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//limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù));
//undo [#] - 撤銷(xiāo)<#>步。
//redo [#] - 重做<#>步;
/clearhistory - 清除歷史記錄。
選擇類(lèi)指令
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)左鍵選擇第一個(gè)點(diǎn),右鍵選擇第二個(gè)點(diǎn);
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具;
//sel - 選擇你的選區(qū)形狀;
cuboid: 立方體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為包括這兩點(diǎn)的最小立方體;
extend: 擴(kuò)展,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小立方體;
poly: 多邊形,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小棱柱;
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小橢圓體;
sphere: 球體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,兩點(diǎn)連線為半徑的球體;
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,包括所有點(diǎn)的最小圓柱體;
convex: 凸面體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),生成弧線專(zhuān)用選區(qū)工具(如果沒(méi)有該指令請(qǐng)去下載最新版本的World Edit);
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū);
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個(gè)點(diǎn);
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個(gè)點(diǎn);
//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個(gè)點(diǎn);
//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個(gè)點(diǎn);
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256);
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格;
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down);
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向);
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空);
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格;
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down);
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向);
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格;
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格;
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格;
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格;
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格;
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格;
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動(dòng)#格;
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大;
//count <方塊ID> - 計(jì)算選區(qū)中該方塊的數(shù)量;
//distr - 計(jì)算選區(qū)全部方塊的信息;
//distr -c - 計(jì)算剪貼板中全部方塊的信息。
選區(qū)變化指令
//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊;
//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊;
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊;
//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊;
//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒(méi)有屋頂和天花板);
//outline - 生成墻,屋頂和天花板;
//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑;
//deform - 以一定表達(dá)式變換選區(qū);
//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空;
//regen - 重新生成選擇區(qū)域;
//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動(dòng)#格;
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動(dòng)#格,同時(shí)在原選區(qū)內(nèi)填充方塊;
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認(rèn)為準(zhǔn)星所對(duì)方向)(可以斜著堆疊)。
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