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不思議迷宮撒旦之子陣容怎么搭配?不思議迷宮雕刻家怎么樣?不思議迷宮骷髏王怎么樣?現(xiàn)在跟隨嗨客小編一起來(lái)看看吧。

不思議迷宮撒旦之子陣容搭配推薦 撒雕王推圖攻略圖片1

 

  不思議迷宮撒雕王套路岡布奧搭配攻略

  1、出戰(zhàn):撒旦之子(定位:輸出)

  撒旦之子將獲得的卷軸全部轉(zhuǎn)化為暗系魔法,2層抄一張死波,增加50%暗系魔法效果。2階卷軸容易獲得,保證了上100足夠數(shù)量的死波,而且強(qiáng)化了威力。

  2、鏈接:骷髏王(定位:續(xù)航)

  骷髏王技能:將吸能術(shù)強(qiáng)化為斯克強(qiáng)吸能術(shù)(法術(shù),吸血),100層以下,一個(gè)吸能就滿(mǎn)血,到底有多強(qiáng),用了就知道。

  3、鏈接:雕刻家(定位:化腐朽為神奇的超級(jí)輔助)

  雕刻家絕對(duì)是一個(gè)被忽略的重量級(jí)的球(我喜歡叫他們球),她的10個(gè)雕像,就是這個(gè)組合的關(guān)鍵!雕刻家多牛逼以后再說(shuō),現(xiàn)在先說(shuō)她在這個(gè)組合的作用。

  雕刻家有一個(gè)雕像叫沉思者(第3個(gè)雕像),增加魔力5~10,增加傷害類(lèi)魔法效果5%~10%,10個(gè)雕像就是平均75點(diǎn)魔力和75%的傷害類(lèi)魔法效果!幾乎多了一系稱(chēng)號(hào)。試問(wèn),哪個(gè)能球能超過(guò)她?

  綜合下來(lái),就有120%+的傷害魔法效果加成,這還不是為師的完全體。

  接下來(lái),介紹稱(chēng)號(hào)

  1、法系:黑暗祭祀

  暗系大師,40%暗系加成;75%死波加成,75%內(nèi)爆加成。50%概率造成雙倍傷害。極限堆高暗系輸出。

  2、戰(zhàn)斗系:黑暗仲裁官

  攻擊40%概率觸發(fā)死波,75%死波效果加成,死波忽視90%魔抗,你說(shuō)厲害不厲害。

  3、冒險(xiǎn)系:異界(或者圣鍛,大鑄劍都可)

  推薦異界,因?yàn)榈窨碳业牡裣褚(wěn)定消耗掉5000的探索,所以中期探索點(diǎn)吃緊,盡快點(diǎn)出貴族套,然后升級(jí)戰(zhàn)斗系稱(chēng)號(hào),為了75%的死波加成。

  當(dāng)然,如果運(yùn)氣好,能在50層之前湊齊貴族套,也可以走圣鍛,出個(gè)大德,50~70基本可以死波秒BOSS。沒(méi)有問(wèn)題也不大,吸能也可以秒。不用鍛魔法書(shū),卷軸根本用不完。

  然后,介紹打法

  1、前期40層。

  一直點(diǎn),沒(méi)血了給個(gè)斯克強(qiáng)吸能術(shù),超強(qiáng),吸一切。

  這個(gè)流派比較麻煩的就是50層以前,因?yàn)橐窨獭,前期要點(diǎn)出3級(jí)看怪之后,要保留300+的探索,來(lái)保證每層都能雕刻。最快43層全部雕刻完畢,這時(shí)候,你就發(fā)現(xiàn),一個(gè)4、5百血的小辣雞,竟然有著140左右的智商~而且,從十幾層開(kāi)始,直到99層,幾乎就沒(méi)人能抗住它的一發(fā)死波。

  其實(shí),完成3~4個(gè)雕像之后,效果就比較明顯了,這個(gè)在競(jìng)技場(chǎng)效果最直觀(guān)。

  2、中期40~70左右

  因?yàn)榈裣窕ㄙM(fèi)5000探索,所以這一階段探索比較吃緊,而且是法系出戰(zhàn),首先保證法系稱(chēng)號(hào)成型。所以,需要開(kāi)始用詛咒打怪,也可以翻開(kāi)地板用死波,問(wèn)題不大。

  3、后期70~90層

  戰(zhàn)斗系開(kāi)始成型,攻擊可以觸發(fā)死波,這一階段,可以把詛咒當(dāng)死波用。翻開(kāi)地板,詛咒一個(gè)到1攻,然后平A觸發(fā)死波。由于這一階段法系已經(jīng)完全成型,詛咒可以減掉400+的攻擊力,所以,這段就是稍微節(jié)約死波的過(guò)程。(其實(shí)沒(méi)太大必要,因?yàn)?階卷軸很多,轉(zhuǎn)化成的死波根本用不完,太空船廢墟可能會(huì)死波吃緊)

  其實(shí),平A出死波真的是一個(gè)很爽的過(guò)程~

  4、最后,90層以上

  一路死波~如果比較省的話(huà),90層的時(shí)候包里能有40+死波,40+吸能,十幾二十個(gè)變形,再加上10個(gè)左右內(nèi)爆~100層boss扛不過(guò)6個(gè)內(nèi)爆。

  最后,說(shuō)一下陣容的利弊

  1、利

  之所以選擇撒旦之子出戰(zhàn),是因?yàn)樗詭О霔l惡魔稱(chēng)號(hào),3階惡魔稱(chēng)號(hào)給3個(gè)小惡魔,增加30%攻擊和魔力。所有稱(chēng)號(hào)成型后,智商能上300。你想想,你智商都300了,還不是想干啥就干啥~這也是彌補(bǔ)了沒(méi)有靜電的缺陷,保證高層boss沒(méi)有還手機(jī)會(huì),因?yàn)橛羞@個(gè)小惡魔,可以上110~而且,異常穩(wěn)定~技能用起來(lái)也特別爽~

  2、弊

  因?yàn)榉敲半U(xiǎn)系出戰(zhàn),而且前45層穩(wěn)定消耗5000探索,前中期探索比較吃緊~其實(shí)換個(gè)角度想就好了,花5000探索雕刻,其實(shí)和點(diǎn)稱(chēng)號(hào)效果是一樣的。

  這個(gè)套路還有個(gè)致命缺陷,害怕暗系免疫,因?yàn)槲锢砟芰μ趿。就好像dota里的純法核,法系輸出爆炸,但是碰到BKB就毫無(wú)辦法了。

  3、陣容調(diào)整

  其實(shí)如果不是為了惡魔稱(chēng)號(hào)的小惡魔加成的話(huà),完全可以冒險(xiǎn)出戰(zhàn),這樣點(diǎn)起稱(chēng)號(hào)來(lái)會(huì)流暢很多,而且沒(méi)有浪費(fèi)探索點(diǎn)的感覺(jué)(我個(gè)人是這種感覺(jué))。因?yàn)橹巧躺倭?0%,所以打魔抗高的boss略微不流暢,不過(guò)問(wèn)題不大。只要前期不是太浪,用內(nèi)爆打小怪,就能穩(wěn)定100。

  4、替代英雄

  沒(méi)有。這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是突出一個(gè)穩(wěn),換了哪個(gè)都不行。

  撒旦之子,保證暗系卷軸的數(shù)量和威力;

  骷髏王,必要的續(xù)航;

  雕刻家,陣容的升華,加魔力和傷害,缺一不可。

  我曾經(jīng)嫌雕刻家費(fèi)探索點(diǎn),雕刻又麻煩,就用稍微遜色的潘多拉代替,結(jié)果,因?yàn)橛行耗Ъ映,?00層是沒(méi)有問(wèn)題,但是!沒(méi)有冒險(xiǎn),看不了怪,異常惡心~所以,不要嘗試。

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