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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 王者榮耀S8花木蘭上王者攻略 論上單花木蘭的躺贏的正確姿勢(shì)

王者榮耀S8花木蘭怎么玩?王者榮耀S8花木蘭出裝順序是什么?王者榮耀S8花木蘭出裝很重要,下面跟隨嗨客小編一起來(lái)看看吧。

在玩農(nóng)藥之前,本人作為一個(gè)86年的大叔,早已經(jīng)過(guò)上早睡早起,上班喝茶看報(bào),下班看劇健身的中老年休閑生活。去年為了獲得更好的健身效果 撩妹 下了keep app,加到了同城健身交友群。結(jié)果…… 交流健身經(jīng)驗(yàn)?不存在的 ,在群里天天交流農(nóng)藥開(kāi)黑心得以及聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)各種農(nóng)藥開(kāi)黑的攻勢(shì)下,我成功停掉了健身項(xiàng)目,入坑了王者農(nóng)藥app


正式入坑大概在今年2月份,因?yàn)橹坝衐ota dota1天梯2000分,dota2玩的少,天梯4000多分 的經(jīng)驗(yàn),上手還算比較快。從S6開(kāi)始玩,在壇子里老亞瑟的指點(diǎn)下,一路單排上了王者。S7開(kāi)始主玩上單,前期用楊戩單排上的王者16星,之后漸漸感覺(jué)單排太吃力,改為跟朋友組排(雙排三排為主),為了配合隊(duì)友(倆朋友主玩中單王昭君+打野阿珂)主用花木蘭打上單位,終于在賽季后期上了40星,達(dá)到榮耀王者段位。


王者榮耀S8花木蘭上王者攻略 論上單花木蘭的躺贏的正確姿勢(shì)圖片1

         

王者榮耀S8花木蘭上王者攻略 論上單花木蘭的躺贏的正確姿勢(shì)圖片2

我的花木蘭主要是在王者16星組排之后開(kāi)始用的(匹配打過(guò)100多場(chǎng)),所以數(shù)據(jù)比較難看……好吧,是相當(dāng)難看,但也從側(cè)面說(shuō)明只要姿勢(shì)好,躺贏也是可以上分的。

 

戰(zhàn)術(shù)思路

   

牽制帶線型上單英雄
   王者榮耀跟dota比,地圖小了好多,但是不能TP防御塔,這就導(dǎo)致了某一路對(duì)方帶線牽制,你只能跑過(guò)去防守 帶到高地可以TP回水晶再跑過(guò)去,不過(guò)TP要10秒之久 所以41分推以及131雙邊路體系在王者榮耀里比較流行。帶線牽制的英雄一般是單挑能力強(qiáng),且有位移被抓容易跑的英雄,花木蘭曹操老夫子屬于比較典型的帶線牽制英雄。
所以上單牽制型英雄要把首要任務(wù)放在對(duì)兵線的運(yùn)營(yíng)上,通過(guò)一路兵線牽制對(duì)面防守力量,從而使中下路隊(duì)友(包括自己)形成以多打少的局部?jī)?yōu)勢(shì)。

其他類(lèi)型上單英雄
劉邦、哪吒這種屬于帶線牽制大招支援型,但是在這個(gè)版本這兩個(gè)英雄都不強(qiáng)勢(shì),哪吒大招cd長(zhǎng)不適合快節(jié)奏的對(duì)局,劉邦除了5黑套路,路人局打不出效果,而且腿短無(wú)位移比較笨重。
莊周,亞瑟之類(lèi)的上單英雄偏重自身發(fā)育,這些英雄參團(tuán)作用更大,應(yīng)在處理好兵線的情況下,盡可能多支援打團(tuán)。
關(guān)羽雖然也屬于單挑能力尚可,逃生能力強(qiáng)的上單英雄,但是在團(tuán)戰(zhàn)中一波時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)拈_(kāi)大切入,足以造成毀天滅地的爆炸效果。所以我覺(jué)得關(guān)羽在帶線與參團(tuán)的選擇上,也應(yīng)該適當(dāng)考慮偏參團(tuán),尤其在召喚師技能(凈化)可用的情況下。

花木蘭上單的優(yōu)勢(shì)
1.單殺能力強(qiáng),對(duì)一切adc構(gòu)成強(qiáng)大的單殺威脅;尤其4級(jí)之后敵方輔助如果去游走,會(huì)給敵方adc制造較大壓力;
2.守塔能力強(qiáng),只要4級(jí)前塔沒(méi)掉,4級(jí)之后依靠輕劍二技能加重劍一技能清兵
3.逃生能力強(qiáng),閃現(xiàn)配合輕劍兩段一技能,幾乎全英雄位移距離最長(zhǎng)。在塔下被對(duì)方斷兵,3人包圍越塔強(qiáng)殺時(shí)(高星局有時(shí)會(huì)遇到),依靠重劍釋放技能時(shí)的50%減傷以及輕劍狀態(tài)的高位移,有時(shí)甚至能夠完成反殺;
Tips:在敵方多人追殺情況下,最最穩(wěn)妥的逃生方式是先輕劍一技能(第一段要打到人),接閃現(xiàn),再接輕劍二段一技能。這個(gè)釋放順序的好處是先輕劍一技能保證有二段可用,再接施法動(dòng)作較快的閃現(xiàn),再接二段輕劍一技能逃出千里之外。

花木蘭上單的劣勢(shì)
1.花木蘭的發(fā)揮較為依賴(lài)技師水平,這里想說(shuō)的是依賴(lài)雙方技師水平。我個(gè)人覺(jué)得花木蘭連招看似麻煩,頻繁釋放技能切換形態(tài),但是在打多了以后憑借經(jīng)驗(yàn)積累以及肌肉記憶,并不那么難掌握。說(shuō)白了這游戲上限也就那么高, 除了露娜 當(dāng)自己的花木蘭操作完全熟悉之后,本局的表現(xiàn)如何,有時(shí)候也依賴(lài)對(duì)方技師對(duì)花木蘭的了解程度和所使用的英雄。比如有經(jīng)驗(yàn)的adc往往會(huì)千方百計(jì)的消耗你的血量,使你的血線保持在不敢上的水平,比如大小姐馬克李元芳不會(huì)輕易在草叢旁邊交掉位移導(dǎo)致被你陰到,再比如有些時(shí)候adc會(huì)帶凈化花木蘭輕劍二技能減速位移上去打出沉默一瞬間使用精華加位移跑路甚至反打。
2.花木蘭重劍形態(tài)50%免傷,但是血量以及防御屬性都不高,半肉花木蘭(黑切,后期補(bǔ)破甲弓)物抗和魔抗都只有700-800,血量也只有8k左右,這就造成團(tuán)戰(zhàn)切入一旦失誤或者被對(duì)手反制后,輕劍狀態(tài)下的花木蘭會(huì)秒躺,即使強(qiáng)行切換成重劍形態(tài)放技能硬抗,被對(duì)方集火,也沒(méi)想象中那么抗揍。
3.因?yàn)閱螝⒛芰?qiáng),會(huì)給技師加上“沖動(dòng)”debuff,跟敵人對(duì)線老想強(qiáng)殺對(duì)面,前期技能cd還沒(méi)那么短,基本上花木蘭選擇上了,位移技能就得全交,結(jié)果經(jīng)常是要不是對(duì)面死,要不是自己死。 我會(huì)告訴你們我死亡次數(shù)有一半跟越塔強(qiáng)送有關(guān)嗎T_T

 

 

銘文及出裝

銘文
沒(méi)什么可說(shuō)的,狩獵百穿即可。

出裝

王者榮耀S8花木蘭上王者攻略 論上單花木蘭的躺贏的正確姿勢(shì)圖片3

   
方案1是前期的出裝思路,因?yàn)樯蠁慰箟何唬谒较喈?dāng)?shù)那闆r下,以求穩(wěn)為主。鞋子出門(mén),第一件先做個(gè)小背心(守護(hù)者之鎧),這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)自己比較硬了,不然稍微失誤被耗血就要回家丟塔。接下來(lái)只要不是大劣就出兇殘之力然后補(bǔ)水銀鞋,再補(bǔ)個(gè)小抗魔斗篷。

之后根據(jù)局勢(shì)出,按照方案2順序出。均勢(shì)優(yōu)勢(shì)局出黑切,反甲,魔女,破甲弓,劣勢(shì)可考慮先出反甲魔女后期再補(bǔ)破甲弓直接省略掉黑切。小背心我喜歡最后合成不詳,多拿1000塊錢(qián)基本上只增加了1000血量和一點(diǎn)點(diǎn)防御,不如2000塊錢(qián)出一個(gè)大件實(shí)惠。

方案3是最后6神了,如果敵方有關(guān)羽反甲可以換成冰脈,敵方法術(shù)傷害太高的話(huà)也可以考慮反甲或者不詳換個(gè)不死鳥(niǎo)(一般不推薦)
Tips:大后期出了復(fù)活甲,一定要養(yǎng)成提前預(yù)購(gòu)名刀/血手,商店界面選中復(fù)活甲的習(xí)慣,死了躺地上的2秒迅速打開(kāi)商店直接點(diǎn)出售,然后通過(guò)快速買(mǎi)名刀/血手再續(xù)一波命。

 

打法

  • 前期
    基本40-50星局算游戲中的高星局了,偶爾能夠遇到?jīng)_80星,沖百星的主播帶個(gè)王者1星拖分在打 虐人 。這個(gè)段位的開(kāi)局,主流開(kāi)局是互相反藍(lán)。一般是adc+輔助+打野3人反藍(lán),中單速清第一波兵到2級(jí)看情況支援支援。
    上單開(kāi)局建議買(mǎi)鞋迅速出門(mén),躲在上河道草叢當(dāng)眼,看對(duì)面是否來(lái)反藍(lán),幾個(gè)人來(lái)反藍(lán)。然后回線上升二技能,速清第一波兵到2。不先打河道烏龜?shù)脑蛴?個(gè),一個(gè)是對(duì)面有時(shí)候會(huì)只拿完藍(lán)或者藍(lán)+鳥(niǎo)就來(lái)線上想抓你拿個(gè)一血,特別是有哈士奇這種前期打的快的,再加上繞草叢,如果是打?yàn)觚,烏龜可能沒(méi)打死,反倒還送了一血。再就是速清兵到2,有更多的選擇,先打?yàn)觚數(shù)脑?huà)無(wú)法升2還要清兵才能2級(jí)。速到2級(jí)后,可以配合2級(jí)的中單以及己方從對(duì)面藍(lán)區(qū)回來(lái)的輔助3人一塊包夾還未從己方藍(lán)區(qū)撤離的敵方英雄。(有時(shí)候清完鳥(niǎo)+藍(lán)buff,敵方adc提前走了去收線或者打紅,這時(shí)候是敵方打野+輔助(或者是只有打野一個(gè)人比較貪心沒(méi)走)雙人打最下面的狼,這時(shí)候如果包抄到位,很容易雙殺。)

    如果看不到對(duì)面的人來(lái),那么就要提醒己方反藍(lán)英雄注意探草叢,因?yàn)閷?duì)面有兩種可能,一種是常規(guī)開(kāi)局,adc打紅,打野打藍(lán);一種是在蹲藍(lán)。常規(guī)開(kāi)局現(xiàn)在很少見(jiàn)了,處理起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,速升2以后,跟己方中單一起把自己家藍(lán)打了,己方應(yīng)該成功入侵了敵方野區(qū),3buff開(kāi)局妥妥的。不給己方打野留藍(lán)的原因是對(duì)面adc+輔助打完紅99%要來(lái)反藍(lán)(直接去收線的大概只有鉑金水平。。。),再說(shuō)己方打野清完對(duì)面藍(lán)區(qū)3野,加上自家紅buff和小野,一圈下來(lái)到4不成問(wèn)題。己方adc因?yàn)楦ト肭謹(jǐn)撤剿{(lán)區(qū),回來(lái)下路兵線進(jìn)塔,肯定是優(yōu)先清理兵線,讓紅給打野的。如果敵方是蹲藍(lán),清兵到2后,看敵方藍(lán)區(qū)混戰(zhàn)是否有敵方adc,有的話(huà)趕緊去偷紅,沒(méi)有的話(huà),把河道烏龜偷了。無(wú)論adc去沒(méi)去,這局上路前期給了花木蘭較大的發(fā)育空間,自家打野到4那波gank,盡量讓打野和中路來(lái)支援上路,因?yàn)檫@時(shí)候應(yīng)該是花木蘭4+打野4+中路3級(jí)打?qū)γ鎍dc3級(jí)+輔助3級(jí),一旦打起來(lái),贏面很大,然后順勢(shì)拿上塔+入侵紅buff(如果小龍?jiān)谏峡梢蚤_(kāi)小龍)這局基本就定性成優(yōu)勢(shì)局了。
  • 中期
    中期開(kāi)始,游戲有太多變數(shù),無(wú)法像開(kāi)局那樣準(zhǔn)備好針對(duì)各種打法的應(yīng)對(duì)方案。中心思想通過(guò)牽制帶線,形成局部以多打少,同時(shí)起到壓制敵方adc經(jīng)濟(jì)的作用。這里要說(shuō)明的是花木蘭帶線不像韓信的“我的眼里只有塔”,也不像老夫子的“團(tuán)戰(zhàn)作用小,帶線最主要”,花木蘭帶線的目的是牽制對(duì)面人回防,然后自己去參團(tuán)造成以多打少。當(dāng)然如果對(duì)面不回防,或者回來(lái)個(gè)半血的倉(cāng)促清兵,可以考慮擊殺然后強(qiáng)推一路高地,具體情況要具體分析。同時(shí)帶線的好處是早點(diǎn)破了敵方優(yōu)勢(shì)路1,2塔方便入侵紅buff以及壓縮adc發(fā)育空間。
    在帶線的時(shí)候,我們較多的情況是面對(duì)敵方adc,這時(shí)候我們要抓住機(jī)會(huì),盡可能能夠單殺敵方adc。在單殺2次以后,敵方adc會(huì)叫輔助來(lái)保護(hù),這樣我們就能成功牽制住敵方2人,中下路和在對(duì)方藍(lán)區(qū)很容易打出優(yōu)勢(shì)。
    面對(duì)adc時(shí),最好是換位思考,想想如果你是他你在干嘛,復(fù)活出來(lái)了剛好紅buff刷新?去蹲一波美滋滋。你帶線帶到塔下,adc從中路團(tuán)戰(zhàn)退出來(lái),肯定往上路趕收兵線去了,在紅buff那里的必經(jīng)之路草叢蹲一波又是美滋滋。上路線到塔下,在最上面草叢蹲一波不出來(lái)清線等著adc來(lái)送還是美滋滋。當(dāng)然在正常對(duì)線擊殺adc也是很有機(jī)會(huì)的,敵方非馬克以外的adc,我們利用兩段位移+閃現(xiàn),也可以單殺。尤其是用了滾的大小姐,放了飛鏢的李元芳(不放的話(huà)有時(shí)候不一定打的過(guò))用了穿云箭和被動(dòng)的虞姬等。至于發(fā)育良好,帶紅的馬克,個(gè)人認(rèn)為在技師水平相當(dāng)?shù)那闆r下,花木蘭很難擊殺。至于跟其他人對(duì)線,除了曹操老夫子(55開(kāi))和大優(yōu)的楊戩,就請(qǐng)盡情發(fā)揮吧。

    在團(tuán)戰(zhàn)切入上,打收割我想大家都會(huì)。不要先開(kāi)團(tuán),從側(cè)面或者后面切入,目標(biāo)優(yōu)先敵方c位。
    不過(guò)如果你打的時(shí)候,陣容跟我排位時(shí)候相似(我朋友一般是選王昭君+阿珂),恐怕開(kāi)團(tuán)的重任就只能落在我身上了。 這也是我為什么kda那么難看的原因 /哭 路人輔助因?yàn)闇贤ú荒敲醇皶r(shí),不是把把都能開(kāi)團(tuán)。所以有時(shí)候需要花木蘭繞后,先進(jìn)場(chǎng)切對(duì)面c位,能拼死c位打殘對(duì)面幾個(gè),進(jìn)入殘局阿珂就可以進(jìn)場(chǎng)收割了。第一波傷害是肯定要吃的了,切重劍之后的技能放滿(mǎn),減傷狀態(tài)下吃傷害。中后期的重劍一技能蓄滿(mǎn)力接閃現(xiàn), AOE傷害還是很爆炸的。一輪技能后切輕劍逃出來(lái),看情況二次進(jìn)場(chǎng)配合隊(duì)友收割吧。如果血實(shí)在太殘,去帶一帶邊路兵線積累經(jīng)濟(jì)或者把對(duì)面buff反了再回家。

    Tips:跟主播學(xué)了一招很管用,在對(duì)線時(shí)切重劍反向釋放一技能,也就是把背露給敵方adc,一般情況下敵方adc會(huì)認(rèn)為花木蘭技能釋放失誤而瘋狂點(diǎn)你,這時(shí)候在蓄力滿(mǎn)后瞬間閃現(xiàn)改變方向打中adc,造成巨額傷害并且擊退+減速,切換輕劍繼續(xù)連招即可擊殺。

  • 游戲中期花木蘭(包括所有半肉戰(zhàn)士)魔抗很低,只有一雙水銀鞋的魔抗,這時(shí)候可以補(bǔ)一個(gè)小魔抗斗篷,90魔抗能抗揍一點(diǎn),而且后期合成也用的上。切敵方c位也要心里有數(shù),adc這時(shí)候遇見(jiàn)花木蘭是比較怕的,ap的話(huà)真不一定誰(shuí)死,特別是高漸離那種,你去切他,他開(kāi)大說(shuō)不定你先死,熬到后期出了魔女情況就會(huì)好些了。

  • 后期
    到了后期如果己方優(yōu)勢(shì),主要的難點(diǎn)就是如何上高的問(wèn)題了。通過(guò)野外團(tuán)戰(zhàn)使敵方減員然后上高會(huì)比較順利。這里可以利用兵線優(yōu)勢(shì),頻繁入侵野區(qū),集合埋伏等方式,也可以大龍刷新以后只派一個(gè)人去佯攻觸發(fā)大龍攻擊動(dòng)畫(huà),其他人躲草陰一波。
    如果遇到龜縮高地不出來(lái),久攻不下的局勢(shì),花木蘭依然要堅(jiān)持單帶邊路,其他4人抱團(tuán)牽制,給花木蘭單獨(dú)拆高地塔的機(jī)會(huì)。沒(méi)人管的花木蘭,后期能15秒鐘內(nèi)破塔。即使有一個(gè)人來(lái),不要理他打開(kāi)補(bǔ)塔鍵來(lái)回切換形態(tài)拆塔就行。對(duì)于久攻不下的局,哪怕自己死了拆一路高地也是大賺。這里有個(gè)細(xì)節(jié)要注意,通過(guò)補(bǔ)塔鍵點(diǎn)塔不會(huì)吸引塔的仇恨,但是要記住切換形態(tài)有aoe傷害,不要誤傷到對(duì)方英雄,不然塔會(huì)打你, 自己死了還不知道為啥塔打自己 ,還有就是敵方英雄普攻點(diǎn)你,反甲反彈傷害塔也會(huì)打你,這點(diǎn)要注意。

    如果是劣勢(shì)局,小劣依然要帶線,通過(guò)牽制對(duì)方,形成局部以多打少的局面。如果大劣,就別帶了,乖乖在高地重劍一技能清兵清龍吧。釋放一技能的時(shí)候發(fā)現(xiàn)被集火了二技能往回推,邊減傷邊撤退。
  •  

    結(jié)語(yǔ)
    游戲玩了快20年了,還是第一次寫(xiě)攻略......


    想說(shuō)的很多,但是因?yàn)槭菙鄶嗬m(xù)續(xù)的寫(xiě),有些想說(shuō)的忘了有些又好像太啰嗦了。


    主要是這個(gè)賽季中后期開(kāi)始打王者高星局,通過(guò)不斷的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題---->改進(jìn)---->再發(fā)現(xiàn)問(wèn)題---->再改進(jìn),總結(jié)了一些高分段打上單的節(jié)奏和套路。想拿出來(lái)跟大家分享下,也算拋磚引玉,希望能有同樣打上單位的大佬來(lái)一起研究討論。



     

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