類(lèi)型:動(dòng)作射擊
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評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3傷害和什么有關(guān)系?傷害的計(jì)算公式是什么?屬性對(duì)傷害有什么加成?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)技能傷害公式的內(nèi)容。(作者貼吧ID:wu818777)
直接上重點(diǎn):
傷害=攻擊力 x 招式倍率 x 人物技能減傷 x 人物技能增傷 ①角色部分
x 屬性關(guān)系加成 x 副本減傷比例 x 怪物防御減傷比例 ②怪物部分
x (2+暴擊傷害加成) ③暴擊部分
x [1 + A /(C的數(shù)量+1)] x ( 1+B1+B2+……Bn +C1+C2+C3) ④圣痕增傷公式ABC為三類(lèi)增傷
⑤武器加成未知
接下來(lái)詳細(xì)講解一下。
①③沒(méi)什么好說(shuō)的人物本身技能基本都是獨(dú)立增傷,暴擊也是獨(dú)立的直接相乘就可以了。(初始暴擊是兩倍所以是2+加成)。
②也是獨(dú)立計(jì)算,實(shí)踐屬性克制大概在1.38左右?不是1.30的樣子,等級(jí)相同的副本,基本減傷比例相同。護(hù)盾怪和難度高的副本怪有自己的防御力,普通怪大概快40級(jí)的本才有,所以前期減防收益≈0。
④這個(gè)是最難推理的了,先來(lái)解釋下ABC三類(lèi)增傷 (資源有限并沒(méi)有完全歸類(lèi)所有增傷)。
A類(lèi),不可能同時(shí)出現(xiàn)的增傷類(lèi)型,如:近戰(zhàn)傷害加成、遠(yuǎn)程傷害加成。
B類(lèi),可能同時(shí)出現(xiàn)的增傷類(lèi)型,如:對(duì)破盾生物傷害加成、全傷害加成、連擊傷害加成。
C類(lèi),各類(lèi)debuff狀態(tài)增傷,如:暈眩、麻痹、冰凍、冰凍減速狀態(tài)增傷。(同時(shí)兩種異常狀態(tài)時(shí)只取最高的那個(gè)加成)
B、C兩類(lèi)屬于線性加成直接相加,之后與A類(lèi)相乘,當(dāng)C類(lèi)存在1個(gè)時(shí)A增傷數(shù)值減半,我認(rèn)為如果存在2個(gè)C時(shí)A應(yīng)該取1/3,但目前沒(méi)有既能提供兩種C類(lèi)增傷又能提供A類(lèi)增傷的圣痕。
接下來(lái)是測(cè)試數(shù)據(jù):
準(zhǔn)確率100%保證公式應(yīng)該沒(méi)有大問(wèn)題。
大致推理思路可以看一下上面兩組數(shù)據(jù)。
左圖BD CD BCD與B C BC的差值全部為D也就是0.47 所以BC和D加傷是相加而不是相乘。
右圖無(wú)D的情況下A是0.5 有D的情況A是0.25,故有D存在A會(huì)減半,猜測(cè)有兩個(gè)D變?yōu)?/3,暫時(shí)沒(méi)法測(cè)試。
QTE加成、分支加成、蓄力加成、元素加傷和武器加成還沒(méi)來(lái)得及測(cè)試,因?yàn)闇y(cè)試途中發(fā)現(xiàn)鬼鎧的被動(dòng)加成仍然存在bug就放棄了,有興趣的朋友可以自己測(cè)試是哪一類(lèi)。
還發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug是兩個(gè)同色角色,一樣可以觸發(fā)隊(duì)長(zhǎng)的全傷害加深。
月光+強(qiáng)襲 帶個(gè)月光好友一樣是1.4倍。
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