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放開那三國(guó)2群雄陣營(yíng)推圖陣容是什么?吳國(guó)推圖陣容什么好?四個(gè)國(guó)家哪個(gè)厲害?嗨客胖Z給大家?guī)黻嚑I(yíng)推圖的內(nèi)容。

一、前言

哭弱!哭弱!哭弱!天天就知道哭弱。貼吧各種帶節(jié)奏的我就不多說了。簡(jiǎn)而言之,腦子是個(gè)好東西

本貼想表達(dá)的可以分成兩部分:推薦,那就是寫給缺乏經(jīng)驗(yàn)的玩家看;建議,那就是寫給缺乏創(chuàng)意的策劃看。請(qǐng)各取各所需,看過留兩句,十五字有余。

二、四國(guó)武將不平衡的現(xiàn)狀分析以及推圖陣容推薦

當(dāng)前處在游戲初期,大部分武將進(jìn)階至+4至+8之間,無紅卡無滿羈絆。

所以,四國(guó)武將單論12資質(zhì)的16位武將而言,目前比較合理的排名是:群雄>魏國(guó)>蜀國(guó)>吳國(guó)。

原因大概有一下幾點(diǎn):

1)群雄的4位武將能激活的羈絆略多于其他國(guó)家,吳國(guó)在4國(guó)中的攻擊羈絆最少(例如太史慈);

2)群雄的4位武將的怒氣攻擊為攻擊橫排或者隨機(jī)3個(gè),輸出傷害較高,無論pvp還是pve都較為優(yōu)秀;

3)貂蟬(群)、夏侯惇(魏)、許褚(魏)、馬超(蜀)、甘寧(吳)進(jìn)階至+4至+8之間就有了較穩(wěn)定的續(xù)航能力,其中貂蟬(群)、夏侯惇(魏)為穩(wěn)定群體控制,許褚(魏)為不穩(wěn)定群體控制,馬超(蜀)為單體控制、甘寧(吳)無控制;

4)群雄依賴毒,賈詡(群)進(jìn)階至+6和+8時(shí)解鎖的天賦加強(qiáng)了上毒能力,董卓(群)+8還能解鎖一個(gè)與毒相關(guān)的控制類天賦,于吉(群)技能本身就能上毒;吳國(guó)依賴火,但是只有孫權(quán)(吳)+6時(shí)解鎖的天賦加強(qiáng)了上火能力,別的3位武將此時(shí)都不具備上火能力;

5)魏國(guó)和蜀國(guó),目前主要依靠夏侯惇(魏)、張飛(蜀)的先手控制以及曹操(魏)、馬超(蜀)的怒氣打出一波傷害差形成優(yōu)勢(shì),但是馬超(蜀)傷害容易溢出,而曹操(魏)則是依靠其他武將,傷害不易溢出。

放開那三國(guó)2各國(guó)推圖陣容分析 陣營(yíng)推圖陣容推薦圖片1

目前的實(shí)際排名是:群雄>魏國(guó)=蜀國(guó)>吳國(guó)

原因大概有一下幾點(diǎn):

1)蜀國(guó)可以采用單劉備(特別是劉備+8、馬超+6以后)無奶陣容,輸出和戰(zhàn)力提高一個(gè)檔次;

2)群雄12資質(zhì)武將怒氣技能本身優(yōu)秀難以在前期被超越;

3)吳國(guó)10資質(zhì)中只有魯肅是比較靠譜的上火武將,因此依舊難以有起色

放開那三國(guó)2各國(guó)推圖陣容分析 陣營(yíng)推圖陣容推薦圖片2

放開那三國(guó)2各國(guó)推圖陣容分析 陣營(yíng)推圖陣容推薦圖片3

接下來是重中之重的推薦推圖用!推圖用!推圖用!陣容,因?yàn)楹苤匾哉f三遍,布陣請(qǐng)各位靈活布陣,特別是魏蜀吳三國(guó)

群雄:董卓(推薦一、二號(hào)位),賈詡,于吉,華佗,張角/貂蟬

魏國(guó):曹操(推薦一號(hào)位),許褚,夏侯惇,甄姬,樂進(jìn)/張郃

蜀國(guó):張飛(推薦一號(hào)位),劉備,關(guān)羽,馬超,徐庶/馬良

吳國(guó):陸遜(推薦一號(hào)位),孫權(quán),魯肅,甘寧,小喬/太史慈

還剩最后一個(gè)那就是武將羈絆之間的不平衡,之所以會(huì)出現(xiàn)武將羈絆之間的不平衡,是因?yàn)閼?zhàn)力計(jì)算公式為:戰(zhàn)力=生命+攻擊*10+(物防+法防)/2

也就是說,武將攻擊對(duì)戰(zhàn)力的加成是防御的20倍!!!

這就會(huì)導(dǎo)致各種問題的出現(xiàn):

1)虛假的戰(zhàn)力,即虛戰(zhàn)力,明明戰(zhàn)力比對(duì)面高卻打不過對(duì)面(例如以后的吳國(guó)),然后就出現(xiàn)新的一批哭弱貼;

2)裝備性價(jià)比不等,項(xiàng)鏈和武器的性價(jià)比看起來會(huì)明顯高于帽子和護(hù)甲;

個(gè)人建議策劃應(yīng)該往一下兩個(gè)方向做改進(jìn):

1)更改戰(zhàn)力計(jì)算公式,提高防御對(duì)戰(zhàn)力的影響,例如:戰(zhàn)力=生命+攻擊*10+(物防+法防)*2;

2)提高帽子和護(hù)甲的性價(jià)比,例如:加入生命屬性(參考放1),但是精煉只增加物防和法防屬性;

此外,還有一個(gè)問題:

策劃是不是放棄格擋了?沒有反擊就算了,為什么裝備精煉里都不提供格擋和破擋屬性?

以上便是當(dāng)前版本陣營(yíng)分析的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客放開那三國(guó)2”。

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