類型:策略棋牌
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評(píng)分:9.7
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標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀傷害怎么計(jì)算?王者榮耀減傷、防御、穿透三者如何計(jì)算的?下面小編就來(lái)為大家?guī)?lái)關(guān)于王者榮耀傷害計(jì)算的相關(guān)資訊。
我們都知道英雄的幾種屬性,物攻,法強(qiáng),穿透,法穿,物抗,法抗。這幾種屬性決定了我們英雄打出的傷害和減傷。而在峽谷中,物理系和法術(shù)系的防御減傷是共享一條公式的,那就是:減傷(%)=防御/(防御+602)x100%,我們所看到了減傷百分比就是遵循這條公式而來(lái)的。
從公式中我們可以發(fā)現(xiàn),防御越高,減傷的百分比也越高,但是我們也可以推理得出,隨著防御的增加,減傷效果的增幅會(huì)越來(lái)越低,防御的屬性也到達(dá)了一定的地步之后,就變得很雞肋。而所有的英雄,開(kāi)局的時(shí)候都帶有一定的防御值,法術(shù)防御是所有英雄都一樣的,為50/7.6%,而物理的防御就不盡相同,英雄出生物理防御最高的為莊周,150/20%,而隨著等級(jí)提升,物理和法術(shù)防御都會(huì)上升,這也就是為什么莊周那么肉的原因。
而穿透,包括物理穿透和法術(shù)穿透,就是可以以固定數(shù)值或比例降低對(duì)手的防御能力,值得注意的是,我們有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)穿透大于防御值的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候減傷最低只能減為0,不能低于0。而減傷為0的時(shí)候,我們打出的傷害就是真實(shí)傷害,是非常疼的。
因此,防御和穿透這一對(duì)屬性是互相對(duì)立的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想要更好的生存,抗傷害,就要多出防御裝備,增加減傷百分比,要是想增加輸出,就多出穿透裝備,能打出更大的傷害。
而在穿透中,分為固定值和百分比。先說(shuō)物理部分,固定值的穿透,由銘文以及裝備暗影戰(zhàn)斧提供,而百分比穿透則由破甲弓提供。當(dāng)兩種穿透同時(shí)存在的時(shí)候,先計(jì)算固定值,再計(jì)算百分比。
如圖所示,我們用5個(gè)鷹眼,5個(gè)異變所提供的100穿透以及暗影戰(zhàn)斧提供的250穿透為數(shù)據(jù),畫出了跟上述原始的減傷曲線表,從圖中我們可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論是破甲還是暗影戰(zhàn)斧,都能有效的減低對(duì)手的減傷,從而達(dá)到更大的輸出。而暗影戰(zhàn)斧跟破甲弓在對(duì)手的防御在655點(diǎn)的時(shí)候,他們的收益和效果是相同的,而對(duì)手的防御低于655的時(shí)候,暗影戰(zhàn)斧的效果比破甲弓要好,而反之則相反。
目前的刺客以及戰(zhàn)士大部分都選用暗影戰(zhàn)斧作為其第一件輸出裝,所以我們?cè)谶x擇物防裝備的時(shí)候,就應(yīng)該從其防御屬性出發(fā)去選擇,從而達(dá)到更高的減傷,比如反傷刺甲(420),冰封之心(360),不祥之兆(270),紅蓮斗篷(240),其中反傷刺甲擁有最高的物理防御,且?guī)в?0點(diǎn)攻擊力,非常適合半肉型的英雄。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)法術(shù)穿透與法術(shù)防御,與物理的計(jì)算原理基本一直,我們使用5級(jí)夢(mèng)魘,5級(jí)心眼的銘文各10個(gè),能提供88的法術(shù)穿透,而英雄出生時(shí)候的法術(shù)防御均為50,此時(shí)法穿大于法術(shù)防御,所以打起來(lái)會(huì)很疼,假設(shè)對(duì)面沒(méi)有出法術(shù)防御的裝備,那么到了15級(jí)的時(shí)候,英雄的法術(shù)防御成長(zhǎng)到了169,這個(gè)時(shí)候法師只需要出法穿鞋或者面具,提供的75穿透,就已經(jīng)夠了,但是相反如果對(duì)面有出了魔女斗篷或者不死鳥(niǎo),那想要一擊致命,就必須要出法穿杖了。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果對(duì)面法師沒(méi)有出穿透杖,我們只需要一件魔女斗篷即可以抵擋40%左右的法術(shù)傷害了。
因此我們可以得出結(jié)論,穿透是這個(gè)峽谷中一個(gè)非常重要的屬性,在目前的情況來(lái)看,半肉橫行,如果輸出的手上沒(méi)有一兩件穿透裝備,那傷害就會(huì)大打折扣。
以上內(nèi)容為就是關(guān)于王者榮耀傷害計(jì)算公式的相關(guān)消息。
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