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QQ華夏手游紅名是什么?QQ華夏手游PK技巧是什么?QQ華夏手游一樣和端游可以PK,現(xiàn)在嗨客小編就來和大家一起看看。

 華夏端游中的pk紅名,也沿襲到了手游。


QQ華夏手游紅名PK怎么玩?QQ華夏手游紅名PK技巧圖片1

  殺紅名有很大的幾率掉身上的裝備很物品欄里面的東西,包過錢,而對(duì)他們的好處不只這些,他們還可以藍(lán)名,藍(lán)名有什么好出呢?要知道紅名的PK值是大于1的,白名的PK值=0,藍(lán)名的PK值是小于-1的,PK值越大掉的東西的幾率就越大,藍(lán)名被殺掉東西的幾率比較小,而且藍(lán)名比較好看


  一、玩家名字顏色的含義:

  藍(lán)名 :PK值小于等于–1

  白名 :PK值等于0

  黃名 :PK值大于0,小于等于1

  紅名 :PK值大于1

  灰名:主動(dòng)發(fā)起了攻擊,并正處于PK階段。其他玩家可以對(duì)灰名進(jìn)行攻擊,殺死灰名 玩家不增加PK值。灰名只是一個(gè)標(biāo)識(shí),灰名的PK值和變灰名前相同,但如果 是在灰名狀態(tài)中PK值發(fā)生了變化,則PK值和變化后的值相同。

  二、PK值的產(chǎn)生

  1.區(qū)域劃分

  目前分為3種區(qū)域:普通區(qū)域、安全區(qū)、切磋區(qū)。普通區(qū)采用普通PK值增減規(guī)則。安全區(qū)內(nèi)無法進(jìn)行PK。在切磋區(qū)內(nèi)可以進(jìn)行切磋,不會(huì)掉任何物品也不會(huì)增減PK值。

  2.灰名及正當(dāng)防衛(wèi)的設(shè)定

  灰名為主動(dòng)發(fā)起攻擊,并正處于PK階段的玩家。藍(lán)名、白名、黃名玩家如果主動(dòng)對(duì)藍(lán)名、白名、黃名玩家進(jìn)行攻擊,則會(huì)變?yōu)榛颐,并持續(xù)3分鐘。如果灰名持續(xù)進(jìn)行攻擊藍(lán)名、白名、黃名玩家,則灰名的持續(xù)時(shí)間計(jì)算為從最后1次攻擊開始進(jìn)行計(jì)時(shí)。

  紅名玩家主動(dòng)攻擊其他人不會(huì)變?yōu)榛颐,仍然保持紅名。

  任何玩家對(duì)灰名玩家的攻擊,被認(rèn)為是正當(dāng)防衛(wèi),殺死灰名玩家PK值不會(huì)變化。

  3.PK值的變化

  當(dāng)殺死白名、藍(lán)名和黃名玩家,pk值+1。如果是藍(lán)名殺死白名、黃名或者藍(lán)名玩家,則會(huì)變?yōu)辄S名。

  藍(lán)名白名殺死紅名,PK值-1,黃名紅名殺死紅名PK值不變。

  三、死亡懲罰

  1.任何人死亡都有概率掉落物品欄里面的物品和金錢。紅名黃名有較大概率掉身上裝備及物品欄物品,PK值越高則掉身上裝備概率越大。

  2.藍(lán)名、白名、黃名、紅名的死亡掉落物品概率不同。白名有較小概率掉身上裝備及物品欄物品,藍(lán)名概率更小;颐皇且粋(gè)標(biāo)識(shí),掉落概率由玩家當(dāng)前的PK值進(jìn)行決定。

  3.物品欄物品內(nèi)的物品和身上穿著的物品掉落幾率是不同的。物品欄物品內(nèi)的物品比身上穿著的物品掉落幾率大

  4.綁定后的物品和裝備,死亡不會(huì)掉落。某些特殊物品死亡也不會(huì)掉落(如元寶)

  四、紅名的額外懲罰

  1、紅名村

  紅名死亡后,將會(huì)被傳送到叢雨沼澤的紅名村。而如果PK值超過20以上,則死亡后將被關(guān)入監(jiān)牢中,并且當(dāng)PK值小于20,才能夠與NPC對(duì)話出來。

  2、守衛(wèi)

  城市的守衛(wèi),他們將會(huì)主動(dòng)攻擊紅名玩家。

  3、連續(xù)pk的懲罰

  紅名的PK攻擊力會(huì)隨著PK值的增加而降低。

  五、消除PK值的方式

  1、在線時(shí)間

  通過在線時(shí)間可以不斷消除PK值。PK值越大,消除每個(gè)PK值所需時(shí)間越多。

  2、紅名悔過宮

  可以在紅名悔過宮,通過做任務(wù),更快的消除PK值。

  3、赦魂水

  使用赦魂水,可以減少1點(diǎn)PK值。通過道具商城購買。

  六、PK模式的切換:

  普通模式:

  玩家和所有玩家之間為友好,玩家與怪物之間敵對(duì),與NPC友好

  PK模式:

  玩家與所有玩家之間為敵對(duì),玩家與怪物之間敵對(duì),與NPC敵對(duì)

  善惡模式:

  玩家與紅名、灰名玩家為敵對(duì),其他玩家友好。玩家與怪物之間敵對(duì),與NPC為友好。

  團(tuán)隊(duì)PK:

  玩家與隊(duì)友友好,與其他玩家為敵對(duì)。玩家與怪物之間敵對(duì),與NPC友好。

  氏族PK:

  玩家與同一氏族的玩家為友好,與其他玩家為敵對(duì)。玩家與怪物之間敵對(duì),與NPC友好。

  陣營PK模式:

  陣營模式就是指雙方處于不同的臨時(shí)敵對(duì)陣營,使用這種模式可以互相攻擊造成傷害。使用陣營PK模式的時(shí)候,會(huì)對(duì)敵對(duì)氏族造成傷害,但不會(huì)對(duì)其他人造成傷害。(這個(gè)陣營PK模式在城戰(zhàn)中也用到了)。

  七、正當(dāng)防衛(wèi):

  當(dāng)任何玩家遭到其他玩家攻擊的時(shí)候,將會(huì)對(duì)這個(gè)玩家有3分鐘正當(dāng)防衛(wèi)時(shí)間

  正當(dāng)防衛(wèi)的設(shè)定,當(dāng)遭到其他玩家率先發(fā)起的攻擊時(shí),在一段時(shí)間內(nèi),你對(duì)襲擊者的攻擊將會(huì)被認(rèn)為是正當(dāng)防衛(wèi)。在正當(dāng)防衛(wèi)階段,殺死對(duì)方將不會(huì)帶來PK值的懲罰

  正當(dāng)防衛(wèi)只對(duì)襲擊者有效,對(duì)其他玩家無效

  如果對(duì)方下線,正當(dāng)防衛(wèi)仍然計(jì)時(shí),直到時(shí)間達(dá)到設(shè)定

  藍(lán)名、白名、灰名、黃名、紅名都擁有正當(dāng)防衛(wèi)時(shí)間

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