類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀S8鬼谷子打野怎么出裝?王者榮耀S8鬼谷子打野出裝順序怎么樣的?下面小編就來為大家?guī)黻P(guān)于王者榮耀S8鬼谷子打野出裝的相關(guān)資訊。
定位:功能性英雄,進(jìn)攻型輔助,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動者,優(yōu)先輔助也可打野。
銘文:冷卻 法強(qiáng) 移速
裝備:
裝備思路鬼谷子核心出裝思路為冷卻,極寒風(fēng)暴加冷卻鞋加符文就可以達(dá)到幾乎滿冷卻,滿級后五秒不到一套一二技能,反而比你費(fèi)勁湊1000法強(qiáng)來的有用。其次法系裝備核心在冰霜法杖,一方面滿足了半肉的需求,一方面二技能對于有位移的英雄很難控住,但是有了冰霜以后,對面很難脫離二技能的范圍,尤其關(guān)羽。另一方面就是選擇爆發(fā)性的法系裝備-巫術(shù)法杖。
核心裝備冷卻鞋(布甲鞋) 冰霜法杖 極寒風(fēng)暴。
四到六可選裝備巫術(shù)法杖,賢者之書,輝月法杖,不祥征兆
近衛(wèi)榮耀,奔狼(經(jīng)濟(jì)為最后才出否則300即可),我一直玩了很多把,發(fā)現(xiàn)基本只有十分之一的局里我經(jīng)濟(jì)是倒數(shù)的,所以雖然這個裝備屬性非常好但是因為其BUG修復(fù)了。但是由于被動無法觸發(fā)所以還是挺可惜的。
召喚師技能:終結(jié),眩暈。
強(qiáng)度:爆發(fā)陣容T1,普通陣容T2。
適合陣容及英雄:王昭君,高漸離,武則天,花木蘭,呂布,孫尚香,虞姬,馬克。各位可以發(fā)現(xiàn)這些都是在T2級別以上的英雄,所以鬼谷子與他們搭配還是非常適合的,大家可以與基友多多嘗試,我和基友打他選高漸離或王昭君順風(fēng)的時候經(jīng)常會出現(xiàn)我一技能穿2~3個人的同時放二技能控制以后他們技能跟上對面就團(tuán)滅了,還有兩把是打了幾次這樣的團(tuán)以后對面直接投了。
注意點(diǎn):
1、一技能持續(xù)時間可以釋放技能不破影,但普攻會。
2、大招普攻和釋放技能則會破影。
3、二技能釋放的時候其實是可以普攻以及放技能的。
4、GANK連招:一技能穿過后普攻接二技能無限普攻。
5、打團(tuán)連招,開一技能然后預(yù)判時間(二技能就2秒延遲最好是走到人堆的同時二技能觸發(fā))開二技能接普攻。
6、小規(guī)模團(tuán)時鬼谷子適合先手,而五打五的團(tuán)戰(zhàn)鬼谷子則不適合。
7、很多人覺得大招是廢得,我想說是神技。首先大招是有一個雷達(dá)功能的(發(fā)現(xiàn)最近的一個敵方基本都是在野區(qū)里),這個才是鬼谷子大招的IMBA之處,MOBA游戲里最強(qiáng)的技能屬性就3個,一個是視野一個是位移一個是控制。而鬼谷子就有2個。其次大招是增加移動速度的,所以配合奔狼勛章完全可以讓隊友在撤退時全身而退,最后雖然有一秒的延遲,但是大招在團(tuán)戰(zhàn)時也是可以開啟的會打亂對方的集火目標(biāo),另外鬼谷子大招和其一技能一樣是無法鎖定的,所以說如宮本這樣的鎖定技能都能夠廢掉。
對戰(zhàn)思路:
很多人覺得鬼谷子脆皮是因為出裝不對,很多人覺得鬼谷子輸出低是因為對其認(rèn)識不足。脆皮其實因為鬼谷子要的是半肉和生存,依靠技能帶來的高生存能力釋放技能的同時吃一波傷害,出場再進(jìn)場,而且按照我的出裝中期以后半血完全可以2個人甚至3個人追你的時候全身而退。輸出不足是因為大家看到的是他持續(xù)輸出能力,但是鬼谷子強(qiáng)在爆發(fā)力上。二級的時候一套技能面板輸出不考慮銘文就是被動300一技能450二技能600加三次普攻360,可以看出來二到三級是他的強(qiáng)勢期,可以看出來爆發(fā)甚至處于中單爆發(fā)法師一列。技能則主加二技能。
前期(1到6級)
核心思路:依靠自己技能游走射手路野區(qū)中路之間。
首先,鬼谷子是適合一級團(tuán)的,同時如果確定要打在我方有先手控制的情況下可以升二技能而不是一技能。
其次,二到四級是鬼谷子的第一個強(qiáng)勢期,必須要搞事情,鬼谷子適合在草叢不動,攢被動,有被動了就去蹭一下對面的血。其次鬼谷子適合待在靠近河道的草里,首先一技能可以當(dāng)一個優(yōu)秀的人肉眼,其次隨時可以在對方不知情的情況下去對面野區(qū)騷擾去中路gank。
這個優(yōu)勢期優(yōu)先幫射手擊殺,如果沒機(jī)會應(yīng)該立即去野區(qū)騷擾或者去中路。
中期(7到11)
核心思路依靠大招的雷達(dá)功能入侵對方野區(qū)并且抓單。
這個時候應(yīng)該召集隊友三到四人開啟大招抓單后順勢推塔或者打龍。
中期可以說是大部分人的迷茫期,不知道干嘛,經(jīng)常處于各自打各自的,各自按各自的思路來,有的想著41有的想著推線,有的想著發(fā)育,有的想著抓人,而這個時候鬼谷子就讓大家有了目標(biāo),這個時候最好打字或者開麥召集隊友統(tǒng)一思路。
這個時期,鬼谷子應(yīng)該優(yōu)先打后排,因為這個時候前排裝備沒成型,一技能的減抗效果不明顯同時鬼谷子的爆發(fā)對于打前排效果不明顯,但是對后排則至少可以打一半血的同時控制對面的輸出。
后期:(12到15)
這個時期最需要注意的一點(diǎn)是,5V5的團(tuán)戰(zhàn)切忌在對面剛開始甩技能的時候進(jìn)場,你會因此經(jīng)常死于不明AOE,這個時候你需要做的是在側(cè)面看對嗎技能甩出去一波以后在進(jìn)場,或者作為開團(tuán)者去一技能蹭一波對嗎的前排以后回來(不要開二技能)。這個時候你要把自己想象成一條魚,讓人想抓但是又抓不住,突然出現(xiàn)在這又突然出現(xiàn)在那的感覺。
其次,這個時候由于技能都滿了讓你可以5秒一套一二技能。在第一波以后,你只需要考慮兩個方向,一個是追對面死血,鬼谷子的小爆發(fā)和機(jī)動力除非追殺有跨地形能力的英雄否則基本都能追死,一個則是立馬回到乙方后排依靠二技能去保隊友。
最后這個時候如果隊友默契比如三排或者五排,可以依靠大招完美的抓單打龍。
總的來說,玩好鬼谷子需要做好以下幾點(diǎn):
1、想辦法和隊友配合如何秒人是第一目標(biāo)。
2、明確自己在前中后期的戰(zhàn)術(shù)是不同的,不像大部分英雄一樣從頭到尾的打法和戰(zhàn)術(shù)是一樣的。
3、進(jìn)場時機(jī)是需要多多練習(xí)和領(lǐng)悟的。
4、鬼谷子和一些英雄搭配效果是非常好的,尤其爆發(fā)性的AOE非常適合雙排或者多拍,而且是有逆勢翻盤的能力。
5、鬼谷子設(shè)計的思路還是不錯的和其歷史人物一樣,主要是戰(zhàn)術(shù)能力。在中期這個迷茫期或者說膠著期可以很好的依靠技能特點(diǎn)帶領(lǐng)隊友尋找突破口,非常適合五黑指揮使用。
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