類型:策略棋牌
大。320MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
爐石傳說元素術(shù)怎么玩?爐石傳說元素手牌術(shù)怎么組?爐石傳說元素手牌術(shù)怎么打?現(xiàn)在跟隨嗨客小編一起來看看。
一個(gè)職業(yè)一旦低迷就得溫故知新,回想一下,以前號(hào)稱有生命分流在就絕對(duì)不會(huì)隱藏時(shí)術(shù)士強(qiáng)在哪里。快攻有源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的動(dòng)物園,棄牌術(shù),混合術(shù);中速的惡魔園,小明術(shù)(劃掉),龍術(shù);控制系的手牌大王術(shù),雷諾術(shù),綻放爆炸術(shù)。
動(dòng)物園強(qiáng)在力代叫囂的小換大,亡語(yǔ)小怪的賴場(chǎng),這些東西退的退削的削,新卡也沒有同方向的補(bǔ)強(qiáng),所以現(xiàn)在不成氣候。
棄牌術(shù)本來就不強(qiáng),老生常談了。
惡魔園和龍術(shù)強(qiáng)在種族卡牌的超模聯(lián)動(dòng),退環(huán)境了。
手牌術(shù)和宇宙術(shù)強(qiáng)在全面:解場(chǎng)豐富,大生物壓制和抽牌回血續(xù)航。
組一套卡組首先要看職業(yè)卡的骨架,也就是超模職業(yè)特色思路是不是還幸存于削弱浪潮之中,接下來要考慮新卡加持的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),這就搞出了這套卡組。
▍卡組詳情
卡組代碼:
AAECAf0GCokG2waKB5IHxAiIrwLdvAKZwgKSxwLPxwIKigG2B40IzAjzDOrBAuvCAsLDAsrDAsjHAgA=
這套牌抓快攻效果拔群,在版本末期打牧師更是不要太舒服,因而急速爬到五級(jí)問題不大。
做一個(gè)術(shù)士,簽訂契約用生命換力量,技能比別人強(qiáng),就要有職業(yè)卡強(qiáng)度不如別人的覺悟。回想以前的巨人手牌術(shù),站場(chǎng)的蚊子小小紅石頭,架墻的日怒無(wú)面阿格斯,茍活的地環(huán)煎餅老司機(jī),全都是中立卡。而術(shù)士的紫卡一直都是笑話一般,棄牌體系弱到不行,職業(yè)回血效率也不高。
這個(gè)特點(diǎn)在之前的版本都被人忽略了,因?yàn)橹辛⒖◤?qiáng)度太高太泛濫了,別的職業(yè)也會(huì)帶很多中立卡:所有人都帶的砰砰王牌,中速的蜘蛛塞布收割機(jī),控制的淤泥女王杰克遜。術(shù)士依賴中立卡程度比別人高得并不明顯。
海怪年到現(xiàn)在Team5強(qiáng)推職業(yè)超?,版本強(qiáng)勢(shì)的卡組大都帶了大量的職業(yè)卡,比如卡拉贊的毒瘤中速薩(中立卡只帶兩張碧藍(lán)幼龍),各系中速法師(法術(shù)哪有中立的),青玉德(玉蓮幫天下第一)還有當(dāng)前的魚人騎(只有我這才有最棒的橙卡)。
然而到安戈洛時(shí)代變了,元素體系是中立的!而且有高墻,有返場(chǎng),有續(xù)航,可以說是相當(dāng)舒服了。
1.元素鏈
2. 解場(chǎng)返場(chǎng)手段
然而這是術(shù)士的老毛病,基本框架在此我們也做不了太大的變動(dòng)。
3.制勝點(diǎn)
能打的并不多。然而每回合一個(gè)地獄火足夠在血怒刀砍完之前壓死絕大多數(shù)對(duì)手(如果能活下去)
4.回復(fù)
▍對(duì)局思路
天梯食物鏈三年基本維穩(wěn),快攻克中速,中速克控制,控制小克快攻。Combo卡組優(yōu)劣勢(shì)和中速類似。
1.對(duì)陣快攻卡組:
大優(yōu)勢(shì)對(duì)局:low薩,low獵
這類場(chǎng)面就是一切的卡組面對(duì)茫茫多的AOE和主動(dòng)交換血虧的焦油元素非常頭痛。之前盛傳刀尖上的舞蹈現(xiàn)在已經(jīng)變得簡(jiǎn)單不少了。青玉閃電加爪子,放狗殺戮射箭,算好有限的爆發(fā),先清場(chǎng),再架墻茍活逃離斬殺,打起來并不難
小優(yōu)勢(shì)對(duì)局:咆哮德,海盜戰(zhàn),奧秘法
優(yōu)勢(shì)不如之前的大因?yàn)檫@兩套的絕對(duì)強(qiáng)度比較高,前期容易遇到極端胡牌而失控。思路和之前類似,先清場(chǎng)后茍活。
2.對(duì)陣中速卡組:
大劣勢(shì)對(duì)局:任務(wù)賊,青玉德
打青玉德完全不知道怎么贏,對(duì)面稍有經(jīng)驗(yàn)就會(huì)保持手里的續(xù)航,拖下去就是慢性死亡,想搶死一堆生物沒幾個(gè)能打的,賭一手早變大王,對(duì)面斷過牌也許是僅有的機(jī)會(huì)了。
任務(wù)賊現(xiàn)在見不到了,大快人心,不過青玉德也多了起來,這種對(duì)局可以考慮先跑為敬。
小劣勢(shì)對(duì)局:中速魚人騎,心火牧。
中速魚人騎沿用傳統(tǒng)的按費(fèi)拍怪滾雪球的思路,歷來是控制克星,很多小東西這回合解掉很虧,放著不管下回合就解不掉了。贏點(diǎn)在于對(duì)面不順風(fēng)起飛,末日能壓到東西,在5、6費(fèi)之前把場(chǎng)面穩(wěn)住甚至扳回來,否則滾兩輪雪球就會(huì)被踢死了。
心火牧不擅鋪場(chǎng)而擅長(zhǎng)造大怪,我們的AOE沒什么用,小墻也被秒過,卻因?yàn)闆]有帶爆晶容易讓對(duì)面順風(fēng)起飛。贏點(diǎn)在于對(duì)面貼心火之前多蹭掉大怪血量,茍到大解的回合解掉場(chǎng)面,緊要關(guān)頭要賭一把,茍活優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)低于清場(chǎng)。末日在后期不要亂下
小優(yōu)勢(shì):火法,中速虎口牧。
這兩位的普遍特點(diǎn)是笨重,超?性谇3、4費(fèi)和8、9費(fèi)。用末日,地獄烈焰或者焦油扛過前期,在5到7費(fèi)站穩(wěn)場(chǎng)面多過牌,紅龍對(duì)我們基本沒用,應(yīng)對(duì)麥迪文虹吸加軟,卡差打出來,對(duì)斬殺線敏感一點(diǎn)就可以贏。
3. 對(duì)陣控制:
小劣勢(shì)對(duì)局:奶騎、任務(wù)戰(zhàn)
我們難受在不變大王永遠(yuǎn)站不到場(chǎng),而在前期的消耗中會(huì)把很多墻都丟上去,變身之后灰燼使者/開炮的傷害吃不起。所以站場(chǎng)要早,牌要多過,大王一定要早點(diǎn)變,沒場(chǎng)面/血線低的一方總會(huì)忌憚斬殺而技術(shù)動(dòng)作變形,每回合只能做一件事,所以先發(fā)制人很關(guān)鍵。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:各類控制牧師,防戰(zhàn)
卡利莫斯的仆從,大焦油,暮光龍6張四攻爹非常厲害,變大王之后茫茫多的地獄火壓制了控制牧師三年了(吞法者是啥),兩個(gè)階段的英雄技能都可以制造卡差出來,大王不沉底就穩(wěn)得不行。
4. 對(duì)陣combo類卡組
劣勢(shì):冰法
術(shù)士打冰法老大難問題了,對(duì)面高爆發(fā),沒有銅須教主印卡疊甲基本上是在等死。火沖苦痛,看著你的焦油踢臉沒傷害解場(chǎng)送過牌。
小優(yōu)勢(shì):奇跡賊
奇跡賊的前期雜毛對(duì)著我們?nèi)馁M(fèi)的生物很頭疼,之后就基本上摸不到臉了。766砸掉拍賣師是最理想的節(jié)奏,消耗下去我們優(yōu)勢(shì)就出來了。
▍出擊時(shí)機(jī)
如果月初快攻比較泛濫,如果版本末期牧師泛濫,如果青玉德被快攻壓著出不了頭,三有其二手牌術(shù)就還能一戰(zhàn),旋轉(zhuǎn)湮滅吧,rua!
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