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魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28日新版本更新了什么?魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28新版本兵團有什么變化?魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28日新版本更新兵團進行了大范圍修改,部分英雄也有所調(diào)整,游戲戰(zhàn)斗方面更新了許多新的元素,讓嗨客小編帶你搶先看新版本的更新內(nèi)容!

 

兵團:

1.鐵人的金屬共鳴技能和鐵皮身軀技能的圖標(biāo)互換,這讓圖標(biāo)看上去更加合理。

2.鐵人的鐵皮身軀技能,骷髏的鈣化技能,石像鬼的石像形態(tài)技能描述標(biāo)點修正。

3.目前游戲中所有特殊狀態(tài)都帶有「」符號來強調(diào)該狀態(tài)可能成為某些技能檢索的標(biāo)簽,同時這些帶有「」的狀態(tài)會在技能描述下方出現(xiàn)針對性說明。這個版本我們檢索了所有兵團的特殊狀態(tài),并為一些遺漏的狀態(tài)補充了說明,在技能的彈出框上增加了對應(yīng)的規(guī)則描述。

木精靈,大樹,銀翼飛馬,獨角獸:增加新的關(guān)于「護盾」的說明。

骨龍,魔法仙靈,精神元素:增加新的關(guān)于「沉默」的標(biāo)簽說明。

獨眼巨人,大妖精,石元素,精神元素:補充了兵團遺漏的「眩暈」標(biāo)簽說明。

地獄三頭犬,鐵人,泰坦:補充了兵團遺漏的「流血」標(biāo)簽說明。

僵尸:增加減速的標(biāo)簽說明。

雷元素:增加靜電的標(biāo)簽說明。

冰元素:增加冰封的標(biāo)簽說明。

4.精神元素增加新的英雄莫奈爾的關(guān)聯(lián)說明。

5.希娃不上場時雷鳥的名字能夠正常顯示為雷鳥,而不是風(fēng)暴領(lǐng)主。

6.修復(fù)了羅德·哈特偶爾出現(xiàn)即便DK不在場仍然會狂甩屠殺指令的BUG。
 

英雄:

1.修復(fù)了約克在升星成功界面中,“英雄不在場依然有效”提示錯誤的問題。本應(yīng)在升3星后生效,目前升星界面中會在1星升2星的時候錯誤的彈出這句話。

2.增加了部分英雄法術(shù)對開場冷卻時間的成長描述。

之前這部分法術(shù)雖然開場冷卻時間會隨法術(shù)升級而變化,但并沒有顯示在技能描述中,現(xiàn)在玩家可以從技能描述中看到法術(shù)等級變化對開場冷卻時間的影響。

規(guī)則描述調(diào)整的法術(shù)包括:寒冰魔墻,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,生命鏈接,能量逆轉(zhuǎn),王者之風(fēng)。

3.風(fēng)暴術(shù)和流沙陷阱去掉了「減速」標(biāo)簽。

「減速」:降低兵團的移動速度。

在舊版本中,上述兩個法術(shù)雖然配置了「減速」的標(biāo)簽,并沒實際配置對受影響兵團造成減速效果,也就是移動速度降低的效果值為0,法術(shù)的效果描述中亦是如此并無提及移動速度降低的參數(shù)。

所以此次去掉「減速」標(biāo)簽的改動,并沒有直接削弱上述兩個英雄法術(shù)的數(shù)值強度,取消了「減速」標(biāo)簽后,只會讓需要享受該標(biāo)簽的配套兵團受到影響。

受影響的兵團:木精靈,弩手,十字軍,惡狼騎士,上述兵團的連擊會因為「減速」標(biāo)簽的取消而失去優(yōu)勢。

4.龍王神力套裝效果升級,帶來的開場冷卻時間縮短,現(xiàn)在能夠更加準(zhǔn)確的生效了。

 

其他規(guī)則補充:

一、關(guān)于肯洛·哈格2星專長的流血說明。

肯洛·哈格2星專長帶來的「流血」效果,并不會造成實際傷害。只是對目標(biāo)施加了一個「流血」?fàn)顟B(tài)的標(biāo)簽,由「流血」帶來的每跳傷害為0。

該技能雖不直接造成「流血」傷害,但是卻可以提供所有需要「流血」觸發(fā)技能的兵團一個生效環(huán)境,如綠龍,巫妖,僵尸,都會通過目標(biāo)身上「流血」標(biāo)簽,來觸發(fā)技能附加效果,同樣肯洛·哈格的4星吸血效果,也會被觸發(fā)。除了沒有實際傷害,這個2星帶來的「流血」特效和任何一個兵團附加傷害的「流血」是完全一樣的。
 

上述規(guī)則的描述,在對近期版本元素位面冰BOSS的戰(zhàn)斗中,肯洛·哈格的「流血」不生效的問題也側(cè)面做了解釋。很多玩家從這個現(xiàn)象中,已經(jīng)分析出了上述結(jié)論。冰BOSS,需要靠「流血」造成的DOT傷害來消耗護盾值,而肯洛·哈格的流血恰恰沒有傷害,只要使用其他帶有「流血」能力的兵團,都可以完成戰(zhàn)斗。
 

二、關(guān)于全新寶物活體鷹眼套裝技能的說明。

活體鷹眼的套裝效果描述為:

對方英雄造成的法術(shù)傷害,超過單位最大生命值70%的部分,減免n%。

(百分比傷害不受影響,追加傷害獨立計算)
 

首先基礎(chǔ)部分逐一解釋:

對方英雄;這不是一個雙方都生效的全局規(guī)則,而是一個削弱對手的效果。

法術(shù)傷害:只對傷害類效果生效,看后面的內(nèi)容確實沒有傷害的效果也沒意義。

單位:這是一個按照每個單位個體結(jié)算的效果,不論兵團總血量多少,只計算單體目標(biāo)是否符合,哪怕一個泰坦神劍,只打中一個弩手單位,也會進行活體鷹眼的判斷。

最大生命值n%:70%是不變量,如果敵方英雄傷害類法術(shù),打到一個單位身上,總傷害量,達不到這個單位個體總血量的70%,后面的減傷效果不生效。換句話說,1體型,4體型的基本上不太能享受到這部分的收益因為他們血多;而9體型和16體型單體在更多的時候會被一個法術(shù)直接帶走的情況,現(xiàn)在需要多了這層減免的效果,存活大大增加。

超過的部分:超過70%最大生命的部分,才會計算減免效果。這就像個人所得稅的計算方式,4500的工資,3000部分不扣稅,超過3000部分的1500開始扣稅。

減免m%:這個法術(shù)效果的真正生效了,超過70%部分被減掉多少。

 

基礎(chǔ)部分把大體的規(guī)則說了,但是括號里的補充說明也很有意義。

1.百分比傷害不受影響。

解釋這句話,有百分比傷害的法術(shù)目前有幾個,大家第一時間肯定想到的是索姆拉索大招,4星之后的連鎖閃電直接以目標(biāo)生命值百分比扣血。那么“百分比不受影響”,就是說百分比部分的生命扣除,不計算在70%中,該扣多少扣多少,不會被減免,也不會占用70%的比例。而只有固定值類型的傷害,會計算是否超過70%,超過部分被減免。同理,泰坦神劍的百分比部分,也不會被計算在內(nèi)。

2.追加的傷害獨立計算。

追加的傷害是什么:

魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28日新版本戰(zhàn)斗相關(guān)更新內(nèi)容說明圖片1

 

在艾德雷德的法術(shù)中,“并對「減速」目標(biāo)額外造成”的這部分傷害是追加傷害。
這部分傷害會獨立計算一次,是否超過70%,是否需要減免。而不是和上面基礎(chǔ)部分加和計算,這樣保證追加部分的傷害更有意義。

可以理解為每一個A(+B)視作一次獨立的傷害,每一個獨立的傷害都會進行一次70%的閾值判斷,超過部分進行免傷。

3.附加規(guī)則:

A寶物的傷害類法術(shù)同樣受到活體鷹眼的套裝效果影響。

B一個多段傷害的總和視為一次獨立傷害,比如瑞斯卡的地獄烈焰,羅蘭德和露娜的火墻,如果多段加和的總傷害超過了單位生命值的70%,已然會被活體鷹眼的套裝效果減免。

C對于超過70%最大生命的這部分的傷害值減免n%,這個n%是一個完全獨立的減免位置,不受任何其他法術(shù)免傷數(shù)值的稀釋,是真真正正的百分比。

D兵團存在傷害吸收「護盾」的情況下,超過最大生命70%的傷害,使用扣除護盾后對兵團造成的實際傷害值來判斷。

 

以上就是魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28日新版本戰(zhàn)斗相關(guān)更新內(nèi)容說明的相關(guān)內(nèi)容,了解更多精彩,請點擊下載:關(guān)注,最新最好玩的游戲等你來玩。

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