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歸家異途怎么加點(diǎn)?歸家異途屬性有什么用?歸家異途加點(diǎn)的方式比較奇怪,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看到底屬性怎么加點(diǎn)吧!
屬性主點(diǎn)力量吧,打怪,破門砍材必備。
打怪是有方法的,最好看見他們起手就按右鍵防御,防御成功你的怒氣就會暴漲,防御兩三次就可以使用一次死亡攻擊。你會發(fā)現(xiàn)打怪會很輕松。
用的廚子,廚子開局是最安全的,而且廚子也是第一個解鎖的,前期對食物的需求比較大,只要不是臉太黑,找到水之后基本就能到第一幕的boss。
我一般是先出負(fù)重,再出武器,要不然根本沒法收集資源,前期完全不乞討,后期成功率高一些,心情能跟上的情況下可以考慮。確實(shí)是個看臉的游戲,運(yùn)氣好的話,非常容易,運(yùn)氣差……呵呵。
打怪是有技巧的,推薦主力次敏,拿力量型武器,靠防守?cái)怒氣,暴擊傷害是可以秒怪的,點(diǎn)鼠標(biāo)也有個節(jié)奏,摸索下就能懂了,好像還有小重?fù)舻募记桑遣荒芸隙?
從開始的固定情節(jié)后一切都是隨機(jī),普通難度并不算太難,注意做事的先后順序,注意右下角的休息回血,殘血戰(zhàn)斗很容易被弱小的敵人殺死
百分之五十處有一只頭狼需要加滿狀態(tài)➕一定的操作和裝備的積累,前期優(yōu)先升級廚房 之后板車 在武器 火把可以不造 遇到沙塵暴和和黑夜時遇敵可以休息度過到白天戰(zhàn)斗
資源還是看臉,注意百分之35處遇到村長時和他說話,歐洲人在這游戲會很強(qiáng)
前期新手選工程師是個不錯的選擇,碰到多個強(qiáng)力敵人(黑衣服叛軍)直覺按保存 重新進(jìn)入 那就又隨機(jī)掉了
關(guān)于屬性,個人用一體一力或一體一敏技能全部左邊一排攻擊型,戰(zhàn)斗多,死亡基本都是因?yàn)閼?zhàn)斗(推薦一下休閑蠻不錯的)
最近心煩的時候就打開游戲郵差速通一波。
游戲里的各種音效真的很棒,聽著配樂很容易放松。
走的都是敏捷武器,升到獵刀(攻速1.4的那個)開自動戰(zhàn)斗。等級到18級后工作能不做的就不做,房子能不進(jìn)的就不進(jìn),戰(zhàn)斗能避免的就避免。對,一路跑過去。
還發(fā)現(xiàn)之前對屠夫的認(rèn)知有錯誤,之前我是一直認(rèn)為屠夫(10%暴擊傷害5%力量武器)同條件比軍人(10%傷害)更強(qiáng)。
然而仔細(xì)想了下不對,仔細(xì)看過詳細(xì)屬性的小伙伴應(yīng)該發(fā)現(xiàn)(力量流)暴擊傷害到后期能到300%左右,屠夫的10%暴擊傷害加成提升其實(shí)并不大。
而軍人(10%傷害)加的是基礎(chǔ)傷害,面板傷害,也就是能被各種傷害加成疊乘,絕對是高于屠夫傷害的更不用說軍人還有10%的護(hù)甲加成。
現(xiàn)在看來,純力量加點(diǎn)(適當(dāng)加體)是最"好"的。(沒有掌握防反那就智敏)
之前受到早期一些開拓者帖子的影響,無論走敏捷武器還是力量武器,都先把智力提高到智力判定的事件成功率到95,然后開始加智或力,甚至這個帖子之前也建議了吧友這樣加。
這里我指出之前的問題,并解釋一下。
首先,這游戲的難點(diǎn)就在第一關(guān)沙漠的生存。
沙漠里存在3種成功率判定,分別是:
1.智力影響的乞討,撬鎖,翻東西等
2.力量影響的砍伐,取肉,污水搜集鐵絲網(wǎng)仙人掌等
3.敏捷影響的灌水,翻門仙人掌鐵絲網(wǎng)等 .
對于掌握了防反的玩家來說,純力量的加點(diǎn),不僅提高了你的生產(chǎn)能力,還直接提升了你的戰(zhàn)斗力。
為什么不加智力?因?yàn)榧又橇Τ嗽黾映晒β释猓加暴擊率,連擊率,然而防反是必中必爆的,加了智力對我就等于降低了戰(zhàn)斗力。
在你智力判定沒滿100%的情況下,即使是99%也有幾率失敗(這個真遇到過)即使你成功率9%也有幾率成功,除非你純智力大部分工作100%,依然有最后一關(guān)的借宿不是100%.而且不要純智力,lz血的教訓(xùn)……
注意lz的用詞,純力量是最"好"的。這個"好",意思是最輕松,最簡單的通關(guān)方式。
智敏依然可玩,但它存在的問題是前期(第1關(guān)到第2關(guān)50%)不強(qiáng),甚至有可能拉閘。
智敏流目前最大的優(yōu)勢是解放了指關(guān)節(jié),可以在戰(zhàn)斗時右手活動一下手指,放松一下。
以上就是有關(guān)于“嗨客歸家異途加點(diǎn)攻略”的全部內(nèi)容。
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