類型:休閑益智
大小:617MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D冒險(xiǎn)生存聯(lián)機(jī)
last day on earth房子怎么設(shè)計(jì)好看?last day on earth房子區(qū)域怎么分布?last day on earth房子是游戲中玩家的大本營,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看房子怎么設(shè)計(jì)比較好吧!
把家的平面圖放出來,橙色是墻,綠色是門,背景里可以看到格子,可以從缺口腦補(bǔ)出游戲中布置的大致方向。
這是基地平面圖在游戲地圖里的樣子。
1 整體思路
1.1 核心功能
作為一款生存游戲,基地最核心的功能在于安全和實(shí)用。
安全自然不必多說,主要就是抵御外來僵尸/狼的侵?jǐn)_。
實(shí)用就比較復(fù)雜了,以下為個(gè)人理解:
1) 整體布局合理,避免不必要的浪費(fèi);
2) 線路優(yōu)化,做事盡可能少跑彎路;
3) 區(qū)域劃分,同類東西能夠統(tǒng)一存放并容易獲;
4) 人性化,存在臨時(shí)卸貨等備用區(qū)以防不時(shí)之需;
其實(shí)安全和實(shí)用在很多時(shí)候是相輔相成的,比如一個(gè)好的區(qū)域劃分能夠有效地降低尸潮帶來的風(fēng)險(xiǎn)(出生點(diǎn)直接被打漏風(fēng))。
1.2 究竟需不需要外圍拒馬?
雖然當(dāng)下論壇全圖家的標(biāo)配幾乎都是外圍拒馬,從我個(gè)人而言我是不推薦這么做的。不推薦這么做的原因綜合起來有以下四點(diǎn):
1) 官方在菲斯布克上的發(fā)言說今后的多人模式的玩法是玩家與玩家之間聯(lián)手而非相互拆家,因此外圍拒馬已經(jīng)失去了其最初的抵御外來玩家的意義;(在此感謝好心提醒樓主的玩家們)
2) 盡管拒馬也可以抵擋尸潮,但其并不等同于墻,是占用空間的,全家圖外圍一圈拒馬極大地浪費(fèi)了空間。并且官方已經(jīng)給出答復(fù),尸潮目前無法撼動(dòng)三級(jí)墻(甚至你去圍觀會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)噲D拆三級(jí)墻會(huì)被彈死),而拒馬仍有可能被拆掉;
3) 退一萬步講,即便將來出了玩家互拆或者更強(qiáng)力的尸潮,拒馬做外圍的目的是保護(hù)全圖家。當(dāng)然我承認(rèn)這可以起到不錯(cuò)的效果,但是反問過來,我們真的需要保護(hù)一整個(gè)家嗎?比如你是否愿意花一大筆成本去保護(hù)你的罐頭,木材,胡蘿卜甚至是空水瓶子?真正需要保護(hù)的永遠(yuǎn)只是少數(shù)。
4) 游戲一直在變更,當(dāng)下的拒馬只是最最基礎(chǔ)的防御設(shè)施,一旦游戲更新出其他更加先進(jìn)的設(shè)施,外圍究竟改還是不改?如果更新的設(shè)施不是1x1了,那整體布局是改還是不改?一個(gè)好的布局不僅僅要著眼當(dāng)下,更要為未來可能發(fā)生的變化而留下空間。
所以,相比全圖家的外圍拒馬,我更推薦內(nèi)部規(guī)劃一個(gè)專門的貴重物品保管區(qū)。這樣的好處有:
1) 相對(duì)低廉的維持成本;
2) 和外圍布防近似的可靠度;
3)更多的可利用空間。
1.3 美觀——不是必須,卻是必然的結(jié)果
顏值就是戰(zhàn)斗力!肿
盡管這不是虛擬人生也不是Minecraft,但是對(duì)一個(gè)美觀大方的家總不會(huì)有錯(cuò)。
我在規(guī)劃全圖基地的時(shí)候,就調(diào)研了一些建筑布局來獲得靈感,最終是蘇州園林和四合院打動(dòng)了我,也讓我對(duì)于基地布局有了形而上的指導(dǎo)。圖片來自網(wǎng)絡(luò),在此和大家分享。
2 具體區(qū)域劃分(重點(diǎn))
這是我目前家里的區(qū)域劃分,這里先給出一個(gè)大致分布,具體的我之后會(huì)逐一搭配游戲中截圖來細(xì)說。
以上就是有關(guān)于“嗨客last day on earth房子設(shè)計(jì)攻略”的全部內(nèi)容。
攻略大全(2017-7-5) |
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