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tera手游什么職業(yè)好?tera手游哪個(gè)職業(yè)厲害?tera手游職業(yè)的選擇比較多,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家了解一下這個(gè)職業(yè)吧!
TERA手游是個(gè)無(wú)鎖定戰(zhàn)斗游戲,因此,TERA的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常好玩。在聯(lián)盟版本以前,TERA是個(gè)非常好玩的PVE游戲。如果非要找個(gè)游戲比較,我會(huì)覺(jué)得和落英有點(diǎn)類(lèi)似。但是TERA的PVE系統(tǒng)是非常完善的三權(quán)分立制度:T/H/D(坦克治療輸出)。所以要選職業(yè),先選職能:一夫當(dāng)關(guān)的坦克、開(kāi)天辟地的輸出、還是力挽狂瀾的治療。
坦克:
這游戲坦克有兩個(gè)職業(yè)可以擔(dān)當(dāng):Lancer/槍騎和Warrior/雙劍。(先聲明一下,一直以來(lái)玩的是美服,所以有的翻譯可能不是很準(zhǔn)確,但是我會(huì)盡量貼近。我打一遍英文因?yàn)槭呛脤?duì)照,萬(wàn)一我翻譯錯(cuò)了呢?)
先介紹一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承擔(dān)輸出角色,因?yàn)楸绕餌PS的輸出,基本是微乎其微。更多的,坦克給人一種輔助的感覺(jué):通過(guò)拉仇恨和控制BOSS的方法,來(lái)輔助DPS達(dá)到最大輸出。因?yàn)檫@個(gè)游戲的水晶、武器屬性和消耗品,所以DPS在背后,擁有區(qū)別于正面天翻地覆的輸出。因此,坦克的職能,就是讓DPS能安心輸出,刀刀爆菊。
槍騎
槍騎是個(gè)純粹的坦克,當(dāng)然通過(guò)改雕文、洗屬性區(qū)別于吃消耗品,也能擁有接近于DPS的輸出,但是武器上基礎(chǔ)攻擊的低下,造成槍騎的純粹。槍騎是個(gè)吸收型坦克,更傾向于格擋和傷害吸收。相比于雙劍,槍騎的優(yōu)勢(shì)更在于他的團(tuán)隊(duì)防御光環(huán)、團(tuán)隊(duì)吸收傷害、以及boss激怒,激怒boss之后有額外傷害!
雙劍
這個(gè)職業(yè)有紅手藍(lán)手兩個(gè)狀態(tài),切換了藍(lán)手就成為了坦克模式,可以格擋、有額外的防御加成,但是攻擊力會(huì)降低。雙刀的主仇恨技能CD比槍騎少了3秒,而且有影子一類(lèi)的仇恨替身,因此在水平相同的情況下,雙劍的仇恨略微會(huì)比槍騎穩(wěn)一點(diǎn)點(diǎn)。雙劍的Resolve條比較短,所以不能像槍騎一樣格擋的那么多,更多的是靠躲避技能來(lái)保命,屬于躲避型坦克。
治療:
療有兩個(gè)職業(yè):Priest/牧師和Mystic/元素。
治療在PVE里面,尤其是開(kāi)荒階段,屬于Carry。一個(gè)好的奶媽?zhuān)梢灾苯觕arry一支隊(duì)伍完成副本,雖然過(guò)程會(huì)很艱辛。治療在副本中,也完全不承擔(dān)輸出作用,比起坦克,治療的DPS更加微不足道。因此,治療的作用是:為隊(duì)友提供好buff/光環(huán),給他們足夠的血和藍(lán),控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承擔(dān)第二仇恨引開(kāi)boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花園和Manaya’s Core/皇后)。
牧師
講到牧師和元素的區(qū)別,目測(cè)是選職業(yè)里面最大的難點(diǎn)了。從我個(gè)人來(lái)區(qū)分的話,一個(gè)是防守型的輔助,一個(gè)是進(jìn)攻型的輔助,而牧師是防守型的。牧師擁有攻擊力、防御力、回血、減控制效果和移動(dòng)速度等5個(gè)buff;有用傷害吸收的群體盾(附帶防擊倒);有群體倒地起身;有各種大圈小圈遠(yuǎn)程近身各種奶;以及群體解Debuff。當(dāng)之無(wú)愧為奶媽。進(jìn)攻方面,牧師只有加攻速和加攻擊力的EnergyStar,唯一一個(gè)單體睡眠,以及給敵人單體破防,給敵人解buff只能鎖定4個(gè)目標(biāo)。
生存能力:靠大約回血40%的自奶、各種圈圈能奶到自己、吸收傷害的盾(附帶防擊倒)、防暈buff、5分鐘CD的超級(jí)自身回血buff、一個(gè)無(wú)敵后跳、一個(gè)減速敵人的后跳,生存能力妥妥的。
牧師的操作難度,相比于元素更為簡(jiǎn)單,上手容易。
元素
這個(gè)是進(jìn)攻型的治療。能給隊(duì)友提供治療的方法,基本就靠下蛋和鎖定奶(美服最多鎖定3個(gè)友軍)。至于圖騰和治療寶寶,一個(gè)量太低,一個(gè)站位要求苛刻,大部分時(shí)候,不能算作能救命的治療效果。解隊(duì)友debuff只能鎖定3人,也是帶點(diǎn)小小的治療效果的。想起一句當(dāng)年TERA吧的一句話:元素只能奶人,牧師能奶豬。我覺(jué)得很形象。。。
但是,元素的光環(huán),確實(shí)是最大的賣(mài)點(diǎn)。移動(dòng)速度或者暴擊率以及暴擊免疫或者回藍(lán)。在大部分時(shí)候,PVE的光環(huán)搭配是暴擊率和回藍(lán)。這個(gè)游戲的普通傷害和暴擊傷害差距大約有6-8倍(美服),因此暴擊與否是天差地別的輸出量。
元素會(huì)下蛋:紅色的回血蛋和藍(lán)色的回藍(lán)蛋。紅蛋的血量是5秒的一個(gè)回血buff,吃下去瞬間帶凈化效果,藍(lán)色的蛋是秒回一段藍(lán)。
元素還可以召喚寶寶:大量回血帶凈化效果的寶寶(俗稱(chēng)蝴蝶寶寶)、很長(zhǎng)CD但是很猛的高輸出寶寶(大寶寶,大寶寶的CD是10分鐘,點(diǎn)了雕文可以變成5分鐘,輸出量大到如果CD改成1-2分鐘,那么元素就可以擁有一個(gè)輸出的輸出量)、還有給大家10%防御加成(需要高級(jí)雕文)的近戰(zhàn)寶寶、和一個(gè)遠(yuǎn)程的站樁biubiubiu寶寶。我這里介紹的是最新版本的mystic寶寶,不知道國(guó)服會(huì)不會(huì)從原始版本開(kāi),如果是的話,只有蝴蝶和近戰(zhàn)寶寶的10%防御力有用,其他跟木頭沒(méi)區(qū)別。。。
元素還有群暈、2個(gè)目標(biāo)的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標(biāo)技能CD的控制技能。這些技能PVP可能效果更好,PVE的話,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敵人buff是群體的哦!
生存能力:8秒CD的閃現(xiàn)是唯一的走位技能(到游戲后期,通過(guò)雕文裝備等方法,可以把CD縮短到5秒)。。。下紅蛋回復(fù)15%的最大血量(需要高級(jí)雕文,原版是15%,后來(lái)改到30%,然后又是15%,也不知道國(guó)服哪個(gè)版本),蝴蝶寶寶,沒(méi)了。哦,還可以吃自己下的蛋。元素的回復(fù)能力不算差,但是除了吃球和寶寶,沒(méi)有解debuff的方法,比較尷尬。
操作要求幾乎是游戲最難的職業(yè)了吧。。。
輸出:
PVE的主角,基本上坦克和治療的存在,就是為了讓輸出更好地輸出。普遍認(rèn)同的PVE輸出級(jí)別排位表:狂戰(zhàn)>法師>飛劍=大劍>弓手>雙劍,根據(jù)臉導(dǎo)致的實(shí)際暴擊數(shù)量,會(huì)有所出入,但是這個(gè)是最普遍的認(rèn)知了。這些是我的一點(diǎn)個(gè)人見(jiàn)解,用于新手選擇職業(yè),如果有什么疏漏,請(qǐng)大家指正,謝謝!
狂戰(zhàn)
簡(jiǎn)單直接,CD短,有無(wú)限格擋,但是遇到無(wú)法格擋的秒殺技能,無(wú)敵位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但無(wú)可否認(rèn),操作很好的狂戰(zhàn),其輸出量讓其他職業(yè)吃灰都不能。蓄滿力的斧子砸下去瞬間,真的可以gao潮。
法師
幼兒園模式的PVE難度,高輸出,平穩(wěn),不暴擊也是一把好手。有好坦克的時(shí)候,各種站樁滾鍵盤(pán),滾出一片天下。沒(méi)的時(shí)候,也有閃現(xiàn)后跳等大量的走位技能。唯一限制法師輸出的因素,就是藍(lán)!別看是遠(yuǎn)程,戰(zhàn)斗感十足。
飛劍
3分鐘一次的超短CD無(wú)限按空格鍵大爆發(fā)。平時(shí)輸出不菲,各種走位,各種無(wú)敵,各種秀,技能效果你最牛逼。
大劍
一招一式,干凈利落,高暴擊率,多位移技能。在CDreset的多的情況下,可以比狂戰(zhàn)更高輸出。單刷界的一哥,單挑BOSS,怒刷裝備。
弓手
打擊感最爛的職業(yè)。。。biubiubiu,因?yàn)槲抑篮芏嗳送鎽T了一輩子弓箭,我什么都不說(shuō),你們還是去玩的,所以不說(shuō)了。PVE一般,PVP略屌。
雙劍
開(kāi)紅手的雙劍,就是DPS模式。這是個(gè)最特別的職業(yè),因?yàn)樗赽oss疊edge。他每個(gè)技能都會(huì)給boss疊加一個(gè)標(biāo)記,十層之后,用scythe觸發(fā),可以擁有不菲的輸出。但是。。。你要先用10個(gè)技能啊是不是,在業(yè)界內(nèi),對(duì)于warrior的輸出評(píng)價(jià)是:破防效果好!你的輸出不僅僅體現(xiàn)在自己這里,還在隊(duì)友那里,嗯!最多的無(wú)敵技能,最無(wú)恥的走位能力,最喜歡秀操作的職業(yè)。打擊感最好!就是無(wú)論P(yáng)VE(DPS) PVP,都不太受人待見(jiàn)。
PVP方向
PVP的時(shí)候,只有輸出和治療兩個(gè)選項(xiàng),嘲諷無(wú)效,對(duì)面不是AI,無(wú)鎖定游戲,所以不存在坦克的概念。前面介紹了不少職業(yè)技能,所以篇幅會(huì)稍微短一點(diǎn),但是該提到的,盡量不漏掉。這里開(kāi)始,我會(huì)一個(gè)職業(yè)一樓,方便大家討論。
槍騎:
最強(qiáng)的群控,ChainedLeash,把6個(gè)敵人拉到指定敵人身邊,并且眩暈。翻盤(pán)利器!團(tuán)戰(zhàn)神器!槍騎無(wú)與倫比的群控能力、獨(dú)一無(wú)二的群體傷害吸收、效果立竿見(jiàn)影的防御buff、無(wú)恥的近身黏人能力,讓他在PVP中,可以承擔(dān)后排騷擾,扛旗,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起人的作用。槍騎的輸出不是最高,但是一套下來(lái),基本上也是殘了。單挑時(shí)候,抓住格擋時(shí)機(jī),基本無(wú)解的存在;團(tuán)戰(zhàn)屬于,打他費(fèi)事,不打更煩的存在。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★★
單挑指數(shù):★★★★☆
難度:★★★
雙劍:
這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)是,靈活以及最多的眩暈效果和打斷效果。一個(gè)好的雙劍,可以把對(duì)方的整個(gè)后排打亂,或者在小規(guī)模中讓敵人的治療連個(gè)技能都放不出來(lái)。雙劍在團(tuán)戰(zhàn)中使用藍(lán)手,在合理的雕文下,也可以當(dāng)做扛旗的作用。但是騷擾后排效果更佳!單挑可以說(shuō)是這個(gè)職業(yè)的主場(chǎng),易上手,連招輸出高,打斷眩暈多,比起Warrrior我覺(jué)得盜賊更適合稱(chēng)呼雙劍。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★★
單挑指數(shù):★★★★★
難度:★
斧子:
斧子的特色是:要么神,要么豬,幾乎沒(méi)有中間。斧子在獨(dú)立的情況下,可以做到無(wú)限擊倒,無(wú)限打斷,因此單挑一旦被斧子擊倒,那么基本意味著大半管血沒(méi)了,甚至輸?shù)。在有?duì)友的情況下,可以做到一招致命,刀刀人頭。有防暈放擊倒的自身buff,以及雙加速buff,可以很神速地繞刀后面,一斧子十幾萬(wàn)傷害;可惜的是太容易被針對(duì)。斧子在PVP的時(shí)候,需要好的隊(duì)友,所以評(píng)級(jí)較低。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★☆
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★
單挑指數(shù):★★★★
難度:★★★★★
法師:
團(tuán)戰(zhàn)中的原子彈,找到好的切入時(shí)機(jī),一個(gè)地獄火,對(duì)面可能就團(tuán)滅了。高輸出的同時(shí)意味著生存能力的缺失,通常是集火對(duì)象單挑時(shí)候的法師。
至于小規(guī)模戰(zhàn)斗和單挑,法師 的因?yàn)槠浯嗥こ潭龋闪烁叨燃饘?duì)象。但是因?yàn)榉◣煹目刂颇芰μ貏e多,所以有多套連招搭配,比如:控藍(lán)流,沉默擊倒流,或者眩暈流。但是確實(shí),法師的單挑相對(duì)于在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,顯得略微乏力。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★
單挑指數(shù):★★★☆
難度:★★★★☆(單挑、小規(guī)模)★★(大規(guī)模)
飛劍:
這個(gè)職業(yè)的PVP了解不是很充分,所以請(qǐng)大家補(bǔ)充。但是這個(gè)職業(yè)有3個(gè)眩暈,兩個(gè)打斷,一個(gè)擊倒,群控能力非常強(qiáng)大,而且輸出不菲。不過(guò)據(jù)說(shuō)以后要增加技能CD遭到大削。單挑的時(shí)候,一套R(shí)eaper的技能能在裝備落后的情況下打一半的血量,非?植。在3v3競(jìng)技場(chǎng)里面,Reaper給人感覺(jué)擁有和warrior一樣煩的黏人效果。
大劍:
一個(gè)和雙劍很類(lèi)似的職業(yè),但是比起雙劍,大劍重輸出,而輕控制。由于大劍如果一套全暴擊可以直接秒人,所以大劍感覺(jué)更加直接和恐怖,奶媽稍微不留神就有可能被直接帶走。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,大劍基本屬于切后排的存在。這個(gè)職業(yè)上手比Warrior要難,但是無(wú)論P(yáng)VPPVE,如果在同等水平情況下,會(huì)更加出彩。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★☆
單挑指數(shù):★★★★
難度:★★★☆
弓手:
團(tuán)戰(zhàn)最強(qiáng)的多段群體AOE以及最大范圍的群暈,弓手的定位和法師差不多,但是在群架的時(shí)候,更多承擔(dān)主力輸出,而不是一擊必殺的爆發(fā)。
團(tuán)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
小規(guī)模戰(zhàn)斗:★★★★
單挑指數(shù):★★★★
難度:★★
治療
治療不參與單挑,因?yàn)榛旧先绻委煕](méi)有隊(duì)友需求的話,是不存在破綻的,只需要把敵人花時(shí)間耗死。難度的話,要想玩的好,都不是簡(jiǎn)單的,總體來(lái)說(shuō),元素要比牧師要難一點(diǎn)。兩個(gè)職業(yè)不想贅述評(píng)級(jí),只能說(shuō)群架需求牧師會(huì)更大。作為治療,是生存的保證,是立于不敗之地的基本,無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是群架,治療對(duì)于生存都有不小的挑戰(zhàn),然后才是反應(yīng)速度。
牧師:
各種buff之余,牧師的雙BUFF(吸收傷害盾的防打斷防擊倒+防暈buff)使得牧師擁有額外的生存能力。兩個(gè)大約6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧師的奶量和群奶能力,確實(shí)可以保證隊(duì)友的安全。但是作為進(jìn)攻方面,除了energystar的攻速加成之外,單體睡眠作為唯一的控制技能,確實(shí)顯得有些單薄。而且解狀態(tài)一次只能四個(gè),在團(tuán)戰(zhàn)中只能對(duì)局部DPS進(jìn)行增益消除,需要好好選目標(biāo),但是不影響小規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)候的發(fā)揮。無(wú)比方便的解除debuff技能和對(duì)隊(duì)友使用的倒地起身,確實(shí)是牧師對(duì)進(jìn)攻方面最大的幫助。牧師最大的天敵,應(yīng)該是減治療的debuff了吧。
元素:
雖然元素沒(méi)有很多buff,但是暴擊率光環(huán)和抗暴擊率光環(huán)同時(shí)存在的時(shí)候,可能因?yàn)槭欠癖⿹魵v史會(huì)被改寫(xiě)。群暈、2個(gè)目標(biāo)的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標(biāo)技能CD的控制技能在PVP中則顯得非常有效,關(guān)鍵時(shí)候?qū)χ委熁蛘咧饕敵龅囊粋(gè)簡(jiǎn)單控制,可以輕松化解危機(jī)甚至翻盤(pán)。解除敵人增益buff是一個(gè)8米半徑的圈,因此團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)自殺式的解buff,可以瞬間削弱敵人的戰(zhàn)斗力。
元素在團(tuán)戰(zhàn)中,靠著可以穿人的閃現(xiàn)會(huì)顯得比較飄忽,所以很難抓死。但是在競(jìng)技場(chǎng)和小規(guī)模的戰(zhàn)斗中被集火的時(shí)候,生存能力就會(huì)比較薄弱。加上回復(fù)能力只能靠能被輕易擊倒擊暈的蝴蝶寶寶和15%的放球回血,雖然這些治療不受減治療效果影響,但是還是一個(gè)比較脆弱的存在。
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