類型:休閑益智
大小:66.6MB
評分:10
平臺:
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戰(zhàn)斗篇
1、基礎(chǔ)攻擊
在前期沒有任何招式的時候,基礎(chǔ)的攻擊就只有踢腿和拳擊了。這時候觀察弱點就變得極其地重要了,一般前期怪物膚色是很分明的,在前期沒有數(shù)據(jù)眼鏡的話觀察弱點就只能依靠膚色分辨,膚色偏黃的用黃鍵,膚色偏藍的用藍鍵。到中后期時有了眼鏡,打怪前用眼鏡瞄一眼,確認了弱點后針對弱點再用招式會效果大增。
2招式/屬性戰(zhàn)斗
在游戲進入到后期,所有的基礎(chǔ)招式的下一擊都會變成屬性攻擊。而基礎(chǔ)招式的最后一擊都會判定為該基礎(chǔ)招式的分類,是黃鍵結(jié)尾的就是踢腿類,藍鍵結(jié)尾的則是拳擊類。而在使用了屬性攻擊過后,下面的招式就只能是該類招式了。每一次使用屬性攻擊過后,角色的屬性熟練度就會增加,屬性攻擊的每一層熟練度貌似都會增加1點傷害,不太確定,還希望大佬說一說,畢竟實驗次數(shù)有點少。
3格擋與反擊
當(dāng)自身回合結(jié)束過后,怪物便會進行攻擊。怪物在攻擊之前,眼睛里會閃一道光,這道光決定了該怪物會使用什么類型的攻擊。當(dāng)怪物攻擊你時,怪物的攻擊會根據(jù)你的格擋給出傷害,如果格擋類型不符合怪物的攻擊,怪物傷害會變成該怪物攻擊力減去角色防御力的二分之一,反之則會變成四分之一。但是這樣子怎么都會扣血,這時候反擊的力量就很強大了。當(dāng)怪物沖上來攻擊時,在它出手漏出破綻時,角色若在此時作出了格擋,那么格擋則會變成反擊,不僅不會扣血,還能反殺對方。
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