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亂世王者什么時候公測?亂世王者怎么互動?亂世王者采訪中游戲負責人都說了什么呢?現(xiàn)在跟隨嗨客小編一起來看看吧。

亂世王者游戲加入AR技術內設互動主播圖片1

  記者提問:《亂世王者》作為天美打造的騰訊首款戰(zhàn)爭策略手游,相對市面上已經有的SLG游戲,那么《亂世王者》有什么優(yōu)勢呢?

  單暉:《亂世王者》這款游戲是在尊重和傳承非常經典的SLG游戲玩法前提下做了不少突破 。簡單來說可以歸納為三點。

  第一,我們游戲存在整個大的世界環(huán)境中,我們是更加真實以及更加熱點的戰(zhàn)爭環(huán)境。在大地圖上,我們不存在副本概念,所有玩家都在一個大的地圖的戰(zhàn)場上,我們可以同時承載幾萬個玩家,以及幾百甚至上千個聯(lián)盟。在整個大地圖上,這些玩家的戰(zhàn)爭是連續(xù)不斷的。除了經典SLG當中看到的資源爭奪和皇城爭奪,我們還借鑒了中國歷史題材的概念,我們游戲當中還有八個不同的名城,世界各地都在爭奪這些重要的據點。同時我們還有不少中國古代名將占領的、散落在世界各地的小據點,玩家可以爭奪。整個游戲的PVP、PVE、反復爭奪以及以聯(lián)盟為單位的GVG,這些戰(zhàn)爭一直在這個世界當中不斷進行,所以這是一個非常有意思的游戲環(huán)境和生態(tài)。

  第二,我們的游戲策略性更強。除了SLG中常見的戰(zhàn)爭策略之外,戰(zhàn)爭當中爾虞我詐、遠交近攻這些就不說了。在我們玩家的游戲當中,我們會發(fā)現(xiàn)玩家對武將有不同的養(yǎng)成方向,會有不同的技能培養(yǎng),以及對武將有不同的游戲中的應用。在這些方面玩家可以有更多的策略,在戰(zhàn)前的養(yǎng)成和成長過程當中進行一些決策,游戲的豐富性和可玩性也不斷增加。

  第三,我們有很多創(chuàng)新玩法。第一,我們在游戲里有美女主播,在游戲中在玩家建造和成長過程當中會和玩家實時互動,玩家也可以給主播贈送禮物以及詢問游戲如何玩的問題。第二,我們有一個AR技術,在游戲當中有一個入口,用手機攝像頭拍攝周圍場景時,他會發(fā)現(xiàn)一些武將和寶物。第三,我們和騰訊內部的天天P圖的業(yè)務進行了合作,玩家可以直接拍自己的頭像或者是拍其他人的頭像進行實時裝扮。

  記者提問:很多之前SLG游戲在養(yǎng)成和經營方面需要投入很大的精力,玩家玩的時候會比較累,《亂世王者》會不會有一些優(yōu)化的策略?

  單暉:在我看來這方面我們的思考和優(yōu)化非常多。我覺得您總結的非常好,其他SLG給人感覺很累,原因有三個,第一個是養(yǎng)成和經營內容比較重,第二是亂,整個游戲當中有一些游戲給玩家的感覺是我不知道應該干什么,或者說我當前做的事情進度是什么,沒有辦法清晰得到。第三是無聊,游戲的節(jié)奏感沒有把握好,游戲之間有大的空檔,我不知道干什么,等待又非常的無趣。綜合在一起體驗會非常重,而且游戲感覺也不是很好。這三個方面我們都有改善。

  比如說重方面,玩家成長所需要的時間、資源、操作交互過程我們都減輕了,我們沒有那么重,那么復雜。關于亂的方面,我們給了非常多友好的提示,而且有一個總覽的入口,建筑當中有哪些單位正在閑置,那些武將可以用,有哪些兵正在建造,都可以從總覽當中看到,對玩家來說,他是一個專心把皇帝做好,其他比較復雜的事情都不用他過于關心的狀態(tài)。包括一些出征,當前有什么資源短缺這些信息都會自動彈出提示玩家。

  第三是無趣,游戲大段的空白的時間。其實在我們的游戲當中就用一些比較有意思的內容去填充。比如說主播,你可以聽主播介紹游戲,可以和主播互動,我們在游戲當中城里有答題小游戲,城外有一些隨機寶物,在節(jié)奏感上可以比較好的做出一些有意思的體驗。

  記者提問:社交是騰訊最大的優(yōu)勢,SLG的社交氛圍其實很重要,《亂世王者》當中在社交方面做了哪些層次的突破?我們之前玩過一些游戲,比如說在游戲當中可以一鍵加微信群或者是QQ群,類似的功能是不是有一些拓展?

  單暉:我們一定會借助騰訊已有的熟人關系鏈的優(yōu)勢,一定會做到極致。您已經把這個問題回答一半了,一鍵建群,甚至是微信和QQ群的人可以在游戲當中進行互動,這是其他騰訊外的游戲不可能做到的。在熟人關系鏈上我還可以做更多的東西。比如說我在微信上有上千個好友,雖然我和朋友沒有在同一個服務器,但是在登陸游戲之前我可以看到我的好友在其他服務器里是如何分布的,可以選擇服務器。已經進入游戲之后,即便不在同一個服務器內也可以有一些小的互動,靠熟人拉熟人,靠熟人鎖定熟人,我們肯定會做到極致。這是騰訊特有的特色。

  在傳統(tǒng)的游戲的關系鏈上,我們也發(fā)現(xiàn)一些市面上的SLG有值得優(yōu)化的地方,在《亂世王者》當中,我們是以聯(lián)盟為單位去鎖定和給玩家營造環(huán)境的。我們會把聯(lián)盟做成一個玩家的“家”一樣,除了標準的聯(lián)盟相互開寶箱、相互贈送資源、一起研究科技這樣的經典玩法之外。在聯(lián)盟成員互助方面我們做了很多額外的事情,比如說一個聯(lián)盟成員被其他人攻擊,受到一些損失,第一時間他會得到所有聯(lián)盟成員多多少少的贈送的資源,比如說我有50個盟友,有50條線會給你送資源。同時對我造成你損失的敵人,他的名字會從白色變成黃色、紅色、深紫色的仇敵的警示。所有聯(lián)盟好友都可以看到,他們隨時可以給我復仇,復仇成功之后還有全聯(lián)盟廣播的體系,得到一些榮譽,這些都是讓聯(lián)盟之間的玩家形成更好的交互關系。

  另外像我們的主播,其實他對玩家是一個破冰。玩家和玩家之間有的時候希望產生互動,但是我們之間誰先說出第一句話,以及需要互動的內容是需要打破這層關系的,而主播往往可以做一些這樣的額外的事情。同時主播可能會成為資源,有一些聯(lián)盟之間為爭奪主播,會有一些磨擦,這是我們沒有想到的。所以現(xiàn)在我們游戲當中的社交的氛圍和生態(tài)應該說是不錯的。

  記者提問:《亂世王者》現(xiàn)在已經開啟了內測預約,能不能跟我們分享一下預約的成績?另外是玩家的期待,能不能跟我們透露一下公測的時間?

  單暉:相信這也是大家非常關心的問題,關于預約在前幾天我們有一個新聞報道過,當然這個數(shù)字現(xiàn)在已經被刷新了。我們經過了近兩個月的預約,上周的新聞是說我們已經過了800萬,我們也覺得這樣的數(shù)字非常可觀,尤其是對SLG這樣一個非常細分的品類可以得到這樣的認可,我們會覺得這是值得向大家報喜的,現(xiàn)在又過了一個星期,我相信很快會突破千萬的量級。這也是對將來《亂世王者》產生比較好的一個運營的成就的很好的起點。

  關于公測時間,我們在6月份當時開了一次限量測試,我們在6月得到了不少玩家的新建議,我們會在里面加至少2-3個比較大的新玩法。比如說“三分天下”以及一些戰(zhàn)役和世界Boss,是以前版本沒有的,在玩家要求下,我們會往版本里加更多內容,我們會花更多時間做這樣一個版本,相信很快會和大家見面。

  記者提問:SLG游戲非常燒錢,《亂世王者》會不會到最后人民幣玩家和非人民幣玩家差距非常大,導致免費玩家玩不下去?

  單暉:SLG游戲非常燒錢我會看成是玩家對游戲的認可,為什么我愿意把錢充在A游戲而不是B游戲,肯定是更認可A游戲,并且愿意投入時間、精力和金錢。至于說大R、中R和小R之間的差距如何控制。首先這是所有游戲都會面對的問題,就是免費玩家和付費玩家如何平衡他們的關系和生態(tài)的問題。

  對我們來說,從聯(lián)盟的角度可以很好緩解這個問題,聯(lián)盟當中一定是一個金字塔的結構。當一個玩家他花了非常多錢的時候,他一定是在金字塔頂端的。但是我們很多任務是聯(lián)盟的形式來完成的。所以玩家需要集結,即便我花了很多錢我有最高的戰(zhàn)力,但是我不能自己去殺這樣的世界Boss,我一定要發(fā)起一個集結,聯(lián)盟當中其他玩家,不管你花了多少錢,要向我們家出兵,時間到了之后大家一起去打那個Boss,最終獲得一個不錯的 獎勵。獎勵的分配是全聯(lián)盟一起獲得的。很多活動和戰(zhàn)爭是以聯(lián)盟為單位,可以有效的用頭部玩家把免費玩家?guī)饋淼哪J,讓免費玩家得到一些安全感和支持。免費玩家不會像在其他游戲當中,游戲環(huán)境那么慘。

  記者提問:我們剛剛說到社交的時候提到朋友和朋友,有可能兩個認識的人在不同的服務器,這個時候他們突然發(fā)現(xiàn)大家都在玩一款游戲,未來設置當中會不會支持以某種方式轉服,如果說可以的話,會有什么樣的限制?因為沒有限制的話,可能會導致大量工作室號的問題。

  單暉:你的問題基本上自己也回答了一半。在我看來這是比較危險的做法,如果說在A服務器有比較大的積累,這個時候讓他沒有損耗的直接遷入到B服務器,對B服務器的生態(tài)會造成比較大的傷害,而且如果不加限制,我覺得可能會造成一批高戰(zhàn)的玩家,逐一洗劫服務器。作為好友遷服的限制,其實根本不是問題,可以輕易的繞過他,所以我們可能不太會做這樣的事情。你和我是朋友,我們可以進行一些互動以及小的資源贈送,但是相對游戲當中的產出是微不足道的,更多是感情和交流的維系。但是如果說真的在同一個服務器玩的話,可能就要考慮誰放棄,你可以帶著一定的榮譽來到另外一個服務器,但是游戲當中的積累是不允許帶過來的。

  記者提問:我玩了幾年的SLG,其實像類似的游戲,因為有城就會有資源的掠奪,也肯定有大R也會有“農民號”,高戰(zhàn)一定會掠奪這些“農民號”,對普通玩家有沒有一些保護?

  單暉:首先系統(tǒng)規(guī)則上有一些保護,比如說新玩家在新進服3天之內,或者是等級上比較低的時候,在你學會游戲之前,或者是有一定積累自我保護能力之前,讓你絕對不會被其他玩家攻擊,這是大家都認可的做法,這個在《亂世王者》會提的更高,對新玩家的保護是有一個起板的設定。

  第二,作為一款以聯(lián)盟為核心的游戲,很希望這些免費、低戰(zhàn)的玩家融入一個環(huán)境,有一個“抱大腿”的行為,他們要融入這個環(huán)境,不管你戰(zhàn)力如何,但是這個環(huán)境整體是安全,相互之間是可以依靠和扶持的。即便你被別人打的損失很嚴重,我們會有關懷,會有聯(lián)盟互助,所以這是類似像保險一樣,即便是有損失,但是我有良好的善后,不會產生太大的郁悶,或者是真實的落后于這個游戲世界讓我離開。這種層層呵護,可以在不影響游戲樂趣的情況下,對這些玩家起到不錯的關懷作用。帶來的效果就是這是一款免費玩家或者是水平不那么高的玩家也可以樂在其中的SLG游戲,這和其他游戲就不太一樣了。

  記者提問:現(xiàn)在很多SLG游戲都會打著全球同服,而且海外有很多SLG玩家,《亂世王者》有考慮過海外市場玩家嗎?

  單暉:首先全球同服是不錯的概念,但是實際上在不同的游戲運營過程當中,在不同的服務器當中,他們的用戶還是高度趨同的。可能會在不同的國家會導不同的用戶到一個服務器內。但是實際上一個服務器環(huán)境大多數(shù)是以同一國家或者是同一地區(qū)相同背景的玩家在一起多一些。全球同服概念非常好,技術上也不難做到,因為SLG對網絡延遲要求并不高,只要解決好時差或者是運營活動在各個不同地區(qū)之間的節(jié)奏問題,這是一個非常好實現(xiàn)的做法。我相信《亂世王者》在這一次騰訊,或者說在中國版本發(fā)布之后,很快也會考慮走這樣一個逐步海外化和國際化的路線。這是我們第二步的計劃,也敬請期待。

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