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爐石傳說冰封王座獵人卡組推薦
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這套卡組在原先的卡組基礎(chǔ)上,增加了3張新卡,其實也沒有什么特別的亮點,因為喜歡獵人的玩家,原先都是用跟這套差不多的卡組沖天梯的。
簡單的分析下卡組,安戈洛版本的獵人基本上都是中速獵居多,有些可能是偏快攻的,有的卡組可能不帶奧秘,鷹角弓可能只帶一把,反正都是萬變不離其中,沒什么時候?qū)嵸|(zhì)性的區(qū)別。
打法上,基本都是前期站住場面,利用隨從交換控制場面,在控制了場面的基礎(chǔ)上開始蹭臉,如果失去場面就轉(zhuǎn)而開始搶臉,反正我的英雄技能就是打臉,不打臉我還能干啥?
這套里面關(guān)鍵的幾個隨從,前期的“雷鳴刺喉龍”,非常的重要,在2費場面上有野獸的情況下,往往能夠搶到前期非常寶貴的場面,后期也能夠利用進化出來的劇毒或者圣盾來交換場面,是卡組里必加的。
“食腐土狼”雖然裸下很虧,但是往往能夠在場面上有其他野獸的情況下迅速成長起來,一旦上去成長個2、3次,前期對面就不好處理了。
卡組里帶了3張奧秘,“冰凍”和“豹子”我就不啰嗦了,重點講下這個新的陷阱——“眼鏡蛇陷阱”,這個陷阱在戰(zhàn)略意義上還是很重要的,對手一般不會無視你的隨從,一旦觸發(fā)了這個陷阱,你的場面上就會有一條2/3 身材并具有劇毒的小蛇,這個劇毒很重要,對手一定要想辦法解掉這個小蛇,要么法術(shù)解,要么隨從交換,如果是隨從的話,我相信最起碼得用一個2費隨從來換(1費3攻的隨從很少),有時甚至不得已得用更好的隨從來交換,這樣我們怎么也不虧,所以放一張到卡組里是很有必要的。
接下來說一下這張卡——“巨型尸蛛”,也是新卡,4/6的身材還是不錯的,6點血量一般對手比較難處理,一旦讓他占住場,下個回合可能會有大量亡語隨從上場,那對手就控制不住場面了,而且這張牌本身是野獸屬性,可以配合的卡牌很多,所以我相信是新版本獵人卡組里必帶的卡牌之一。
然后是這張——“憎惡弓箭手”,本身6/7的身材在7費隨從當中也還過得去,亡語是能召喚一個野獸,除了被沉默之外,基本上都能出一個野獸,就算最差的情況下召喚一個1/1的野獸,算下來也是不虧的,何況有很大概率召喚“獅子”、“犀!钡取案呒墶币矮F呢!所以我覺得新版本獵人卡組里是可以加入這貨的。
其他的卡牌都是獵人卡組里比較常見的,我這里就不再多做闡述了。
下面我來說說新版本我沒選擇的卡牌,首先就是獵人的英雄牌——“死亡獵手雷克薩”。這張牌為什么不選擇加入卡組中?不是因為他不好,只是我覺得獵人不適合打的過于緩慢,獵人的目標還是打臉,這張牌的戰(zhàn)吼效果很好,可以解決獵人AOE弱的特點,但是獵人真的需要AOE嗎?從最早的“多重射擊”到之后的“爆炸射擊”再到安戈洛的“兇殘撕咬”,哪一張牌是被獵人玩家放入卡組里的?一般的玩家都不會用這些牌,你說這些牌垃圾嗎?不是的,“兇殘撕咬”2費最多造成4點傷害,“爆炸射擊”5費最多造成9點傷害,而“多重射擊”雖然很不穩(wěn)定,但是JJC看到的話,還是有很高的被選率的,這3張牌都是很好的AOE卡牌,只是放在了獵人的職業(yè)卡里,我相信如果是其他職業(yè)的職業(yè)牌的話,他們的出場率會大大的提高。獵人這個職業(yè)是不怎么需要AOE的,因為獵人一旦失去場面,就很難再翻過來,唯一能翻的就是“關(guān)門放狗”這張牌了,所以他的戰(zhàn)吼效果再強,對獵人來說也是作用不大。
再來說說變身后的技能,我承認“合成僵尸獸”是一個很有趣的英雄技能,可以有很多種有趣的組合,但也僅僅停留在有趣這個層面上,如果真的要實戰(zhàn)來用的話我覺得一點都不強,最主要的原因是他太慢了,他不是合成了以后就能直接上場的,而是放入手中,這樣對獵人來說往往后期就會很被動,雖然你每個回合都可以有一個野獸作為補充,但是打某些后期型卡組還是會比較吃力,然后你放棄了你的“射箭”技能,你會發(fā)現(xiàn)有時候往往能夠2、3個回合通過“射箭”來解決對手的,最終因為沒有持續(xù)性造成傷害而讓對手緩過來了,之后就再也打不過了。
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