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夢間集毒隊陣容怎么搭配?夢間集毒隊陣容搭配推薦圖片1

  夢間集毒隊陣容怎么搭配?

  順便介紹一下毒隊繞不開的兩個靈犀,【涂毒兵刃】和【漣漪真訣】。

  【涂毒兵刃】

  2件套 +10%攻擊

  3件套 普攻或主動技能60%幾率疊毒,最多5層,每層500

  掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩夢1-5、噩夢4-6

  【漣漪真訣】

  2件套 +10%攻擊

  3件套 普攻60%幾率觸發(fā)持續(xù)傷害,使其立即生效一次

  掉落:2-3、4-2、5-5、噩夢2-3、噩夢5-2

  毒隊的好處是,對于血厚的目標來說,下血非?,是傷害最高的套路之一。

  但缺點也很明顯,清小怪時無法完全發(fā)揮作用,而且需要隊伍多人配合,比較浪費靈犀位置,疊出來的毒其實算人均提供的傷害,不見得比暗器(靈犀【暗夜銀光】)高。

  【暗夜銀光】(俗稱暗器)

  2件套 +10%暴擊

  3件套 行動時對場上隨機敵人造成70%傷害

  掉落:噩夢3-5、噩夢6-4

  反觀暗器,幾個人就是幾個70%普攻傷害的提升,而毒隊的話,如果靠靈犀疊毒,幾個人疊毒上限是在一起計算的,即是說參與疊毒人越多,人均傷害越低。

  但是人少了的話,又疊的慢,需要很長時間的鋪墊……

  所以說目前暫時沒有怪能強力到讓毒隊發(fā)揮出全部實力……

  下面講一下毒隊配置。

  主流毒隊有兩種模式,一種是全隊靠靈犀疊毒,靈蛇觸發(fā),另一種是全員本身帶毒,任意一人帶漣漪或靈蛇觸發(fā)。

  其他情況,比如疊毒觸發(fā)全部靠靈犀,考都不要考慮了,收益非常低。

  靠靈犀疊毒這種模式,我不太推薦。

  這種模式將靈蛇放在核心位置,所有的隊伍,陰陽剛柔,都可以以靈蛇為核心組成。

  但是我上面講了,這是一種消耗靈犀位置的打法,攜帶涂毒的人越多,毒疊滿之后的人均傷害就越低。

  倒不是說不強,但目前版本沒有boss血能厚到降低涂毒攜帶數(shù)量,增加人均傷害的。

  本身帶毒,漣漪或靈蛇核心,這種隊伍,說白了就是柔毒隊。

  目前只有柔屬性有這么多帶毒卡牌。

  這種模式下,可以給疊毒卡帶上暗器,變成暗毒流,除了特殊的絕殺流以外,就是當前版本最強套路無誤了。

  也可以給疊毒卡帶涂毒,因為主動技能的疊毒和靈犀的疊毒不沖突,二者分別計算上限的。

  或許有人會問,既然你都說毒流不如暗器流了,為啥還推薦。

  講點現(xiàn)實的……涂毒和漣漪你刷一隊要多長時間?暗器刷一個隊要多長時間?

  直白點就是毒隊是暗器流的過度流派……備胎……

  如果以后出現(xiàn)血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那種世界boss,那么我猜測毒隊的趨勢將是單人帶毒,多人漣漪,那樣才是毒隊真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也無法超越……因為暗器流隨著等級的提升,是沒有傷害上限的,而毒隊是固定傷害,反而是等級越低收益越高。

  另外我想說,暗毒流雖然強,但清遵照克制的原則,克制是一切套路的基礎,沒有哪個套路優(yōu)先級可以凌駕于克制之上。

  屬性克制規(guī)則:陰克柔,柔克剛,剛克陽,陽克陰

 

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