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王朝崛起手游內(nèi)政怎么選擇?王朝崛起手游內(nèi)政如何搭配?王朝崛起手游內(nèi)政是游戲中發(fā)展的方向,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看內(nèi)政怎么選擇吧!
看了視頻應(yīng)該會有武將系統(tǒng),如果是一個武將帶兵還好,多個武將就要出現(xiàn)差距了。步兵,射手,騎兵,武將坐陣加成分兵種么?只是希望武將差距不要太大。
微操作其實(shí)更好,啪啪三國是直來直去。
我希望是像紅警那樣控制移動,戰(zhàn)斗地圖大,森林藏兵,戰(zhàn)爭迷霧。地圖的多少決定策略的多少以及可玩性。pvp才會有較量。
著名戰(zhàn)役劇情,玩家指揮。
機(jī)械戰(zhàn)爭3,手游單機(jī)游戲,和紅警一樣,戰(zhàn)爭迷霧,建造基地兵營車場發(fā)電站啥的。隨機(jī)創(chuàng)地圖。也有超級武器?赏嫘詷O高。
希望是像紅警那樣控制移動,戰(zhàn)斗地圖大,森林藏兵,戰(zhàn)爭迷霧。地圖的多少決定策略的多少以及可玩性。pvp才會有較量。
是這樣的,也只能這樣。
在戰(zhàn)場表現(xiàn)方面,我們主要參考的是《全面戰(zhàn)爭:競技場》。
首先在游戲的戰(zhàn)場上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場上的位置和攻擊的目標(biāo)。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武將作為整個戰(zhàn)場上的指揮軍官,往往很少沖鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達(dá)命令和穩(wěn)住士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。
以上就是有關(guān)于“嗨客王朝崛起手游內(nèi)政攻略”的全部內(nèi)容。
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