類型:休閑益智
大小:66.6MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
技巧篇
關(guān)于戰(zhàn)斗①
大多數(shù)怪物的攻擊模式都是差不多的,仔細(xì)觀察就知道了比如跳p、回堂腳、旋轉(zhuǎn)拳什么的,所以反擊也能變得輕松起來(lái),畢竟玩久了對(duì)招式也就熟了很多。
關(guān)于戰(zhàn)斗②
戰(zhàn)斗中大多數(shù)怪物都是能看到屬性的,但也有例外,比如牛魔王,對(duì)于這種怪物大多數(shù)都要在它身上不斷嘗試各種攻擊,對(duì)比數(shù)據(jù)后找出弱點(diǎn)并擊潰,當(dāng)然如果屬性等級(jí)跟不上,自身等級(jí)也跟不上,那就可以選擇多練反擊硬生生懟死他,再不行就跟他拼血,這是最蠢的方法,反正我是30多級(jí)就靠反擊耗死了牛魔王。
關(guān)于戰(zhàn)斗③
這是一款戰(zhàn)斗養(yǎng)成的游戲,所以卡關(guān)的時(shí)候不用太死心眼,硬要把技術(shù)提升到最強(qiáng)再去繼續(xù)挑戰(zhàn),慢慢來(lái),屬性跟上了再刷也是沒(méi)問(wèn)題的。
關(guān)于戰(zhàn)斗④
在戰(zhàn)斗中其實(shí)在打完一套連擊過(guò)后,如果能夠繼續(xù)攻擊的話,一定要在保持連貫的基礎(chǔ)上繼續(xù)攻擊,手速不一定很快,但是一定要連貫,因?yàn)檫B貫狀態(tài)下的攻擊是能夠增加一些傷害的,而且手速過(guò)快的話就來(lái)不及思考下一套招式應(yīng)該是什么。(Ps:如果你是老鳥(niǎo)我沒(méi)話說(shuō))
關(guān)于拆車①
我在別的帖子也說(shuō)過(guò)了,幾根手指一起戳才是最好的,連擊數(shù)以及車的血量在很大程度上決定了掉落的零件。至于屬性提升掉落也提升這個(gè)我倒是不清楚,畢竟我沒(méi)閑到拿筆去記錄這些數(shù)據(jù)作對(duì)比,隔壁帖子那位大佬我是真心服😂👍
關(guān)于賺錢①
雖然金幣來(lái)源就只有刷怪和造城,但是刷怪地點(diǎn)的選擇還是有一定技巧的,比如說(shuō)你用技巧硬生生把關(guān)卡推進(jìn)到10關(guān),但是你自身等級(jí)只有5級(jí),那你與其在第十關(guān)里刷,還不如在第二關(guān)里刷,適應(yīng)自身等級(jí)的關(guān)卡才是最好的。
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