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granatha陣容怎么搭配好?推圖用什么卡組?打BOSS用什么陣容?好的搭配可以讓玩家十分省心,嗨客胖Z給大家?guī)砜ńM搭配的內(nèi)容。(內(nèi)容來源acfff)

granatha xtreme陣容搭配推薦 主流卡組介紹圖片1

戰(zhàn)斗期間每次攻擊和被攻擊都會(huì)積攢10%的怒氣。如果閃避則不積攢。怒氣100%之后會(huì)可以選擇釋放三個(gè)技能,這三個(gè)技能的順序分別是你的第一個(gè)連攜技能,第二個(gè)連攜技能,第三個(gè)連攜技能。如果只有一個(gè)連攜技能。那么第二就是你攻擊卡第一張的技能。第三個(gè)就是你輔助卡第一張的技能。怒氣不占用你的回合的攻擊次數(shù)。

推圖卡組

首先,塔副本和主線副本還有曜日副本的敵人可以吃控制。但是高等級(jí)的敵人傷害更高,經(jīng)常摸你一下5、6W。所以推圖卡組的目標(biāo)是為了讓敵人基本無法出手。從而安全取得勝利。

參考我另一篇技能說明,可以知道,能讓敵人無法行動(dòng)的控制效果就那么幾種。如果你有擁有這些技能的卡牌那么隊(duì)伍就很好組了。其次還可以帶一些失明異常卡,因?yàn)橹灰档土藬橙说膫,那么也?huì)很容易的取得勝利。

既然可以通過降低敵人傷害的方式來取得勝利,那么輔助卡帶一張加防御的盾卡也是不錯(cuò)的選擇。加血的奶卡其次,但效果對(duì)于傷害比較高的BOSS來說,并不如盾卡好用。

這里推薦一種卡。那就是擁有冰結(jié)技能卡。如果你才入坑,還沒有像樣的推圖卡組,就好好收集下這類的卡牌。理由有幾點(diǎn),第一冰結(jié)擁有一回合控制,第二冰結(jié)有DOT傷害(每回合造成一定傷害的效果),還有個(gè)無責(zé)任統(tǒng)計(jì)結(jié)論,冰結(jié)卡的cost通常較低。最后,入手難度比較低,卡池里面有很多可以升級(jí)到5星的冰結(jié)卡。

曜日本的敵人由于是玩家,你有就一定幾率遇見帶了競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍的敵人,這樣的話推圖卡組的失敗率會(huì)變高,但是也沒關(guān)系,多打幾次,或者實(shí)在打不過就跳過,人不能被那啥憋死是不。

召喚BOSS卡組

首先,召喚BOSS不吃控制。失明,沉默,冰結(jié),混亂等等等硬控和軟控都不吃。但是可以附加流血,灼燒,中毒等擁有DOT傷害的異常狀態(tài)。

在這個(gè)前提下,打召喚BOSS的方法也分為兩種。

第一種是召喚BOSS秒不了你的時(shí)候。這種時(shí)候,輔助帶一張盾卡或者一張奶卡。攻擊隊(duì)帶DOT傷害的隊(duì)伍,基本上就是隨便打,這個(gè)階段BOSS傷害低,血量也低,萌新也能打過。

第二種是召喚BOSS等級(jí)較高的時(shí)候?傊让靼椎馗嬖V大家召喚BOSS在80級(jí)之后的傷害基本就是一下十幾W了。所以不管是dalao還是萌新都只有一回合的輸出機(jī)會(huì)。所以輔助帶上加暴擊的卡,加攻擊的卡。攻擊卡帶上你輸出最高的卡在一回合盡量輸出。如果死了,就吃藍(lán)藥復(fù)活。藍(lán)藥不值錢,因?yàn)橛锰幘椭挥写蛘賳綛OSS復(fù)活用。

陣營BOSS卡組

陣營BOSS仍然不吃控制。但是相比召喚BOSS,陣營BOSS血特別多,打死之后不會(huì)升級(jí),攻擊低得可憐。但是最大的威脅是BOSS釋放的控制技能。

總的來說就是一句話,持久戰(zhàn)。有兩種打法。

第一種是求穩(wěn)的隊(duì)伍。

攻擊卡還是帶上你最強(qiáng)的攻擊卡盡量輸出就行。輔助卡帶盾卡奶卡這種保命的卡,再加一張加攻擊的卡或者加暴擊的卡保證一下輸出。

第二種是最大化輸出的隊(duì)伍。

攻擊卡有區(qū)別了,帶有吸血技能的卡,或者有吸血連攜技能的卡。輔助卡帶一張解除自身debuff的卡,一張暴擊卡,一張加攻擊卡,最后一張可以自己考慮。前三張是必備的。解除debuff的卡一定要放在輔助卡第一位。這樣的話 玩家怒氣和BOSS怒氣是同步的。在BOSS怒氣滿格之后會(huì)額外釋放一次技能,那個(gè)時(shí)候有可能會(huì)附加混亂這種控制狀態(tài),有可能讓玩家自己把自己打死。但是如果怒氣同步,玩家的怒氣滿格,可以馬上釋放解除DEBUFF的技能。這樣就可以保證安全。由于沒有回血卡,回復(fù)只能靠吸血技能。所以吸血卡是必須要有的的。

競(jìng)技場(chǎng)卡組

競(jìng)技場(chǎng)卡組千變?nèi)f化。每個(gè)人都有自己的理解,而且新出的卡牌有時(shí)候會(huì)改變競(jìng)技場(chǎng)的往常的隊(duì)伍配置。

所以這里只提供競(jìng)技場(chǎng)卡組的特征。

第一,攻擊卡都能附加控制狀態(tài)。軟控硬控皆可。但是不要重復(fù)。不要都是一種控制狀態(tài)。

第二,輔助卡都能免疫控制狀態(tài)。如果是主動(dòng)技能是加攻擊,解除對(duì)方BUFF被動(dòng)技能是控制免疫的輔助卡就更好了。

第三,在前面兩點(diǎn)的基礎(chǔ)之上盡可能考慮組出連攜技能。

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