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英雄無(wú)敵手游陣容搭配技巧有哪些?大樹適合當(dāng)T嗎?很多玩家或許都不是很清楚,今天嗨客小編為大家?guī)?lái)英雄無(wú)敵手游陣容搭配技巧 大樹適合當(dāng)T嗎。
英雄無(wú)敵手游大樹適合當(dāng)T嗎
首先從大樹技能看起 大招纏繞 核心技能 減速 加控制(不知道為什么沒(méi)寫出來(lái) 有的去測(cè)試一下就好 大樹就算死了 只要纏繞那個(gè)圈還在也能控) 。
算是硬控軟控一體 還能觸發(fā)連擊的被動(dòng) 給后排撐起一片天。
第二個(gè)技能概率給自己增加一個(gè)跟生命值有關(guān)的護(hù)盾 (比較強(qiáng)勢(shì) 百分比血量 后期也有用)。
但是概率這東西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 只是你臉黑 不能怪我設(shè)定。
三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比較麻煩的DEBUFF 很多遠(yuǎn)程兵種都帶 。
增加的血量很可觀 推薦優(yōu)先點(diǎn)滿。
橙色之后有反傷 反傷的傷害跟自身攻擊有關(guān) 帶流血效果 不明白的去想想副本大樹帶來(lái)的恐懼 算是一個(gè)比較克制后排16人射手的技能。
大樹除了兵團(tuán)天賦并沒(méi)有自身的減傷 也就是說(shuō)打他100就是100 他只能挨打 也不會(huì)想著怎么躲避一下 最多還一下手。
在前期大樹防可以說(shuō)是BUG一樣的存在 單人兵種 不吃魔法傷害 能搭配射手 有控制有減速 自身又肉。
但是后期就比較乏力了 所有我玩過(guò)的游戲 百分比減傷都比血量有優(yōu)勢(shì) 這個(gè)有不同的觀點(diǎn)可以評(píng)論回復(fù)我 反正我沒(méi)見過(guò)光對(duì)血不堆防御就能當(dāng)T的。
在前期沒(méi)有抽到大樹也不用急啊 又不是沒(méi)大樹很多就大不了了 無(wú)法就是打的慢一點(diǎn)而已。
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