類型:動作射擊
大小:8.81MB
評分:9.8
平臺:
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我剛開始玩CS時,我甚至不會買槍,只拿著手槍跑來跑去試圖揀死人的槍。后來我試圖盡可能從背后偷襲以增大殺人機(jī)會。經(jīng)過一段時間我終于領(lǐng)悟到 打擊別人的最好方法是打頭。我最開始所做的就是只盯住敵人的頭部。在其出現(xiàn)的瞬間就盯住并鎖定其頭部,之后試圖把準(zhǔn)星重合上去。剛開始這非常難(對大多數(shù) 沒玩過其他fps游戲的人也一樣),但是隨著我的經(jīng)驗(yàn)增長,只瞄頭部對我變的比較自然了。
這并不是說我從此全是暴頭了。原因有兩個,后坐力和人會犯錯。而且也沒有任何網(wǎng)絡(luò)延遲補(bǔ)償,某些CS版本的人物命中判定也有些問題。但基本上, 如果你想在CS中精通瞄準(zhǔn),就必須練習(xí)只盯住頭部。當(dāng)有人走進(jìn)視野時,不要注意他的腿或身體,立刻瞄準(zhǔn)并鎖定頭部,并試著擊中那里。這需要集中精神,如果 你作了足夠的練習(xí)將會非常自然的實(shí)現(xiàn)。
第二件事,就是始終把準(zhǔn)星放在頭部高度的位置上。追蹤隊(duì)友的頭部是一個比較好的辦法。雖然有點(diǎn)不禮貌,但我總是這樣。它能使我習(xí)慣瞄準(zhǔn)頭部,并知道在不同距離的頭部高度多少。敵人越遠(yuǎn),你應(yīng)該瞄的就越低一點(diǎn)。如果敵人離你很近,就得向上很多才能瞄到頭部。
為什么要堅(jiān)持瞄那么高?暴頭在CS中的傷害是最高的,不管敵人是滿血還是重傷。如果是后者,那當(dāng)然打腳趾也能把他打死。但想暴頭當(dāng)然要瞄頭高, 較短的瞄準(zhǔn)距離能使你較快的暴頭。節(jié)約時間也能減少你被擊中的可能。所以,如果你瞄向某個位置,想象那里有一個人,并且瞄向他的頭部高度。
如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄準(zhǔn)木門等著T出來,然后跟住他的腦袋(瞄準(zhǔn)),按下你的鼠標(biāo)按鍵。有些聰明人會問:如果他蹲著出來呢?大家都知道蹲著移動是很慢的,比跑動要慢的多。如果他蹲著出來,會給你更多的時間來向下瞄準(zhǔn)他的頭部。
當(dāng)然,有些位置的人總是蹲著出來的,那就瞄蹲著人的頭部高度好了。以怎樣的方式(蹲或站)來瞄哪里取決于你的經(jīng)驗(yàn)。比如de_dustCT方的木門,我經(jīng)常蹲在那里瞄準(zhǔn),因?yàn)閿橙私?jīng)常會從木箱處出現(xiàn)。
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