類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平臺:
崩壞3傷害和什么有關(guān)系?傷害的計(jì)算公式是什么?屬性對傷害有什么加成?嗨客胖Z給大家?guī)砑寄軅降膬?nèi)容。(作者貼吧ID:wu818777)
直接上重點(diǎn):
傷害=攻擊力 x 招式倍率 x 人物技能減傷 x 人物技能增傷 ①角色部分
x 屬性關(guān)系加成 x 副本減傷比例 x 怪物防御減傷比例 ②怪物部分
x (2+暴擊傷害加成) ③暴擊部分
x [1 + A /(C的數(shù)量+1)] x ( 1+B1+B2+……Bn +C1+C2+C3) ④圣痕增傷公式ABC為三類增傷
⑤武器加成未知
接下來詳細(xì)講解一下。
①③沒什么好說的人物本身技能基本都是獨(dú)立增傷,暴擊也是獨(dú)立的直接相乘就可以了。(初始暴擊是兩倍所以是2+加成)。
②也是獨(dú)立計(jì)算,實(shí)踐屬性克制大概在1.38左右?不是1.30的樣子,等級相同的副本,基本減傷比例相同。護(hù)盾怪和難度高的副本怪有自己的防御力,普通怪大概快40級的本才有,所以前期減防收益≈0。
④這個是最難推理的了,先來解釋下ABC三類增傷 (資源有限并沒有完全歸類所有增傷)。
A類,不可能同時出現(xiàn)的增傷類型,如:近戰(zhàn)傷害加成、遠(yuǎn)程傷害加成。
B類,可能同時出現(xiàn)的增傷類型,如:對破盾生物傷害加成、全傷害加成、連擊傷害加成。
C類,各類debuff狀態(tài)增傷,如:暈眩、麻痹、冰凍、冰凍減速狀態(tài)增傷。(同時兩種異常狀態(tài)時只取最高的那個加成)
B、C兩類屬于線性加成直接相加,之后與A類相乘,當(dāng)C類存在1個時A增傷數(shù)值減半,我認(rèn)為如果存在2個C時A應(yīng)該取1/3,但目前沒有既能提供兩種C類增傷又能提供A類增傷的圣痕。
接下來是測試數(shù)據(jù):
準(zhǔn)確率100%保證公式應(yīng)該沒有大問題。
大致推理思路可以看一下上面兩組數(shù)據(jù)。
左圖BD CD BCD與B C BC的差值全部為D也就是0.47 所以BC和D加傷是相加而不是相乘。
右圖無D的情況下A是0.5 有D的情況A是0.25,故有D存在A會減半,猜測有兩個D變?yōu)?/3,暫時沒法測試。
QTE加成、分支加成、蓄力加成、元素加傷和武器加成還沒來得及測試,因?yàn)闇y試途中發(fā)現(xiàn)鬼鎧的被動加成仍然存在bug就放棄了,有興趣的朋友可以自己測試是哪一類。
還發(fā)現(xiàn)一個bug是兩個同色角色,一樣可以觸發(fā)隊(duì)長的全傷害加深。
月光+強(qiáng)襲 帶個月光好友一樣是1.4倍。
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