huì)觸發(fā)?如果只是一次兩次,那么對于整場戰(zhàn)斗的加成就并不可觀。
另外關(guān)于前中期陣容培養(yǎng),目前流派較多,各有各的觀點(diǎn),目前來看,城堡壁壘混搭流,地獄流,比較主流,因?yàn)楸鴪F(tuán)和碎片比較容易獲得,看似技能比較強(qiáng)大,但是在隱藏屬性并不清楚的情況,并不能完全判斷是否真的有想象那么強(qiáng)大,目前來看,單論輸出同戰(zhàn)力情況,射手組合輸出最強(qiáng),單論防御,同戰(zhàn)力應(yīng)該十字軍最抗揍,大樹綜合能力最突出。
個(gè)人觀點(diǎn)中期城堡組合配合大樹木精靈,烈火精靈,骷髏戰(zhàn)士,長角,搭配才是最優(yōu)的組合,并不是每個(gè)地獄兵團(tuán)的碎片都容易得到,平民玩家容易攢碎片的兵團(tuán),才是唯一的好選擇。
目測很多兵團(tuán)的技能并不是只觸發(fā)一次,這其中一定有技能冷卻時(shí)間,還有觸發(fā)條件和幾率并沒有明確顯示,技能升級(jí)之后冷卻是否減少?觸發(fā)幾率有沒有增加?很多兵團(tuán)沒有直接直觀的給大家顯示,這就需要大家一起去摸索這些
還有因?yàn)橛羞@些的隱藏屬性,一些兵團(tuán)的好壞沒法直觀的判斷,很多13資質(zhì)的兵團(tuán)看著技能描述都挺好,比如歌革,三個(gè)攻擊技能,但是。!這個(gè)13資質(zhì)的兵團(tuán)觸發(fā)條件是什么?攻擊幾率么?幾率又是多少?技能冷卻又是多少?
還有很多需要大家一起摸索!同時(shí)歡迎大家提出自己的觀點(diǎn)和補(bǔ)充,可以在小編下面的留言區(qū)留言,小編會(huì)給予大家回復(fù)。
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