類型:策略棋牌
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爐石傳說任務(wù)賊怎么玩?爐石傳說任務(wù)賊削弱了?爐石傳說職業(yè)選手卡組都是什么?今天嗨客小編就帶著大家一起來看看。
關(guān)于盜賊任務(wù)探索地下洞穴的削弱,職業(yè)選手們都有什么看法?主要是以下幾個(gè)問題。
1.探索地下洞穴該不該削?
2. 這種削的方式好不好?
3. 被削弱之后盜賊任務(wù)還是否可用?
4. 后面環(huán)境會(huì)因此產(chǎn)生什么變化?
讓我們來看看選手的想法是否與大家想的一樣。
愛德|營地戰(zhàn)隊(duì)
1、無所謂該不該削,看個(gè)人對(duì)任務(wù)賊的喜好。不過爐石則少了一種能出現(xiàn)在賽場(chǎng)的雜技玩法。
2、這么削不太好。從打出4個(gè)同名怪變成5個(gè),是指數(shù)級(jí)難度的增長(zhǎng)。我覺得應(yīng)該把變55改成44,這樣賊的輸出降低了,沖鋒打4攻怪也不能回手了。對(duì)手能多生存幾回合。
3、按照現(xiàn)在的盜賊構(gòu)筑來說,任務(wù)賊基本不可用了。就算任務(wù)賊天胡,也幾乎沒什么可能打得過快攻了。而且面對(duì)控制卡組時(shí)因?yàn)橥瓿扇蝿?wù)的時(shí)機(jī)太晚也非常影響勝率。
任務(wù)卡改動(dòng)之后,現(xiàn)版本的任務(wù)賊構(gòu)筑的過牌量是不足以它比較順地完成任務(wù)的,除非超天胡。所以改動(dòng)后的任務(wù)賊沒有完成任務(wù)就被拖死的情況不會(huì)少。需要有人構(gòu)筑出新的高強(qiáng)度的任務(wù)賊,它才能重回天梯和賽場(chǎng)。但是因?yàn)楝F(xiàn)在低費(fèi)的優(yōu)質(zhì)過牌很少,這看起來比較困難。
4、后面環(huán)境變化應(yīng)該不會(huì)非常大。任務(wù)賊沒了會(huì)有奇跡賊補(bǔ)上。奇跡賊雖然對(duì)控制卡組的克制沒有任務(wù)賊大,但是對(duì)快攻抗性提高了。現(xiàn)在最流行的卡組是鋪場(chǎng)薩和快攻德。任務(wù)賊對(duì)環(huán)境影響還不算很大。
星辰|營地戰(zhàn)隊(duì)
1.該不該削,平衡的必要性有我們的標(biāo)準(zhǔn)。
一是強(qiáng)弱是否超越標(biāo)準(zhǔn)
二是對(duì)環(huán)境是否產(chǎn)生積極的影響
三是必要性,平衡前后差距是否有明顯變化
由于基本符合上訴三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所以我們認(rèn)為任務(wù)應(yīng)該平衡
如果這樣不明顯,那么我們站在不同角度分析下必要性
第一:從環(huán)境角度分析,現(xiàn)在環(huán)境百花齊放,削弱后會(huì)導(dǎo)致控制卡組的崛起,對(duì)毒瘤較多的國服快慢比例有好處
第二,從單卡強(qiáng)度,和設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)初衷角度分析,任務(wù)賊比例確實(shí)過多,單卡質(zhì)量確實(shí)國強(qiáng),既然有不合理的地方,也應(yīng)削弱
第三:削弱并非不可用,而是比例協(xié)調(diào)促進(jìn)盜賊種類多樣性,而且目前任務(wù)賊構(gòu)筑還不算最強(qiáng),與我測(cè)試而言,確實(shí)過強(qiáng),確實(shí)可以平衡
第四,盜賊可以說是運(yùn)氣比重偏大的卡組,為了使?fàn)t石更有意思,技術(shù)含量更高,控制卡組更多,也應(yīng)當(dāng)改,變化是進(jìn)步的前提,游戲設(shè)計(jì)也是如此。
第五,就比賽角度而言,由于任務(wù)賊的特殊性和抓快穩(wěn)定性還有使用比例高于預(yù)期,限制了盜賊種類還有l(wèi)ineup的多樣性,削弱可以讓比賽更加精彩,但是略狠的削弱,可能步入另一極端,5隨從不補(bǔ)充特效會(huì)讓盜賊進(jìn)入冷板凳,平衡的多向性特點(diǎn)未能完全發(fā)恢有點(diǎn)美中不足。
2.至于削弱本事多向性,我們并不是只能削弱任務(wù)拍本身,還可以微調(diào)其他卡牌,所以合理的削弱可以實(shí)現(xiàn)。不過就削弱效率最大化原則選擇削弱任務(wù)拍本身應(yīng)該是最近現(xiàn)在,這樣不會(huì)牽扯其他卡組,由于設(shè)計(jì)的任務(wù)牌打出都是5費(fèi),為了保持任務(wù)特性不變將條件改為打出5相同隨從,但是這樣又削得太過,因此我覺得全體變5,5獲得一個(gè)額外效果比較好,例如5,5嘲諷,這樣應(yīng)該是最佳選擇,5個(gè)隨從略過兇狠,如果不做出補(bǔ)充,很可能導(dǎo)致任務(wù)賊這個(gè)特色卡組被冷落
3.可不可用的問題,是可用的,由于現(xiàn)在并未最佳構(gòu)筑4個(gè)任務(wù)過強(qiáng),5個(gè)任務(wù)較弱,但是設(shè)計(jì)師并未做出補(bǔ)充雖獲得了環(huán)境卡組比例,強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)平衡等諸多好處但是過量失去任務(wù)賊熱度也是不太理想的就當(dāng)從更改后的強(qiáng)度而言是ok,在標(biāo)準(zhǔn)范圍內(nèi),可是忽略了玩家內(nèi)心左右和負(fù)面情緒的影響應(yīng)該取代性削弱或補(bǔ)償性削弱而非墨守成規(guī)的必然性削弱。結(jié)論自然可用,因?yàn)榫退?個(gè)任務(wù),強(qiáng)度還在,但可以有更好設(shè)計(jì)而且忽略慣性影響。所以之前的變55嘲諷這些補(bǔ)償畢竟不錯(cuò),由于不好衡量?jī)r(jià)值(實(shí)際上肯定是削弱了)玩家也更容易接受。當(dāng)然設(shè)計(jì)師這樣的削弱更體現(xiàn)前面標(biāo)準(zhǔn)的必要性的平衡標(biāo)準(zhǔn),就是要有明顯區(qū)別,就是要改變天梯環(huán)境結(jié)構(gòu)。但是利弊得失角度分析,我覺得補(bǔ)償性削弱方式更好。你們也可以聽到這樣改動(dòng)負(fù)面聲音的大小,雖然這樣改動(dòng)也是合格的。
4.天梯環(huán)境猶如一條食物鏈(你們俗稱的石頭剪刀布),任務(wù)賊數(shù)量的減少會(huì)盜賊情欲德等控制卡組數(shù)量增多。但毒瘤打青玉德優(yōu)勢(shì)會(huì)導(dǎo)致毒瘤數(shù)量不會(huì)太少,而牧師,法師等控制打毒瘤又是優(yōu)勢(shì)所以很快天梯出現(xiàn)另一個(gè)平衡。所以最后結(jié)果就國服天梯而言毒瘤會(huì)少一點(diǎn)點(diǎn),控制卡組會(huì)多一點(diǎn)點(diǎn),更加平衡百花齊放和有趣,爐石更技術(shù)化,別忘了國服現(xiàn)在還是毒瘤居多。
滅神|Newbee
應(yīng)該削弱,很合適的削弱,需要實(shí)際測(cè)試,不過很可能是用不了的,青玉德一些后期卡組會(huì)出
小小書生|OM
一、不該削,因?yàn)槿蝿?wù)賊是一套獨(dú)具特色的任務(wù)卡組,它無論是在天梯還是比賽中,勝率都在合理范圍內(nèi)。
二、這么削不好,這種削弱就類似于一刀砍,表面上看起來,只是比4次多了1次任務(wù)數(shù)量,但實(shí)質(zhì)上任務(wù)完成難度遠(yuǎn)不止增加百分之二十五,我個(gè)人感覺可能任務(wù)完成難度會(huì)增加3到3.5成,現(xiàn)在任務(wù)賊勝率只是稍高,這樣削弱后,很有可能導(dǎo)致任務(wù)賊消失
三、削弱后依舊可用,但是很可能只能用于當(dāng)作針對(duì)卡組來使用,因?yàn)槿蝿?wù)完成難度提升太多,對(duì)抗快攻就很難在被對(duì)方打死前做完任務(wù)并且反殺了,只能針對(duì)青玉德及慢速卡組了,而不能像現(xiàn)在作為一套比較全面的天梯和比賽卡組來使用了。
四、其實(shí)現(xiàn)在的環(huán)境是比較平衡的,百花齊放。任務(wù)賊的削弱主要會(huì)導(dǎo)致任務(wù)賊數(shù)量減少,青玉德增多,從而導(dǎo)致慢速控制卡組增多,最后導(dǎo)致快攻數(shù)量減少
緘默|OM
比情欲德還穩(wěn)的慢速殺手,該削。削的有點(diǎn)狠,不好。應(yīng)該只能作為counter用了。環(huán)境中應(yīng)該會(huì)有更多的慢速卡組吧,快攻會(huì)更難一些。
Payton|OM
1.不該削 2.一定要削就變44 3.可用 還是挺強(qiáng) 4削完后面環(huán)境被青玉德占領(lǐng)
zoro|OM
1感覺不用削任務(wù)賊強(qiáng)度沒有達(dá)到在不可接受的范圍,2削弱的話如果是為了后續(xù)卡牌會(huì)導(dǎo)致它很強(qiáng),那可以接受3,打慢速還是可以,遇快攻天差地別,4變相加強(qiáng)青玉德
九妹|OM
1.不該削弱3.使用率應(yīng)該會(huì)大幅度降低,或許大家會(huì)更多使用奇跡賊。4變相增強(qiáng)慢速卡組。做了九個(gè)任務(wù),只有一個(gè)可以用。還不如怎么想辦法加強(qiáng)一些冷門職業(yè)。讓爐石更好玩
Solento|OM
1.定義環(huán)境的卡組該削。2.削的太狠,削成變44可能稍好點(diǎn)。3.不可用,幾乎喪失快攻抗性,對(duì)陣慢速應(yīng)該不如奇跡賊。4.任務(wù)賊消失,青玉德增多-冰法減少-薩滿增多-騎士減少奶量,更偏向中速。任務(wù)法可能會(huì)作為替代流行一陣,然后被戰(zhàn)騎甚至青玉德帶回臟鼠打壓。
慕容清清
1對(duì)于天梯而言不太該削,對(duì)比賽而言克制太太太明顯,該削
2除了這么削也想不出別的削法了,那就只能這么削了
3還可以用,打奶騎和任務(wù)戰(zhàn)這樣的卡組慢一個(gè)回合還可以接受,但是打快攻是完全沒機(jī)會(huì)了
4后面環(huán)境啊,那就是天梯控制卡組會(huì)變多,快攻變少吧
冰炫|EDG
該削,削的還可以,還可以繼續(xù)用。只是對(duì)抗快攻抗性更弱,做任務(wù)速度降低,但是對(duì)于中慢速卡組優(yōu)勢(shì)還在,對(duì)局更要注意手牌數(shù)量和做完任務(wù)之后持續(xù)的壓力
一念|EDG
1.該削 目前的盜賊任務(wù)過于容易達(dá)成,過于強(qiáng)勢(shì)。
2.這么削合理 改成打出5個(gè)之后,需要更多的回合和手牌來達(dá)成任務(wù),降低了對(duì)快攻的抗性并和了中后期卡組更多的機(jī)會(huì)控制場(chǎng)面。
3.可用 對(duì)慢速卡組依舊有很大的優(yōu)勢(shì)。
4.對(duì)環(huán)境影響不大 削弱盜賊并沒有打破目前天梯環(huán)境中互相克制的關(guān)系,可能會(huì)出現(xiàn)更多的中速套牌,但是青玉德的存在依舊能達(dá)到壓制大部分慢速套牌的發(fā)揮。
longshi|EDG
1,該削。4費(fèi)前完成任務(wù)的賊無可抵擋。把勝利的希望寄托于任務(wù)賊卡手這是不科學(xué)的。
2,這么削是可以接受的,任務(wù)完成的回合延長(zhǎng)了,很難在5費(fèi)前完成了,這樣的話盜賊必須要多帶解場(chǎng)牌來應(yīng)對(duì)打臉或鋪場(chǎng)型中速卡組了。但是解場(chǎng)牌帶多了,完成任務(wù)的時(shí)間更長(zhǎng)了。
3,可用,但是卡組強(qiáng)度下降了。
4,我認(rèn)為除非天梯卡組整體大降速,或你所處階段環(huán)境慢速卡組占多數(shù),否則天梯不推薦使用了。但是在4ban1及其以上的比賽中依然可以出場(chǎng)。
tomorrow |EDG
1.可削 任務(wù)賊的存在會(huì)影響后續(xù)的開發(fā),導(dǎo)致很多中后期卡組無法登場(chǎng)。而且任務(wù)賊過于自閉,很多時(shí)候是看對(duì)面任務(wù)賊胡不胡而不是自己。 2.不是很好。因?yàn)檫@樣任務(wù)賊基本上與天梯無緣了,任務(wù)賊強(qiáng)在456費(fèi)做完任務(wù),7費(fèi)后的任務(wù)賊越到后面越來越弱?吵5張牌基本上都是7費(fèi)后完成任務(wù),那時(shí)候的任務(wù)賊已經(jīng)是是下坡了,可以說快攻打不過,甚至中速也能鋪死它,控制基本上也能控制住場(chǎng)面。所以任務(wù)賊已死。我認(rèn)為應(yīng)該削弱加基森擺渡人,2費(fèi)23改成3費(fèi)33,這樣既削弱了任務(wù)賊,也不讓它完全玩不了。 3.不可用。理由如上。任務(wù)賊本來就容易被沖死,可以說完全失去了抗快攻的能力。 4.有一定影響。不過食物鏈依然存在,只是快攻少了一個(gè)食物,中慢速卡組少了一個(gè)天敵。
呂小布|EDG
1,可以削弱但不必要,如今任務(wù)賊完成任務(wù)效率確實(shí)較快,導(dǎo)致打慢速卡組勝率很高,打速攻卡組也經(jīng)?梢苑P,總體比較強(qiáng)。2,可以這么削,但任務(wù)完成效率會(huì)大大降低,打快攻卡組勝率會(huì)很低。3應(yīng)該只能用來對(duì)付一些慢速卡組了4,任務(wù)賊削弱的話,整體環(huán)境可能會(huì)出現(xiàn)更多慢速卡組
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