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英雄無敵手游兵團(tuán)圖鑒攻略有哪些?兵團(tuán)圖鑒最佳培養(yǎng)方案是什么?很多玩家都不是很了解兵團(tuán)圖鑒是什么,下面小編為大家介紹英雄無敵手游兵團(tuán)圖鑒攻略 圖鑒最佳搭配方案分享。
英雄無敵手游兵團(tuán)圖鑒攻略
圖鑒戰(zhàn)斗力組成部分:兵團(tuán)等級(jí)、裝備、進(jìn)階、技能、天賦、圖鑒等級(jí)、兵團(tuán)成長(zhǎng)、星級(jí)。
不參與戰(zhàn)斗力計(jì)算的:具體血量,攻防四維,兵團(tuán)人數(shù)。
大家往往發(fā)現(xiàn)兵團(tuán)圖鑒顯示戰(zhàn)斗力增加只有幾千,這是顯示問題。
測(cè)試:4射手格魯陣容,下陣全部射手圖鑒,一鍵上陣。結(jié)果增加2萬7,而且我的大妖精戰(zhàn)斗力很慘...因?yàn)闆]怎么培養(yǎng)。
戰(zhàn)斗力。圖鑒顯示6000多。也就是說,據(jù)點(diǎn)+壁壘,應(yīng)該會(huì)增加12萬戰(zhàn)斗力以上,目前我戰(zhàn)67萬(格魯4射4防組合)其中有20%來自圖鑒(請(qǐng)注意,圖鑒中只有一個(gè)6星骷髏在防御里,其余最高5星,一地4星)。
也就是說,如果全部6星的話,這個(gè)級(jí)別圖鑒能給我加成多少呢?測(cè)試一個(gè)骷髏就有8000,當(dāng)然我只有骷髏6星,圖鑒兵20個(gè),也就是16萬以上。大部分人的圖鑒培養(yǎng)并不齊全。圖鑒等級(jí)也是亂七八糟。目測(cè)圖鑒戰(zhàn)斗力相差5萬是很正常的。
思路:圖鑒最大化。
需求:開局選好自己要玩的陣容流派。盡可能保證自己圖鑒需求相對(duì)較少(每個(gè)城市7個(gè)兵種,但是上陣是8個(gè)),例如格魯大家都說很弱,具體強(qiáng)弱不在帖子里討論。但是陣容:大樹,矮人,半人馬,食人魔,木精靈,飛馬,獨(dú)眼,半獸人,只需要壁壘,據(jù)點(diǎn),射手,防御4個(gè)圖鑒20個(gè)兵團(tuán)。如果是地獄6個(gè),多帶大樹,十字軍,需要攻、防、魔、突、地獄、城堡、壁壘,30個(gè)兵團(tuán)最大化,因此資源相同的情況下,我完全有理由相信格魯會(huì)對(duì)地獄造成戰(zhàn)斗力壓制。這和陣容強(qiáng)弱是沒啥關(guān)系的。
操作:選好盡量縮減圖鑒需求的組合后,商店資源只考慮自己主流的圖鑒,與自己主流的的兵團(tuán)碎片。盡可能對(duì)圖鑒需求低一點(diǎn),比如上述地獄流十字軍改成半人馬,會(huì)好很多。
第二點(diǎn):兵團(tuán)特性。
多人兵團(tuán)單人兵團(tuán)不做討論,自己去看。
突擊:突進(jìn)后排,但是默認(rèn)是離自己最近的第四排,而非第三排,雖然第三排也屬于后排。
防御:默認(rèn)攻擊自己最近的直線兵團(tuán)(測(cè)試第一排第一列對(duì)方1防,我方第一排全空,第二排一防,對(duì)方有后排無前排,那么防御兵會(huì)直接攻擊防御兵團(tuán),但是如果我方第一排有兵雙方防御會(huì)友好的擦肩而過)。
射手,默認(rèn)自己最近的兵團(tuán)(測(cè)試,對(duì)方在射手正面第二列有防,射手上方第一列有防,射手攻擊上方而非本排防兵)。
需要注意:射手彈道根據(jù)距離,最高1.6秒,彈道速度極其緩慢,容易被召喚流無限召喚的頻繁切目標(biāo)壓制。(連擊技能彈道速度略快過法師)。
法師:彈道最慢1秒,快過射手。
這就是明明格魯輸出很高,但是大家感覺弱的根本原因,如果是BOSS戰(zhàn),格魯會(huì)很好用。
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