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爐石傳說任務(wù)賊削弱了?爐石傳說任務(wù)賊削弱了怎么玩?爐石傳說削弱反塵是什么?現(xiàn)在嗨客小編就帶著大家一起來看看。

爐石更新,任務(wù)賊被削弱已實(shí)裝,“探索地下洞穴”卡牌描述現(xiàn)在改為——任務(wù):使用五張名稱相同的隨從牌。獎(jiǎng)勵(lì):水晶核心!疤剿鞯叵露囱ā睂(duì)某些慢速和控制型卡組來說尤為強(qiáng)大,而且出場(chǎng)率太高,擠壓了那些卡組的生存余地。其實(shí)改版之后,很多人心中會(huì)有一些疑惑的,下面列舉一些大家的疑問,為大家解答一下。

      卡組詳情:

爐石傳說任務(wù)賊削弱后怎么打?卡組強(qiáng)度新體驗(yàn)圖片1

爐石傳說任務(wù)賊削弱后怎么打?卡組強(qiáng)度新體驗(yàn)圖片2

      卡組代碼:

       AAECAaIHApG8AobCAg6KAcQBnALtAp8DiAXUBYYJiq0C+L0Cl8EC/MEC68ICxscCAA==

       1.天梯還有任務(wù)賊嗎?

       我一個(gè)都沒碰到,我遇到的賊大部分是巨人奇跡賊,小部分是青玉賊。而且玩賊的玩家比較少只有10%

       2.任務(wù)賊的任務(wù)卡要不要分解?

       可以分解,畢竟全額返塵,分解了不虧,以后想玩了再合回來。

       3.任務(wù)賊還能玩嗎?

       可以玩,但會(huì)比較難操作,因?yàn)槿蝿?wù)數(shù)量的增加,需要更多的回合數(shù)做任務(wù),所以玩任務(wù)賊的總體思路就是茍,拼命茍,茍不住就輸,茍到任務(wù)開出來就很可能贏。

       4.任務(wù)賊完成任務(wù)的回合數(shù)比之前慢了多少?

       這個(gè)并沒有辦法做一個(gè)精確估計(jì),因?yàn)槲覜]有老版本完成任務(wù)回合數(shù)的數(shù)據(jù)。我把我的感覺告訴大家,平均要慢不到兩個(gè)回合,接近兩個(gè)回合。死了也完不成任務(wù)的情況略有增加,但并不多,估計(jì)增加比例在5%以內(nèi)。

       5.任務(wù)賊打快攻是不是根本打不了?

        并不是完全打不了,萬一你特別胡呢,萬一對(duì)面特別卡呢?不過總體來說,可能以前對(duì)抗快攻我還能有25%-30%的勝率,現(xiàn)在估計(jì)只有15%左右的勝率了。

       6.任務(wù)賊打慢速卡組是優(yōu)勢(shì)還是均勢(shì)了?

       依然是優(yōu)勢(shì),但優(yōu)勢(shì)縮小了,打青玉德和牧師依然相對(duì)好打,打奶騎任務(wù)戰(zhàn)會(huì)更難打,任務(wù)賊打任務(wù)戰(zhàn),如果雙方都會(huì)玩,可能這個(gè)對(duì)局已經(jīng)不到64開了。

      7.現(xiàn)在有什么新的任務(wù)賊套路了嗎?

       剛更新,沒有時(shí)間去研究新套路,全部精力在測(cè)試?yán)咸茁吩谛颅h(huán)境下的可行性。

爐石傳說任務(wù)賊削弱后怎么打?卡組強(qiáng)度新體驗(yàn)圖片3

       8.任務(wù)賊的打法有沒有什么變化?

       略有變化。消失這張卡的地位在任務(wù)賊卡組中提高了很多,打慢速的時(shí)候起手必留消失,如果有伺機(jī)待發(fā)更好,只要有消失,即便沒有伺機(jī)待發(fā)也可以在8或9費(fèi)的時(shí)候穩(wěn)定完成任務(wù)。如果有伺機(jī)待發(fā)很可能7費(fèi)就能開出來任務(wù);饚r元素這張牌可以更好的幫助完成任務(wù)。曾經(jīng)很多人的任務(wù)賊卡組會(huì)只帶一張火巖元素,因?yàn)橛X得他卡手,現(xiàn)在版本更新了,火巖元素不會(huì)那么卡手了,因?yàn)榉凑旃ゴ虿贿^,那就提高對(duì)慢速卡組的勝率,所以滿編火巖元素就是一個(gè)比較明智的選擇。

爐石傳說任務(wù)賊削弱后怎么打?卡組強(qiáng)度新體驗(yàn)圖片4

       9.改版后你最快幾個(gè)回合開出來任務(wù)?

       5費(fèi)的時(shí)候開出來任務(wù)。1費(fèi)火羽精靈,2費(fèi)硬幣火巖元素,3費(fèi)任務(wù)+末日,4費(fèi)火焰元素+熊貓+火焰元素,5費(fèi)火焰元素*3+伺機(jī)待發(fā)+任務(wù)。

       10.比賽中還能帶任務(wù)賊嗎?

       最新的神之梯比賽中,沒有人帶任務(wù)賊,大家肯定沒有時(shí)間去對(duì)新環(huán)境進(jìn)行測(cè)試,而且大家普遍認(rèn)為任務(wù)賊已死。我個(gè)人覺得征服模式比賽中不適合帶任務(wù)賊,萬一遇到全快攻的lineup,任務(wù)賊要背大鍋。不過KOF賽制中是可以帶任務(wù)賊的,但奇跡賊似乎是更好的選擇。

       總結(jié)一下,任務(wù)賊在天梯中是依然可以玩的,但并不適合在高分段玩,面對(duì)快攻的抗性極差,估計(jì)是所有現(xiàn)有套路中最差的了。面對(duì)中慢速卡組,依然是優(yōu)勢(shì),但優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不如以前,因?yàn)楦陌婧笄嘤裰`變成了元素,天梯中多了很多元素薩,這些卡組是任務(wù)賊的新食物。德魯伊的形態(tài)青玉德變得比之前多很多,這也是利于任務(wù)賊生存的一個(gè)環(huán)境變化。

       以上是關(guān)于老版本任務(wù)賊在新環(huán)境下的體驗(yàn)過程,以及一些大家關(guān)心的問題的解答,下面說一些從聽到任務(wù)賊任務(wù)卡削弱消息之后的一些想法。

       XHOPE的任務(wù)戰(zhàn)打任務(wù)賊不留任務(wù)就是對(duì)局思路不明確導(dǎo)致的一個(gè)致命失誤。我猜測(cè)他對(duì)這兩個(gè)卡組的練習(xí)量是根本達(dá)不到參加國(guó)際大賽的要求的。希望以后面對(duì)像任務(wù)賊這樣的讓你感到討厭的卡組,不要把大部分精力用于責(zé)備暴雪的設(shè)計(jì)上,我們可以多思考多討論一下為什么會(huì)輸,以及如何改進(jìn)。任務(wù)賊這個(gè)卡組很多人都說無腦,不知道各位有此言論的朋友是怎么得出這個(gè)結(jié)論的,很多職業(yè)選手都在大賽中接連出丑,應(yīng)該能說明一些問題吧。某些國(guó)手大家都見過他們的失誤,我就不多提了,其他國(guó)手沒見到他們失誤,是因?yàn)樗麄兓静粠蝿?wù)賊。也不要以為只有中國(guó)選手才會(huì)這么多低級(jí)失誤外國(guó)人也一樣的舉個(gè)例子。

       看新老沙皇對(duì)戰(zhàn),新沙皇還是嫩點(diǎn),任務(wù)賊直接爆掉了任務(wù)。這場(chǎng)比賽是在中歐之后,新沙皇肯定是看到了某位中國(guó)選手在中歐比賽中爆掉任務(wù)的過程的,但他沒有在意,我估計(jì)在爆掉任務(wù)之前他都會(huì)認(rèn)為:“這個(gè)卡組這么簡(jiǎn)單,我能爆掉任務(wù)?”我相信在座的很多人都會(huì)跟當(dāng)時(shí)的沙皇想法一樣,但殘酷的現(xiàn)實(shí)發(fā)生的時(shí)候,想后悔都來不及了。爆任務(wù)是最簡(jiǎn)單直接的失誤,其他的小細(xì)節(jié)失誤就更多了,在此就不多說了。不要小瞧你的對(duì)手,不要小瞧任何的卡組,否則遲早會(huì)為自己的輕狂付出代價(jià)。那么問題來了,改版之后,任務(wù)賊幾乎絕跡了,我們還需要掌握對(duì)抗打任務(wù)賊的技巧嗎?那就看每個(gè)玩家對(duì)自己的要求了,如果你想成為爐石玩家中的佼佼者,那么可能對(duì)你來說,是需要的,如果你是一個(gè)娛樂玩家,那就無所謂了。

       11.任務(wù)賊為什么被削弱?

       問:設(shè)計(jì)師之前表示過任務(wù)賊勝率并不可怕,那為什么還要削?卡牌調(diào)整具體看哪些參數(shù)?

       答:除了太強(qiáng)以外,互動(dòng)性和樂趣等方面的體驗(yàn)也是需要考慮的因素。

       任務(wù)賊帶來的問題是涉及整個(gè)環(huán)境的。它不僅把控制卡組趕盡殺絕,而且還助長(zhǎng)了快攻的泛濫(因?yàn)榇蠹叶枷胍槍?duì)任務(wù)賊)。

       可以看出暴雪削任務(wù)賊的出發(fā)點(diǎn)是為了照顧到廣大玩家的游戲體驗(yàn)。助長(zhǎng)快攻泛濫這一點(diǎn)作為他的一個(gè)補(bǔ)充回答,應(yīng)該是次要原因,而且這一條和改善玩家游戲體驗(yàn)并無沖突。

爐石傳說任務(wù)賊削弱后怎么打?卡組強(qiáng)度新體驗(yàn)圖片5

       12.新版本冰封王座的騎士對(duì)任務(wù)賊的影響:

       我們?cè)賮砜纯葱掳姹镜挠⑿劭ǎ壳拔覀冎恢阔C人的英雄卡死亡獵手雷克薩。這張卡使用后獵人的英雄技能會(huì)變成合成僵尸獸盡管說看起來這個(gè)僵尸獸挺強(qiáng)的,但是獵人沒了射箭,還能贏任務(wù)賊嗎?同理其他的英雄卡牌,估計(jì)在任務(wù)賊面前也是絕望的。所以任務(wù)賊如果不削弱,這些英雄卡的使用率會(huì)受到很大的影響。

       那么新版本會(huì)不會(huì)對(duì)任務(wù)賊有補(bǔ)充呢,目前公布的幾張卡都對(duì)任務(wù)賊沒有任何幫助,不過吸血這個(gè)異能讓我浮想聯(lián)翩,可能任務(wù)賊以后會(huì)加入吸血的套路,讓任務(wù)賊茍到任務(wù)完成。目前新任務(wù)賊體系最缺的是過牌,回想一下奴隸戰(zhàn)能贏對(duì)手很多時(shí)候就要靠30張牌打?qū)κ?5張牌,如果任務(wù)賊能做到這一點(diǎn),可能暴雪又要再削一次任務(wù)賊了。所以新版本如果有優(yōu)質(zhì)的過牌卡出現(xiàn),可能會(huì)加入到任務(wù)賊體系中。

       更新之后我用任務(wù)賊打天梯的過程中,能感覺到很多玩家不會(huì)對(duì)抗任務(wù)賊,在面對(duì)任務(wù)賊,他們就慌的不行,隔著屏幕我都能感受到對(duì)面在瑟瑟發(fā)抖。我特別想順著網(wǎng)線爬過去,拍拍他肩膀,溫柔的說一句,沒事,好好打,你能贏。我希望能鼓勵(lì)你們,但顯然加游戲好友鼓勵(lì)不是什么明智的辦法。任務(wù)賊已經(jīng)被削弱了,我希望大家在面對(duì)任務(wù)賊的時(shí)候,要更有底氣一些。但僅僅只有底氣是不夠的,因?yàn)闋t石畢竟是個(gè)雙人對(duì)抗的競(jìng)技游戲,僅僅心態(tài)好并不行,還要智商碾壓對(duì)手。遇到難打的對(duì)局,不要放棄,不要因?yàn)樗^的體驗(yàn)差而放棄了思考,爐石最大的魅力就是不斷地創(chuàng)造出一個(gè)個(gè)的不可能,如果你換一種心態(tài)去面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手,那么每一局小小的爐石游戲?qū)δ銇碚f,都會(huì)變得像拯救地球一樣意義重大。

       最后是教大家如何打任務(wù)賊,很簡(jiǎn)單,就兩個(gè)字,打臉!什么?怕他完成任務(wù)?不存在的,任務(wù)已經(jīng)變成五次了,哪那么快!萬一他完成了怎么辦?輸唄,下一盤唄,反正一天碰到一個(gè)任務(wù)賊就不錯(cuò)了,哪來的那么多的任務(wù)賊你別騙我!以上是調(diào)侃的話,不過打臉的思路是必須要有的,這是打任務(wù)賊最正確的思路,但打臉不代表無腦打臉,適當(dāng)?shù)挠羞x擇的解場(chǎng),是需要不斷的思考和經(jīng)驗(yàn)的積累的。不要妄想著解光任務(wù)賊所有的怪,更主動(dòng)激進(jìn)的打法會(huì)幫你贏得更多對(duì)抗任務(wù)賊的對(duì)局。

 

以上就是爐石傳說任務(wù)賊削弱后怎么打?卡組強(qiáng)度新體驗(yàn)的相關(guān)內(nèi)容,了解更多精彩,請(qǐng)點(diǎn)擊下載:關(guān)注,最新最好玩的游戲等你來玩。

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