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英雄無敵手游地獄兵團(tuán)強(qiáng)不強(qiáng)?地獄兵團(tuán)值得培養(yǎng)嗎?很多玩家都比較喜歡玩這個兵團(tuán),下面小編為大家?guī)碛⑿蹮o敵手游地獄兵團(tuán)強(qiáng)不強(qiáng) 地獄兵團(tuán)值得培養(yǎng)嗎。
英雄無敵手游地獄兵團(tuán)強(qiáng)不強(qiáng)
這個陣營專職英雄在線的就一個火男。還有個專職英雄澤達(dá)特長發(fā)出來給大家看看:
澤達(dá)和蜘蛛女仿佛一路人,都是走召喚系的。常駐特長是召喚單位多30%攻擊。這個常駐技能基本就對他自己和墓園生效了(以及領(lǐng)主這樣少量召喚的)。也就是說,澤達(dá)和火男走的路線是完全不同的。澤達(dá)依賴的很明顯是多個召喚物上場制勝。
這依然是個有趣的英雄:
澤達(dá)的召喚物就目前設(shè)計看來,是可以觸發(fā)地獄團(tuán)隊BUFF的?赡馨空賳旧蠄鲆粋兵團(tuán),長角多40閃避,三頭犬多3%爆傷,領(lǐng)主大招多5%治療效果。兩個技能加領(lǐng)主,同時出現(xiàn)時在以上數(shù)據(jù)在現(xiàn)有指標(biāo)上乘3.
注意區(qū)分的是,每多一個召喚生物,澤達(dá)本人多2%法術(shù)傷害。死掉一個,回復(fù)1藍(lán)和0.25秒CD。而這個老哥兩個召喚技能都是9個召喚物。。意味著兩個技能全放加領(lǐng)主,大概是20%左右法傷增加,全死是回20藍(lán)減5秒CD
缺點(diǎn):以上均享受不了烈火精靈的護(hù)盾BUFF。!這倆不兼容。
然而還是要回到火男身上來,畢竟這是實際上使用最多的地獄英雄。
典型的加強(qiáng)一個加強(qiáng)全隊。
在小生物滿街走,火男當(dāng)?shù)赖某跗,烈火精靈才是地獄陣營唯一的核心,領(lǐng)主都得靠邊站。
這一套的設(shè)計思路也很單純。就是團(tuán)隊BUFF,反傷,法術(shù)切后排,直到終極武力大惡魔到手,瞬移到后排強(qiáng)化切后能力(需要花很多)。
這套火男體系有最多最強(qiáng)的數(shù)字魔法技能。常規(guī)的烈焰風(fēng)暴丟16人隊目前必死。9人隊大部分死。泰坦之力一個,火焰箭一個,不明AOE火雨兩個,專燒前排火墻一個。觸發(fā)幾率都還蠻高的。有的還會帶鳳凰來加強(qiáng)對后排殺傷。
這就造成了防射體系目前比較難過的原因。
可這種打法的地獄真的強(qiáng)無敵?
戰(zhàn)斗統(tǒng)計很容易看出來,英雄本身,烈火精靈、哥格肯定是最大的輸出制造者。這三位的傷害全部都是高額數(shù)字技能!
之前已經(jīng)說過,數(shù)字型技能對大生物的傷害是成倍數(shù)減少的。紫2為例。大樹50多萬血量,烈焰風(fēng)暴甚至砸不破他的護(hù)盾。長腳15W血量。好一點(diǎn)的情況也就能砸15%+。在對面后排都是些鳳凰雷鳥獨(dú)眼飛馬巫妖鬼魂之類的兵團(tuán)面前,耗費(fèi)了海量藍(lán)但殺不死任何一個兵團(tuán)(兵團(tuán)不掉小人,輸出不會降低),戰(zhàn)斗會變得非常被動。
而且比較遺憾的是,火男在上到4人或以上的地獄陣營后,無論如何混搭,面對此類陣容都處于弱勢。往往只能是加減BUFF拖入消耗戰(zhàn)。
不過也不必太過沮喪。得益于良好多樣的技能搭配(召喚,團(tuán)隊BUFF,加血,閃避,反傷,免傷都有),地獄陣營是靈活多變的。
因此完全可以且換掉一部分現(xiàn)有的主輸出點(diǎn),主保留優(yōu)秀的前排和治療,甚至換英雄走完全不一樣的套路。
比如上召喚系的澤達(dá),比如控制的冰女。比如混搭據(jù)點(diǎn)閃避治療,比如混突擊線法術(shù)協(xié)助撕破防御,比如。。。購買大惡魔。
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