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tera手游什么職業(yè)好?tera手游哪個職業(yè)厲害?tera手游職業(yè)的選擇比較多,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家了解一下這個職業(yè)吧!

tera手游什么職業(yè)好 最強職業(yè)選擇介紹圖片1

TERA手游是個無鎖定戰(zhàn)斗游戲,因此,TERA的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常好玩。在聯(lián)盟版本以前,TERA是個非常好玩的PVE游戲。如果非要找個游戲比較,我會覺得和落英有點類似。但是TERA的PVE系統(tǒng)是非常完善的三權(quán)分立制度:T/H/D(坦克治療輸出)。所以要選職業(yè),先選職能:一夫當關的坦克、開天辟地的輸出、還是力挽狂瀾的治療。

坦克:

這游戲坦克有兩個職業(yè)可以擔當:Lancer/槍騎和Warrior/雙劍。(先聲明一下,一直以來玩的是美服,所以有的翻譯可能不是很準確,但是我會盡量貼近。我打一遍英文因為是好對照,萬一我翻譯錯了呢?)

先介紹一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承擔輸出角色,因為比起DPS的輸出,基本是微乎其微。更多的,坦克給人一種輔助的感覺:通過拉仇恨和控制BOSS的方法,來輔助DPS達到最大輸出。因為這個游戲的水晶、武器屬性和消耗品,所以DPS在背后,擁有區(qū)別于正面天翻地覆的輸出。因此,坦克的職能,就是讓DPS能安心輸出,刀刀爆菊。

槍騎

槍騎是個純粹的坦克,當然通過改雕文、洗屬性區(qū)別于吃消耗品,也能擁有接近于DPS的輸出,但是武器上基礎攻擊的低下,造成槍騎的純粹。槍騎是個吸收型坦克,更傾向于格擋和傷害吸收。相比于雙劍,槍騎的優(yōu)勢更在于他的團隊防御光環(huán)、團隊吸收傷害、以及boss激怒,激怒boss之后有額外傷害!

雙劍

這個職業(yè)有紅手藍手兩個狀態(tài),切換了藍手就成為了坦克模式,可以格擋、有額外的防御加成,但是攻擊力會降低。雙刀的主仇恨技能CD比槍騎少了3秒,而且有影子一類的仇恨替身,因此在水平相同的情況下,雙劍的仇恨略微會比槍騎穩(wěn)一點點。雙劍的Resolve條比較短,所以不能像槍騎一樣格擋的那么多,更多的是靠躲避技能來保命,屬于躲避型坦克。

治療:

療有兩個職業(yè):Priest/牧師和Mystic/元素。

治療在PVE里面,尤其是開荒階段,屬于Carry。一個好的奶媽,可以直接carry一支隊伍完成副本,雖然過程會很艱辛。治療在副本中,也完全不承擔輸出作用,比起坦克,治療的DPS更加微不足道。因此,治療的作用是:為隊友提供好buff/光環(huán),給他們足夠的血和藍,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承擔第二仇恨引開boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花園和Manaya’s Core/皇后)。

牧師

講到牧師和元素的區(qū)別,目測是選職業(yè)里面最大的難點了。從我個人來區(qū)分的話,一個是防守型的輔助,一個是進攻型的輔助,而牧師是防守型的。牧師擁有攻擊力、防御力、回血、減控制效果和移動速度等5個buff;有用傷害吸收的群體盾(附帶防擊倒);有群體倒地起身;有各種大圈小圈遠程近身各種奶;以及群體解Debuff。當之無愧為奶媽。進攻方面,牧師只有加攻速和加攻擊力的EnergyStar,唯一一個單體睡眠,以及給敵人單體破防,給敵人解buff只能鎖定4個目標。

生存能力:靠大約回血40%的自奶、各種圈圈能奶到自己、吸收傷害的盾(附帶防擊倒)、防暈buff、5分鐘CD的超級自身回血buff、一個無敵后跳、一個減速敵人的后跳,生存能力妥妥的。

牧師的操作難度,相比于元素更為簡單,上手容易。

元素

這個是進攻型的治療。能給隊友提供治療的方法,基本就靠下蛋和鎖定奶(美服最多鎖定3個友軍)。至于圖騰和治療寶寶,一個量太低,一個站位要求苛刻,大部分時候,不能算作能救命的治療效果。解隊友debuff只能鎖定3人,也是帶點小小的治療效果的。想起一句當年TERA吧的一句話:元素只能奶人,牧師能奶豬。我覺得很形象。。。

但是,元素的光環(huán),確實是最大的賣點。移動速度或者暴擊率以及暴擊免疫或者回藍。在大部分時候,PVE的光環(huán)搭配是暴擊率和回藍。這個游戲的普通傷害和暴擊傷害差距大約有6-8倍(美服),因此暴擊與否是天差地別的輸出量。

元素會下蛋:紅色的回血蛋和藍色的回藍蛋。紅蛋的血量是5秒的一個回血buff,吃下去瞬間帶凈化效果,藍色的蛋是秒回一段藍。

元素還可以召喚寶寶:大量回血帶凈化效果的寶寶(俗稱蝴蝶寶寶)、很長CD但是很猛的高輸出寶寶(大寶寶,大寶寶的CD是10分鐘,點了雕文可以變成5分鐘,輸出量大到如果CD改成1-2分鐘,那么元素就可以擁有一個輸出的輸出量)、還有給大家10%防御加成(需要高級雕文)的近戰(zhàn)寶寶、和一個遠程的站樁biubiubiu寶寶。我這里介紹的是最新版本的mystic寶寶,不知道國服會不會從原始版本開,如果是的話,只有蝴蝶和近戰(zhàn)寶寶的10%防御力有用,其他跟木頭沒區(qū)別。。。

元素還有群暈、2個目標的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標技能CD的控制技能。這些技能PVP可能效果更好,PVE的話,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敵人buff是群體的哦!

生存能力:8秒CD的閃現(xiàn)是唯一的走位技能(到游戲后期,通過雕文裝備等方法,可以把CD縮短到5秒)。。。下紅蛋回復15%的最大血量(需要高級雕文,原版是15%,后來改到30%,然后又是15%,也不知道國服哪個版本),蝴蝶寶寶,沒了。哦,還可以吃自己下的蛋。元素的回復能力不算差,但是除了吃球和寶寶,沒有解debuff的方法,比較尷尬。

操作要求幾乎是游戲最難的職業(yè)了吧。。。

輸出:

PVE的主角,基本上坦克和治療的存在,就是為了讓輸出更好地輸出。普遍認同的PVE輸出級別排位表:狂戰(zhàn)>法師>飛劍=大劍>弓手>雙劍,根據(jù)臉導致的實際暴擊數(shù)量,會有所出入,但是這個是最普遍的認知了。這些是我的一點個人見解,用于新手選擇職業(yè),如果有什么疏漏,請大家指正,謝謝!

狂戰(zhàn)

簡單直接,CD短,有無限格擋,但是遇到無法格擋的秒殺技能,無敵位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但無可否認,操作很好的狂戰(zhàn),其輸出量讓其他職業(yè)吃灰都不能。蓄滿力的斧子砸下去瞬間,真的可以gao潮。

法師

幼兒園模式的PVE難度,高輸出,平穩(wěn),不暴擊也是一把好手。有好坦克的時候,各種站樁滾鍵盤,滾出一片天下。沒的時候,也有閃現(xiàn)后跳等大量的走位技能。唯一限制法師輸出的因素,就是藍!別看是遠程,戰(zhàn)斗感十足。

飛劍

3分鐘一次的超短CD無限按空格鍵大爆發(fā)。平時輸出不菲,各種走位,各種無敵,各種秀,技能效果你最牛逼。

大劍

一招一式,干凈利落,高暴擊率,多位移技能。在CDreset的多的情況下,可以比狂戰(zhàn)更高輸出。單刷界的一哥,單挑BOSS,怒刷裝備。

弓手

打擊感最爛的職業(yè)。。。biubiubiu,因為我知道很多人玩慣了一輩子弓箭,我什么都不說,你們還是去玩的,所以不說了。PVE一般,PVP略屌。

雙劍

開紅手的雙劍,就是DPS模式。這是個最特別的職業(yè),因為他要在boss疊edge。他每個技能都會給boss疊加一個標記,十層之后,用scythe觸發(fā),可以擁有不菲的輸出。但是。。。你要先用10個技能啊是不是,在業(yè)界內(nèi),對于warrior的輸出評價是:破防效果好!你的輸出不僅僅體現(xiàn)在自己這里,還在隊友那里,嗯!最多的無敵技能,最無恥的走位能力,最喜歡秀操作的職業(yè)。打擊感最好!就是無論PVE(DPS) PVP,都不太受人待見。

PVP方向

PVP的時候,只有輸出和治療兩個選項,嘲諷無效,對面不是AI,無鎖定游戲,所以不存在坦克的概念。前面介紹了不少職業(yè)技能,所以篇幅會稍微短一點,但是該提到的,盡量不漏掉。這里開始,我會一個職業(yè)一樓,方便大家討論。

槍騎:

最強的群控,ChainedLeash,把6個敵人拉到指定敵人身邊,并且眩暈。翻盤利器!團戰(zhàn)神器!槍騎無與倫比的群控能力、獨一無二的群體傷害吸收、效果立竿見影的防御buff、無恥的近身黏人能力,讓他在PVP中,可以承擔后排騷擾,扛旗,團戰(zhàn)發(fā)起人的作用。槍騎的輸出不是最高,但是一套下來,基本上也是殘了。單挑時候,抓住格擋時機,基本無解的存在;團戰(zhàn)屬于,打他費事,不打更煩的存在。

團戰(zhàn)指數(shù):★★★★★

小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★★

單挑指數(shù):★★★★☆

難度:★★★

雙劍:

這個職業(yè)的特點是,靈活以及最多的眩暈效果和打斷效果。一個好的雙劍,可以把對方的整個后排打亂,或者在小規(guī)模中讓敵人的治療連個技能都放不出來。雙劍在團戰(zhàn)中使用藍手,在合理的雕文下,也可以當做扛旗的作用。但是騷擾后排效果更佳!單挑可以說是這個職業(yè)的主場,易上手,連招輸出高,打斷眩暈多,比起Warrrior我覺得盜賊更適合稱呼雙劍。

團戰(zhàn)指數(shù):★★★

小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★★

單挑指數(shù):★★★★★

難度:★

斧子:

斧子的特色是:要么神,要么豬,幾乎沒有中間。斧子在獨立的情況下,可以做到無限擊倒,無限打斷,因此單挑一旦被斧子擊倒,那么基本意味著大半管血沒了,甚至輸?shù)簟T谟嘘犛训那闆r下,可以做到一招致命,刀刀人頭。有防暈放擊倒的自身buff,以及雙加速buff,可以很神速地繞刀后面,一斧子十幾萬傷害;可惜的是太容易被針對。斧子在PVP的時候,需要好的隊友,所以評級較低。

團戰(zhàn)指數(shù):★★☆

小規(guī)模戰(zhàn)斗:★

單挑指數(shù):★★★★

難度:★★★★★

法師:

團戰(zhàn)中的原子彈,找到好的切入時機,一個地獄火,對面可能就團滅了。高輸出的同時意味著生存能力的缺失,通常是集火對象單挑時候的法師。

至于小規(guī)模戰(zhàn)斗和單挑,法師 的因為其脆皮程度,往往成了高度集火對象。但是因為法師的控制能力特別多,所以有多套連招搭配,比如:控藍流,沉默擊倒流,或者眩暈流。但是確實,法師的單挑相對于在團戰(zhàn)中的作用,顯得略微乏力。

團戰(zhàn)指數(shù):★★★★★

小規(guī)模戰(zhàn)斗:★

單挑指數(shù):★★★☆

難度:★★★★☆(單挑、小規(guī)模)★★(大規(guī)模)

飛劍:

這個職業(yè)的PVP了解不是很充分,所以請大家補充。但是這個職業(yè)有3個眩暈,兩個打斷,一個擊倒,群控能力非常強大,而且輸出不菲。不過據(jù)說以后要增加技能CD遭到大削。單挑的時候,一套Reaper的技能能在裝備落后的情況下打一半的血量,非?植。在3v3競技場里面,Reaper給人感覺擁有和warrior一樣煩的黏人效果。

大劍:

一個和雙劍很類似的職業(yè),但是比起雙劍,大劍重輸出,而輕控制。由于大劍如果一套全暴擊可以直接秒人,所以大劍感覺更加直接和恐怖,奶媽稍微不留神就有可能被直接帶走。團戰(zhàn)的時候,大劍基本屬于切后排的存在。這個職業(yè)上手比Warrior要難,但是無論PVPPVE,如果在同等水平情況下,會更加出彩。

團戰(zhàn)指數(shù):★★★

小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★☆

單挑指數(shù):★★★★

難度:★★★☆

弓手:

團戰(zhàn)最強的多段群體AOE以及最大范圍的群暈,弓手的定位和法師差不多,但是在群架的時候,更多承擔主力輸出,而不是一擊必殺的爆發(fā)。

團戰(zhàn)指數(shù):★★★★★

小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★

單挑指數(shù):★★★★

難度:★★

治療

治療不參與單挑,因為基本上如果治療沒有隊友需求的話,是不存在破綻的,只需要把敵人花時間耗死。難度的話,要想玩的好,都不是簡單的,總體來說,元素要比牧師要難一點。兩個職業(yè)不想贅述評級,只能說群架需求牧師會更大。作為治療,是生存的保證,是立于不敗之地的基本,無論是競技場還是群架,治療對于生存都有不小的挑戰(zhàn),然后才是反應速度。

牧師:

各種buff之余,牧師的雙BUFF(吸收傷害盾的防打斷防擊倒+防暈buff)使得牧師擁有額外的生存能力。兩個大約6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧師的奶量和群奶能力,確實可以保證隊友的安全。但是作為進攻方面,除了energystar的攻速加成之外,單體睡眠作為唯一的控制技能,確實顯得有些單薄。而且解狀態(tài)一次只能四個,在團戰(zhàn)中只能對局部DPS進行增益消除,需要好好選目標,但是不影響小規(guī)模戰(zhàn)斗時候的發(fā)揮。無比方便的解除debuff技能和對隊友使用的倒地起身,確實是牧師對進攻方面最大的幫助。牧師最大的天敵,應該是減治療的debuff了吧。

元素:

雖然元素沒有很多buff,但是暴擊率光環(huán)和抗暴擊率光環(huán)同時存在的時候,可能因為是否暴擊歷史會被改寫。群暈、2個目標的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標技能CD的控制技能在PVP中則顯得非常有效,關鍵時候?qū)χ委熁蛘咧饕敵龅囊粋簡單控制,可以輕松化解危機甚至翻盤。解除敵人增益buff是一個8米半徑的圈,因此團戰(zhàn)中,一個自殺式的解buff,可以瞬間削弱敵人的戰(zhàn)斗力。

元素在團戰(zhàn)中,靠著可以穿人的閃現(xiàn)會顯得比較飄忽,所以很難抓死。但是在競技場和小規(guī)模的戰(zhàn)斗中被集火的時候,生存能力就會比較薄弱。加上回復能力只能靠能被輕易擊倒擊暈的蝴蝶寶寶和15%的放球回血,雖然這些治療不受減治療效果影響,但是還是一個比較脆弱的存在。

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