類型:動(dòng)作射擊
大。384.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
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Juicy Realm惡果之地攻略大全
游戲中,以小男孩為主角,用各種武器射擊沿途遇到的敵人為主要玩法。
同時(shí)加以 Roguelite 的元素,共同組成目前版本的內(nèi)容。
戰(zhàn)斗的部分,他們參考了《以撒的結(jié)合》隨機(jī)道具的掉落思路。
結(jié)合并精簡(jiǎn)了《廢土之王》和《挺進(jìn)地牢》的系統(tǒng)。
Boss 戰(zhàn)部分參考塞爾達(dá)系列會(huì)有一定的解謎部分。
既不希望變成一款彈幕射擊游戲,也不希望過(guò)于硬核難以上手。
總體來(lái)說(shuō),他們只是想要做一個(gè)難度適中的游戲。
對(duì)于其他系統(tǒng)部分,雖然從現(xiàn)在的版本里還看不到,但是接下來(lái)的事情才是更加重要的。
他們正在把大部分精力放在改進(jìn)戰(zhàn)斗體驗(yàn),也就是過(guò)關(guān)的部分,希望最終能呈現(xiàn)出一個(gè)“簡(jiǎn)單,爽快,好玩”的雙搖桿射擊。
在完成這個(gè)前提之下,他們正準(zhǔn)備加入營(yíng)地建造經(jīng)營(yíng)的部分,通過(guò)不同建筑的組合帶來(lái)不同的變化。
不過(guò)最終的情況還是取決于進(jìn)度情況,如果情況不允許,將會(huì)相對(duì)精簡(jiǎn)營(yíng)地建造的系統(tǒng)。
另外他們也有想過(guò)之后推出一個(gè)控制敵人的 DLC 或者其他的小游戲,比如讓玩家能夠控制水果敵人,互相對(duì)戰(zhàn)等游戲。
面對(duì)游戲的未來(lái),Tyreal 也考慮了很多,他首先想到的是多人模式的問(wèn)題。
他說(shuō),本地的多人模式是一定會(huì)有的,也在考慮精簡(jiǎn)一些操作,到時(shí)候方便登錄switch時(shí)能讓玩家能夠用兩個(gè)小手柄一起玩。
而對(duì)于在線聯(lián)機(jī),就不知道還有沒(méi)有時(shí)間來(lái)完成了。
畫風(fēng)還行。
火箭筒手榴彈這些沒(méi)有么。
有點(diǎn)意思。
感覺(jué)還不錯(cuò),我理解這種肉鴿賴克游戲最重要就是手感好,武器道具與敵人種類豐富。
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