類型:角色扮演
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陰陽師行動判定與競速規(guī)則有什么技巧?陰陽師行動判定與競速規(guī)則是什么?陰陽師行動判定與競速規(guī)則怎么選擇?下面由嗨客小編為您帶來陰陽師行動判定與競速規(guī)則詳解。
不知道FFTA大家玩過嗎,最終幻想戰(zhàn)略版,一個回合制策略游戲。陰陽師的行動順序參考類似的機制。
每個式神可以視為有分別有自己進度條,這里稱進度值,進度值是速度累計值,它的值隨時間提高。一個式神的進度值在每單位時間增加量等于式神的速度,這個累計值達到一個閾值后式神行動,并清零行動條。
游戲開始時,所有式神的進度值從零起算,達到閾值后行動,行動后進度值清零。進度值在單位時間里提升的量與式神速度成等比。因此,速度高的式神的進度值率先累計達到閾值,首先被判定開始行動,并且在之后的游戲中擁有更高的行動頻率。
而關于拉條,根據(jù)我的觀察,是直接給式神的進度值增加閾值的30%。與速度無關。
而有戲中還有一個令人困惑的問題,就是拉條插隊,這里我給出一個猜想。
我認為原因是進度值沒有設上限,溢出的進度值會被保留,而在進度值超過閾值的式神之間,以進度值大小決定行動順序。
這里總結(jié)之前的說明給出一個假想的例子,其中出現(xiàn)的數(shù)值為輔助說明的假想值,和實際有戲中的值無關,例如進度值的閾值為10000,200速的一速式神A每個單位時間進度值累計200,在50個單位時間后進度值達到閾值并行動。假設這個一速式神A是拉條式神,而還有一個同隊二速式神B為120速,此時的進度值累計當為6000。經(jīng)過A的拉條后,二速式神B的進度累計值會上升閾值的30%,既3000,達到9000。
這里有一個問題,當閾值不能被速度整除時,是怎么處理的?接下來的討論涉及了我一些相比更不成熟的猜想,目的是嘗試解釋溢出的進度值的處理,和拉條插隊現(xiàn)象。而這個猜想在例子中有了體現(xiàn):進度值可能是整數(shù)累加的,進度值可以超過閾值(不會游戲中的進度條上作顯示),而溢出值會一并清零。
假象在之前的例子里,增加一個對方204速的式神C,其進度值會在50個單位時間后達到10200。C和A此時都達到閾值,而通過比較進度值大小而判斷行動順序,故C先出手。
論普通超車,假設剛才的例子中,去除C,增加對方式神D,速度為179。在50單位時間時,其進度條為8950,低于B的9000,但是再經(jīng)過三個單位時間后,D的速度就會達到9487,超過B的9480,完成超車。
拉條超車的情況就更為復雜了。把C放回之前的情況,且為拉條式神,那么D經(jīng)過拉條后進度條就從8950上升3000到11950,超過A,達成超車。
從這些猜想可以發(fā)展更為復雜的超車情況,就不無限發(fā)展列舉了。
從上述猜想來說,不計算溢出的理想情況下,拉條的實際效果是拉條式神將自己的一部分速度作為增益加給隊友,因為雖然拉條量恒定,但拉條式神速度越高,拉條頻率也會提升。如果拉條的收益和拉條式神的速度掛鉤,應該說這是收益極高的設定了,畢竟御魂里也沒有百分比加速度的。
現(xiàn)在有了切磋功能,這個假想實驗歡迎大家通過實踐驗證。
關于大家都在抱怨的競速規(guī)則,如果這是個問題且需要改善且由我決定,我會提出這么解決:開局時雙方的式神交替行動。更加發(fā)散來說,可以陰陽師先行動,先后順序按雙方速度最高的式神為主。隊內(nèi)行動速度以隊內(nèi)速度為準。這樣保證雙方行動保障對抗對雙方的可玩性,又不太多損失速度的收益。而拉條超車可能會破壞這樣的機制,因而拉條會被改成衡量加速。
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