類型:策略棋牌
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
本文推薦的是一套任務(wù)薩卡組。套牌的核心是魚人/恩佐斯/青玉,在魚人薩的基礎(chǔ)上加入了薩滿青玉體系的這種能夠集解場(chǎng)加站場(chǎng)于一體的優(yōu)質(zhì)單卡,再結(jié)合狂野強(qiáng)大的恩佐斯體系,構(gòu)成了這套牌的三個(gè)主要核心。
在對(duì)抗快攻主要是利用薩滿的圖騰、魚人相互buff的特點(diǎn)對(duì)鋪和利用青玉體系的優(yōu)質(zhì)單卡搶節(jié)奏,對(duì)抗中慢速卡組是靠的是隨從的持續(xù)站場(chǎng)和壓制,這套牌在排序理想的情況下能夠打出魚人薩或者鋪場(chǎng)薩一樣的快攻效果。
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卡牌構(gòu)筑思路:
1.神奇四魚:非常好用的一張單卡,瞬間鋪場(chǎng)和加速魚人任務(wù),這里其實(shí)就是替代了之前恩佐斯薩中的收割機(jī)的卡位,收割機(jī)是強(qiáng)力賴場(chǎng)不過(guò)本卡組更需要的是一波快速的鋪場(chǎng)所以我選擇了神奇四魚,如果對(duì)方貪或者解場(chǎng)乏力的情況下再配合領(lǐng)軍和火舌能夠在下一個(gè)回合做到一波優(yōu)勢(shì)的隨從交換,在感覺(jué)到對(duì)方可能存在臟鼠的情況下可以也可以迅速完成任務(wù)打出老鯊嘴。
2.法力之潮圖騰:這里選擇了滿編,假設(shè)馬桶過(guò)牌的預(yù)期是1.5張牌的話,兩張馬桶一般能過(guò)到3張牌左右,加上血法的碧藍(lán)幼龍這套牌過(guò)牌預(yù)期是6張,過(guò)牌是這套牌隨從能夠持續(xù)站場(chǎng)壓制的關(guān)鍵,這套牌對(duì)陣后期卡組如控制牧、防戰(zhàn)和宇宙法等卡組是不用太顧慮疲勞問(wèn)題的,盡量拉開卡差持續(xù)壓場(chǎng)獲得勝利。如果天梯海盜戰(zhàn)偏多可以把其中一張換成海盜蟹。
3.飛火流星·芬杰:后手可以直接留在手上,先手的話視對(duì)方職業(yè)所選擇若是快攻則不留,藍(lán)腮、領(lǐng)軍和芬杰的魚人套件非常好用,芬杰的過(guò)濾牌庫(kù)的功能可以視為一種定向過(guò)牌還帶返場(chǎng)效果從單卡質(zhì)量來(lái)看的話可以說(shuō)是十分完美的,至于老瞎眼,由于筆者沒(méi)有所以沒(méi)有把他帶入卡組之中,如果有的同學(xué)可以把一張藍(lán)腮更換成老瞎眼。
3.為什么不帶AOE和單解:進(jìn)攻是最好的防守,這套牌還是要通過(guò)鋪場(chǎng)來(lái)獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)從而獲勝的,思路和偏控場(chǎng)的薩滿卡組不太一樣,所以拋棄了火山噴發(fā)、閃點(diǎn)風(fēng)暴和退化和呱這樣子無(wú)法返場(chǎng)的解牌從而更好的打節(jié)奏,所以只帶了大漩渦和青玉閃電。
打法留牌思路:
先說(shuō)一些簡(jiǎn)單的打法,套牌前期1費(fèi)曲線只有任務(wù),所以在對(duì)抗中慢速職業(yè)時(shí)先手可以留下任務(wù)直接掛上去,如果是后手的話可以硬幣跳蠻魚圖騰站場(chǎng)而不用急著掛任務(wù)可以逼迫對(duì)方交出一些類似末日、痛和寒冰箭這樣子的單解,說(shuō)到底低費(fèi)回合主要是利用三圖騰和青玉之爪、大漩渦來(lái)度過(guò),無(wú)論是青玉之爪還是蠻魚圖騰在火舌的配合下能夠在前期一下子獲得5點(diǎn)的場(chǎng)攻效果可以說(shuō)非常好,到中期利用芬杰和優(yōu)質(zhì)亡語(yǔ)隨從的話可以有一波效果很好返場(chǎng),而老鯊嘴和恩佐斯則是卡組的后期支柱。
注意幾個(gè)點(diǎn),后手可以留下芬杰,芬杰拉出來(lái)的是可以算在任務(wù)里面的,至于領(lǐng)軍能夠使芬杰續(xù)命大家都應(yīng)該知道就不提了;站場(chǎng)的話老鯊嘴比恩佐斯的優(yōu)先級(jí)更加高一點(diǎn),利用老鯊嘴和魚人鋪場(chǎng)把對(duì)面的AOE和解牌逼出來(lái)再下恩佐斯壓場(chǎng),如果對(duì)方仍然能夠處理掉我們的場(chǎng)面的話那就只能最后利用白眼大俠的亡語(yǔ)來(lái)嘗試站場(chǎng)來(lái)最后一搏了。
在有蠻魚圖騰情況下可以留下火舌圖騰,三圖騰的站場(chǎng)能夠很好地度過(guò)低費(fèi)回合。
卡組對(duì)局簡(jiǎn)析:
狂野的環(huán)境比較復(fù)雜,雖然海盜戰(zhàn)仍是狂野的主力軍與卡組強(qiáng)度標(biāo)桿,但是除此之外還有很多不同形態(tài)的卡組存在,所以要分析得面面俱到比較難。
對(duì)陣法師:
法師的話在狂野形態(tài)豐富,主要有奧秘法、冰法和宇宙法還有一些少量的標(biāo)準(zhǔn)火法,而火妖法和機(jī)械法這種法師快攻流派逐漸被強(qiáng)度更高的奧秘法所取代。
奧秘法:這里對(duì)局中劣勢(shì)最大的是奧秘法說(shuō)是28開也并不過(guò)分,對(duì)抗的話還是利用上文中提到的一些打法和留牌,奧秘法一般帶的奧秘主要是復(fù)制、法術(shù)反制和實(shí)體鏡像少數(shù)會(huì)帶上變羊奧秘,需要在不同的場(chǎng)面,如果環(huán)境中奧秘法泛濫的話可以加入針對(duì)單卡和奶(雖然效果一般,主要是到中期法師就開始不顧場(chǎng)面隨從、法術(shù)全部走臉而本身卡組是沒(méi)有恢復(fù)的)。
宇宙法:相對(duì)的在面對(duì)宇宙形態(tài)的法師時(shí)壓力會(huì)沒(méi)那么大,對(duì)抗宇宙法時(shí)要注意自己的血量防突如其來(lái)的搶血和不要貪搖圖騰而導(dǎo)致滿場(chǎng)(這套卡組搖圖騰的收益并沒(méi)有那么大),中前期隨從鋪場(chǎng)的壓力要給足,女王壓了就壓了領(lǐng)軍有一兩條魚的時(shí)候就直接下了不要貪,把宇宙法的寒冰箭、火球術(shù)和卡扎庫(kù)斯逼出來(lái)用來(lái)前期解場(chǎng),后期在大家手牌不足過(guò)牌無(wú)力的情況下老鯊嘴和恩佐斯是壓垮宇宙法的最后一根稻草。
冰法:對(duì)抗冰法則是劣勢(shì),不過(guò)如果中前期能夠利用魚人和圖騰的站場(chǎng)打傷害的話還是有一戰(zhàn)之力的,起手留牌可以更加激進(jìn)一些比如火舌、神奇四魚和領(lǐng)軍,二費(fèi)下蠻魚圖騰能夠起到很好的迷惑作用,逼迫對(duì)面下末日或者交出寒冰箭,某種程度上可以當(dāng)自己是中速薩與之對(duì)抗就可以了。
對(duì)陣牧師:
狂野的牧師形態(tài)同樣是豐富多樣:心火牧,沉默牧,龍牧,控制牧和一定量的宇宙牧,而后兩者一般是加入恩佐斯套餐的。
控制牧:總體來(lái)說(shuō)對(duì)抗攻擊性不那么強(qiáng)的牧師還是優(yōu)勢(shì)的,主要是看誰(shuí)能夠在前中期站得住場(chǎng)面,如果其中一方能夠站場(chǎng)的話另一方返場(chǎng)會(huì)比較艱難,但是因?yàn)檫@套卡組的鋪場(chǎng)能力很足,前期通過(guò)小隨從站場(chǎng)火舌或者領(lǐng)軍buff能夠搶到不錯(cuò)的節(jié)奏,5費(fèi)下碧藍(lán)幼龍也有很好的站場(chǎng)效果,對(duì)抗控制牧?xí)r主要思路是隨從交換解牌,對(duì)面交出AOE和埋葬的那個(gè)回合是很難再給出費(fèi)用站隨從的可以再持續(xù)地鋪場(chǎng),思路和宇宙法有一點(diǎn)相同,對(duì)面如果解牌丟得很隨意,大家耗盡手牌的時(shí)候我們一手老沙嘴和恩佐斯會(huì)讓對(duì)面十分難受,還有就是如果場(chǎng)面壓力不大的時(shí)候最好還是先等一下白眼的亡語(yǔ)在壓恩佐斯。這里再說(shuō)一下賣隨從的順序:阿雅>女王>白眼大俠,白眼大俠的亡語(yǔ)雖然是個(gè)添頭,但是后期對(duì)方解場(chǎng)乏力時(shí)一個(gè)5費(fèi)10/10嘲諷還是非常強(qiáng)力的。
宇宙牧:說(shuō)實(shí)話狂野的宇宙牧還是有一定數(shù)量的,不過(guò)宇宙牧也是我們的食材,不同于臟牧宇宙牧的解場(chǎng)能力會(huì)更加系統(tǒng)一些畢竟有卡扎庫(kù)斯,不過(guò)畢竟每張卡只有一張無(wú)論是AOE和單解還是有限的,前期三圖騰配合魚人能壓死就壓死,如果不能就依靠后面的老鯊嘴和恩佐斯了,不過(guò)不要過(guò)度放棄場(chǎng)面去打臉畢竟我們后期還是非常強(qiáng)的;圖騰討一張痛的話后面淤泥和領(lǐng)軍站場(chǎng)就很舒服,滅的話對(duì)面用了就用了,注意拿阿雅去騙埋葬,盡量等到卡了對(duì)面節(jié)奏的時(shí)候再下白眼大俠,這樣對(duì)方交埋葬的話就要被搶一輪血,只要場(chǎng)面夠好不怕對(duì)方下雷諾,到我們回合還是能把血量再壓下去的,持續(xù)的場(chǎng)面壓制爭(zhēng)取把卡扎庫(kù)斯逼出來(lái)解場(chǎng)不要給他銅須印十費(fèi)卡的機(jī)會(huì),這樣后面的恩佐斯和老鯊嘴對(duì)方基本就沒(méi)什么辦法了。
龍牧:在對(duì)抗龍牧的時(shí)候是小劣,獲勝方式仍是依靠隨從站場(chǎng),不過(guò)有一些需要注意的一些細(xì)節(jié)是在前期對(duì)面1費(fèi)下北郡的時(shí)候隨從該賣還是得賣(前期如果牧師奶2過(guò)牌其實(shí)很掉節(jié)奏的),不要害怕對(duì)面過(guò)牌而搖圖騰畢竟搖圖騰對(duì)于這套牌組來(lái)說(shuō)收益并沒(méi)有那么大,因?yàn)檫@套牌并沒(méi)有閃電箭、退化和妖術(shù)這樣子的解牌所以前期處理像龍牧這樣子前期就下屁股很大的隨從的時(shí)候還是沒(méi)有什么辦法的,北郡的話還是盡早解掉有手牌的龍牧是很可怕的,要度過(guò)前期主要還是賣隨從逼迫對(duì)方做出隨從交換,中期可以嘗試?yán)梅医芎蛢?yōu)質(zhì)亡語(yǔ)隨從返場(chǎng),龍牧一般來(lái)說(shuō)不會(huì)帶埋葬,所以我們的亡語(yǔ)隨從會(huì)讓牧師很難處理。
沉默心火牧/核彈牧:遇到過(guò)的對(duì)局比較少?zèng)]有什么樣本,所以這里不敢亂下結(jié)論,從卡組的構(gòu)筑來(lái)看由于我們沒(méi)有退化和呱這種軟解所以對(duì)抗起來(lái)還是比較困難的。碧藍(lán)幼龍就是牧師的爹,5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下對(duì)面基本沒(méi)法解是前中期賺節(jié)奏的關(guān)鍵,遇到牧師后手可以直接留。
對(duì)陣小德:
德魯伊在狂野中主要是蛋德與青玉德為主,其次是一少部分庫(kù)恩德和大哥德。
蛋德:對(duì)陣蛋德起手需要全力找這套牌唯一的AOE大漩渦傳送門,如果有大漩渦可以留下血法,論對(duì)鋪的話我們不比蛋德劣勢(shì),由于我們沒(méi)有傳統(tǒng)控場(chǎng)薩那么多的AOE和退化,所以主要靠對(duì)鋪和隨從交換把場(chǎng)面穩(wěn)固住獲得優(yōu)勢(shì)。
青玉德:其實(shí)論對(duì)陣一些中后期卡組的時(shí)候,這套卡組的優(yōu)勢(shì)能夠很好地顯現(xiàn)出來(lái),前期其實(shí)就把自己當(dāng)成一個(gè)魚人薩來(lái)進(jìn)行進(jìn)攻,持續(xù)地壓場(chǎng)給壓力逼迫對(duì)方解場(chǎng),中期開始下女王碰碰做到一個(gè)變速?gòu)亩D(zhuǎn)入后期大哥壓場(chǎng)的回合,青玉德除非特別地胡或者薩隆,在解場(chǎng)的同時(shí)其實(shí)還是很難再同時(shí)鋪場(chǎng)的,在對(duì)方雙橫掃交完之后盡情鋪場(chǎng)對(duì)面青玉德基本沒(méi)有什么辦法,雜魚或者圖騰配合火舌和領(lǐng)軍也能夠做到很好的隨從交換,作為游戲的終結(jié)手段恩佐斯拉出來(lái)的優(yōu)質(zhì)亡語(yǔ)隨從和老鯊嘴登場(chǎng)后洶涌的魚人讓解場(chǎng)能力乏力的德魯伊難以招架的。
庫(kù)恩德:還記得以前卡拉贊時(shí)期中速薩打藍(lán)龍德的對(duì)局嗎?打下來(lái)基本就是這種感覺(jué),我們鋪我們的對(duì)面玩對(duì)面的,對(duì)面解牌跟不上就會(huì)被我們隨從堆死,除非對(duì)面天胡不然我們還是有優(yōu)勢(shì)的。
對(duì)陣戰(zhàn)士:
狂野的戰(zhàn)士依舊是海盜戰(zhàn)為主,遇到戰(zhàn)士就做對(duì)抗海盜戰(zhàn)的起手留牌,任務(wù)也可以直接換掉。
海盜戰(zhàn):打海盜戰(zhàn)64開我們小劣,但并不至于遇到就跑的程度,起手可以把任務(wù)換掉然后找大漩渦和青玉之爪應(yīng)付對(duì)方的起手海盜加帕奇斯的一波,不過(guò)如果對(duì)面先手下火炮的話我們還是沒(méi)有什么辦法的畢竟沒(méi)帶閃電箭,如果2費(fèi)有刀的話可以掛刀砍一下;青玉閃電起手有可以留用來(lái)處理船長(zhǎng)、暴亂狂和血帆海盜,這里注意一下狂野腳本戰(zhàn)和普通的海盜戰(zhàn)還是有些不同的,腳本戰(zhàn)中把火車王和致死打擊更換成了碰碰和螺絲外加一張破法者,所以場(chǎng)面壓力會(huì)更大不過(guò)相對(duì)的斬殺傷害會(huì)低一點(diǎn),根據(jù)環(huán)境可以調(diào)整帶一些針對(duì)牌對(duì)局會(huì)輕松一點(diǎn)(最后渡劫前幾把一張馬桶和白眼大俠換成了兩張?bào)π罚?
控制戰(zhàn):打控場(chǎng)體系的戰(zhàn)士卡組的話還是輕松的,我們的隨從很多,而一般第一波的魚人鋪場(chǎng)能吃一波亂斗,然后另外一張亂斗對(duì)方應(yīng)該會(huì)留下給恩佐斯或者老鯊嘴,那么對(duì)方對(duì)我們的另外一波鋪場(chǎng)對(duì)方就沒(méi)有什么辦法了,注意第一時(shí)間解掉苦痛侍僧,畢竟過(guò)兩張和過(guò)一張對(duì)于防戰(zhàn)區(qū)別很大,因?yàn)槲覀冞是要打卡差來(lái)獲得勝利的,不要太貪賣太多血防止對(duì)面吼爹的斬殺,和防戰(zhàn)對(duì)局的細(xì)節(jié)還是有很多的,因?yàn)槲覀儧](méi)有什么賣女王的方法所以女王6費(fèi)壓了就壓了不要貪吃了解也無(wú)所謂,最順的節(jié)奏是5費(fèi)白眼6費(fèi)女王7費(fèi)碰碰(佛祖騎說(shuō)和我民工三連比起來(lái)這算什么),打法有點(diǎn)像佛祖騎對(duì)抗防戰(zhàn),都是依靠持續(xù)壓場(chǎng)來(lái)獲得勝利。
對(duì)抗盜賊:
狂野的盜賊主要有奇跡賊和爆牌賊這兩種主要形態(tài),樣本都不多(都被戰(zhàn)士砍光了),只打過(guò)兩三個(gè),所以這里只能簡(jiǎn)單地說(shuō)一下,如果有什么打法上的錯(cuò)誤希望大佬們第一時(shí)間指出來(lái)。
奇跡賊:打過(guò)兩個(gè)都被大范勸退了,前期打法還是和鋪場(chǎng)薩差不多,鋪場(chǎng)從而通過(guò)領(lǐng)軍和火舌賺節(jié)奏,我們這卡組沒(méi)有控場(chǎng)薩的那些大型AOE和軟解,所以對(duì)面造大范和養(yǎng)任務(wù)達(dá)人我們基本沒(méi)有什么辦法,盡量把場(chǎng)面鋪開搶傷害,畢賊還是缺墻少奶的,視環(huán)境調(diào)整也可以帶一張退化作為一張軟解。
爆牌賊:前期依靠三圖騰和神奇四魚鋪場(chǎng)看能不能把末日逼出來(lái),因?yàn)閷?duì)面看我們是快攻所以不會(huì)起手留爆牌魚的,只會(huì)去找末日、墻和單解,所以我們可以打一個(gè)時(shí)間差,在沒(méi)有魚作為過(guò)牌手段的情況下賊的解牌耗得還是很快的,到中期如果吃消失的話盡量在下回合繼續(xù)鋪場(chǎng)繼續(xù)逼解牌,一旦盜賊斷解我們的隨從壓制能讓對(duì)局更具優(yōu)勢(shì)。
對(duì)抗術(shù)士:
術(shù)士在狂野里面宇宙形態(tài)的居多,不過(guò)也是存在動(dòng)物園和惡魔園這樣子比較經(jīng)典的快攻鋪場(chǎng)卡組的。
動(dòng)物園:說(shuō)是實(shí)話狂野的動(dòng)物園真的不多,所以一般遇到術(shù)士其實(shí)我是默認(rèn)宇宙術(shù)的,任務(wù)一般我不會(huì)換掉,打動(dòng)物園大漩渦和青玉之爪還是能夠有效地控制住場(chǎng)面的,利用三圖騰和魚人對(duì)鋪,打起來(lái)還是能招架得住的。
宇宙術(shù):宇宙術(shù)是狂野術(shù)士的主要形態(tài),宇宙術(shù)整體來(lái)說(shuō)還是強(qiáng)度非常高的,不過(guò)我們打宇宙術(shù)64開優(yōu)勢(shì),可能因?yàn)楸救擞钪嫘g(shù)玩得比較多對(duì)宇宙術(shù)卡組比較熟悉所以打起來(lái)我會(huì)比較輕松,打法和對(duì)抗宇宙法有些相似,前期還是通過(guò)圖騰和魚人壓場(chǎng)配合火舌領(lǐng)軍做隨從交換能搶死就搶死(下蠻魚圖騰后發(fā)個(gè)威脅表情有時(shí)候能把對(duì)面的末日騙出來(lái)),爭(zhēng)取前期把宇宙術(shù)的卡扎庫(kù)斯逼出來(lái)解場(chǎng)讓其無(wú)法配合銅須舒服地印卡(這么做是為了防止后面恩佐斯被群體變羊),到中期做一個(gè)變速開始?jí)喊籽、阿雅、女王和碰碰這樣子的質(zhì)量隨從,爭(zhēng)取能夠每個(gè)回合把壓力給到對(duì)面,女王不要貪不要等對(duì)面下了隨從之后才下,能壓就壓目的就是要卡對(duì)面節(jié)奏,7費(fèi)回合之后注意防一手766,這非常關(guān)鍵因?yàn)槲覀儧](méi)有呱這樣子的單解所以需要留下一點(diǎn)場(chǎng)面來(lái)把766換掉,哪怕扭曲虛空也不怎么怕畢竟扭完了之后也不能怎樣下回合繼續(xù)鋪,最后防一手臟鼠拉恩佐斯和老鯊嘴,只要這兩個(gè)點(diǎn)發(fā)揮到作用宇宙術(shù)還是很好打的。
對(duì)陣獵人:
獵人雖然在狂野不吃香,不過(guò)還是有一批獵人在天梯中存留,快攻中速為主,宇宙獵至今沒(méi)有遇到過(guò)。
T7獵:對(duì)抗獵人可以把任務(wù)換掉起手找大漩渦和青玉之爪能很好解決前期的小雜毛,打法還是利用魚人和三圖騰對(duì)鋪,不過(guò)解場(chǎng)還是要解場(chǎng)的場(chǎng)面解干凈血量還在15血以上應(yīng)該就安全了,只要我們站住場(chǎng)面獵人基本沒(méi)什么辦法再返場(chǎng)了。
中速獵:前期還是用打T7獵的打法,起手還是找大漩渦和青玉之爪,不過(guò)中速獵有兩張獅子我們還是很難處理的,6費(fèi)左右可以留張青玉閃電來(lái)處理獅子,如果5費(fèi)藍(lán)龍能夠站場(chǎng)的話能夠利用青玉閃電打掉獅子還是很不錯(cuò)的,還是利用以前中速薩打中速獵的打法。
對(duì)抗騎士:
說(shuō)到圣騎士,雖然存世量比較少,但是該職業(yè)在狂野的花樣還是非常多的,鋪場(chǎng)快攻、魚人快攻體系的強(qiáng)度中上,中速套牌則有老將佛祖騎和新秀閱兵騎,而死魚和奶騎也是難纏的對(duì)手。
快攻騎:小優(yōu)對(duì)局,狂野的快攻騎其實(shí)花樣很多,不過(guò)都有一個(gè)相同的特點(diǎn)就是后勁不足,一般第一波被清之后就沒(méi)什么后續(xù)的事情了,打法還是上面提到的那樣雜毛鋪場(chǎng)配合火舌與領(lǐng)軍做隨從交換,4費(fèi)回合防一手奉獻(xiàn)如果對(duì)面不用那基本表示沒(méi)有,對(duì)抗時(shí)場(chǎng)面盡量能清干凈就清干凈畢竟騎士的buff能力還是很強(qiáng)的,無(wú)論什么騎士起手都可以留下大漩渦,前中期把場(chǎng)面占據(jù)之后騎士的返場(chǎng)就會(huì)很困難,而且圣騎士對(duì)女王基本沒(méi)什么辦法,這樣把場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大基本很難輸。
快攻魚人騎:快攻魚人騎其實(shí)在狂野比較少見,打法主要還是上面所說(shuō)的那樣,魚人能解就解了防止互相buff,只要把場(chǎng)面占據(jù)下來(lái)對(duì)面機(jī)會(huì)不大。
佛祖騎:起手留牌默認(rèn)快攻騎不過(guò)不至于換掉任務(wù),說(shuō)實(shí)話對(duì)抗佛祖騎的話我們還是能打的,這套卡組由于沒(méi)有大型AOE和單解所以在對(duì)方6費(fèi)之前爭(zhēng)取把場(chǎng)面搶奪過(guò)來(lái),不然對(duì)方在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)時(shí)拍下佛祖我們基本沒(méi)辦法,佛祖騎的奧秘若五個(gè)的話就是【擋刀、救贖、復(fù)仇、懺悔和爭(zhēng)強(qiáng)好勝(三個(gè)的話就沒(méi)有后面兩個(gè))】(順序是擋刀=>復(fù)仇=>救贖,注意好觸發(fā)順序),打佛祖騎除非對(duì)面非常非常胡一半對(duì)局還是會(huì)進(jìn)行到高費(fèi)回合的,拖到我們一手恩佐斯就贏了(其實(shí)這套胡的話是可以搶死對(duì)面的)。
閱兵騎:打法仍舊是老樣子,起手找大漩渦和青玉之爪,后手可以留下神奇四魚和芬杰,把場(chǎng)面處理干凈,騎士是很難在打奉獻(xiàn)的同時(shí)再鋪場(chǎng)的,如果對(duì)面4費(fèi)打奉獻(xiàn)的話一般先手還是在我們這里下回合仍能夠繼續(xù)壓怪,神奇四魚在對(duì)抗騎士時(shí)非常好用(奉獻(xiàn)不虧配合領(lǐng)軍能把報(bào)告兵一一吃掉),在做隨從交換的時(shí)候保一手火舌和領(lǐng)軍因?yàn)轵T士空?qǐng)鰰r(shí)沒(méi)什么辦法處理一個(gè)三血怪的,能搶死盡量搶死畢竟弗丁這樣子的東西到后面還是很難處理,6費(fèi)回合可以壓一手女王防止對(duì)面回合下碰碰和后續(xù)的8費(fèi)大生物。
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