類型:策略棋牌
大。981MB
評(píng)分:8.8
平臺(tái):
魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28日新版本更新了什么?魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28新版本兵團(tuán)有什么變化?魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元9月28日新版本更新兵團(tuán)進(jìn)行了大范圍修改,部分英雄也有所調(diào)整,游戲戰(zhàn)斗方面更新了許多新的元素,讓嗨客小編帶你搶先看新版本的更新內(nèi)容!
兵團(tuán):
1.鐵人的金屬共鳴技能和鐵皮身軀技能的圖標(biāo)互換,這讓圖標(biāo)看上去更加合理。
2.鐵人的鐵皮身軀技能,骷髏的鈣化技能,石像鬼的石像形態(tài)技能描述標(biāo)點(diǎn)修正。
3.目前游戲中所有特殊狀態(tài)都帶有「」符號(hào)來強(qiáng)調(diào)該狀態(tài)可能成為某些技能檢索的標(biāo)簽,同時(shí)這些帶有「」的狀態(tài)會(huì)在技能描述下方出現(xiàn)針對(duì)性說明。這個(gè)版本我們檢索了所有兵團(tuán)的特殊狀態(tài),并為一些遺漏的狀態(tài)補(bǔ)充了說明,在技能的彈出框上增加了對(duì)應(yīng)的規(guī)則描述。
木精靈,大樹,銀翼飛馬,獨(dú)角獸:增加新的關(guān)于「護(hù)盾」的說明。
骨龍,魔法仙靈,精神元素:增加新的關(guān)于「沉默」的標(biāo)簽說明。
獨(dú)眼巨人,大妖精,石元素,精神元素:補(bǔ)充了兵團(tuán)遺漏的「眩暈」標(biāo)簽說明。
地獄三頭犬,鐵人,泰坦:補(bǔ)充了兵團(tuán)遺漏的「流血」標(biāo)簽說明。
僵尸:增加減速的標(biāo)簽說明。
雷元素:增加靜電的標(biāo)簽說明。
冰元素:增加冰封的標(biāo)簽說明。
4.精神元素增加新的英雄莫奈爾的關(guān)聯(lián)說明。
5.希娃不上場時(shí)雷鳥的名字能夠正常顯示為雷鳥,而不是風(fēng)暴領(lǐng)主。
6.修復(fù)了羅德·哈特偶爾出現(xiàn)即便DK不在場仍然會(huì)狂甩屠殺指令的BUG。
英雄:
1.修復(fù)了約克在升星成功界面中,“英雄不在場依然有效”提示錯(cuò)誤的問題。本應(yīng)在升3星后生效,目前升星界面中會(huì)在1星升2星的時(shí)候錯(cuò)誤的彈出這句話。
2.增加了部分英雄法術(shù)對(duì)開場冷卻時(shí)間的成長描述。
之前這部分法術(shù)雖然開場冷卻時(shí)間會(huì)隨法術(shù)升級(jí)而變化,但并沒有顯示在技能描述中,現(xiàn)在玩家可以從技能描述中看到法術(shù)等級(jí)變化對(duì)開場冷卻時(shí)間的影響。
規(guī)則描述調(diào)整的法術(shù)包括:寒冰魔墻,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,生命鏈接,能量逆轉(zhuǎn),王者之風(fēng)。
3.風(fēng)暴術(shù)和流沙陷阱去掉了「減速」標(biāo)簽。
「減速」:降低兵團(tuán)的移動(dòng)速度。
在舊版本中,上述兩個(gè)法術(shù)雖然配置了「減速」的標(biāo)簽,并沒實(shí)際配置對(duì)受影響兵團(tuán)造成減速效果,也就是移動(dòng)速度降低的效果值為0,法術(shù)的效果描述中亦是如此并無提及移動(dòng)速度降低的參數(shù)。
所以此次去掉「減速」標(biāo)簽的改動(dòng),并沒有直接削弱上述兩個(gè)英雄法術(shù)的數(shù)值強(qiáng)度,取消了「減速」標(biāo)簽后,只會(huì)讓需要享受該標(biāo)簽的配套兵團(tuán)受到影響。
受影響的兵團(tuán):木精靈,弩手,十字軍,惡狼騎士,上述兵團(tuán)的連擊會(huì)因?yàn)椤笢p速」標(biāo)簽的取消而失去優(yōu)勢。
4.龍王神力套裝效果升級(jí),帶來的開場冷卻時(shí)間縮短,現(xiàn)在能夠更加準(zhǔn)確的生效了。
其他規(guī)則補(bǔ)充:
一、關(guān)于肯洛·哈格2星專長的流血說明。
肯洛·哈格2星專長帶來的「流血」效果,并不會(huì)造成實(shí)際傷害。只是對(duì)目標(biāo)施加了一個(gè)「流血」?fàn)顟B(tài)的標(biāo)簽,由「流血」帶來的每跳傷害為0。
該技能雖不直接造成「流血」傷害,但是卻可以提供所有需要「流血」觸發(fā)技能的兵團(tuán)一個(gè)生效環(huán)境,如綠龍,巫妖,僵尸,都會(huì)通過目標(biāo)身上「流血」標(biāo)簽,來觸發(fā)技能附加效果,同樣肯洛·哈格的4星吸血效果,也會(huì)被觸發(fā)。除了沒有實(shí)際傷害,這個(gè)2星帶來的「流血」特效和任何一個(gè)兵團(tuán)附加傷害的「流血」是完全一樣的。
上述規(guī)則的描述,在對(duì)近期版本元素位面冰BOSS的戰(zhàn)斗中,肯洛·哈格的「流血」不生效的問題也側(cè)面做了解釋。很多玩家從這個(gè)現(xiàn)象中,已經(jīng)分析出了上述結(jié)論。冰BOSS,需要靠「流血」造成的DOT傷害來消耗護(hù)盾值,而肯洛·哈格的流血恰恰沒有傷害,只要使用其他帶有「流血」能力的兵團(tuán),都可以完成戰(zhàn)斗。
二、關(guān)于全新寶物活體鷹眼套裝技能的說明。
活體鷹眼的套裝效果描述為:
對(duì)方英雄造成的法術(shù)傷害,超過單位最大生命值70%的部分,減免n%。
(百分比傷害不受影響,追加傷害獨(dú)立計(jì)算)
首先基礎(chǔ)部分逐一解釋:
對(duì)方英雄;這不是一個(gè)雙方都生效的全局規(guī)則,而是一個(gè)削弱對(duì)手的效果。
法術(shù)傷害:只對(duì)傷害類效果生效,看后面的內(nèi)容確實(shí)沒有傷害的效果也沒意義。
單位:這是一個(gè)按照每個(gè)單位個(gè)體結(jié)算的效果,不論兵團(tuán)總血量多少,只計(jì)算單體目標(biāo)是否符合,哪怕一個(gè)泰坦神劍,只打中一個(gè)弩手單位,也會(huì)進(jìn)行活體鷹眼的判斷。
最大生命值n%:70%是不變量,如果敵方英雄傷害類法術(shù),打到一個(gè)單位身上,總傷害量,達(dá)不到這個(gè)單位個(gè)體總血量的70%,后面的減傷效果不生效。換句話說,1體型,4體型的基本上不太能享受到這部分的收益因?yàn)樗麄冄;?體型和16體型單體在更多的時(shí)候會(huì)被一個(gè)法術(shù)直接帶走的情況,現(xiàn)在需要多了這層減免的效果,存活大大增加。
超過的部分:超過70%最大生命的部分,才會(huì)計(jì)算減免效果。這就像個(gè)人所得稅的計(jì)算方式,4500的工資,3000部分不扣稅,超過3000部分的1500開始扣稅。
減免m%:這個(gè)法術(shù)效果的真正生效了,超過70%部分被減掉多少。
基礎(chǔ)部分把大體的規(guī)則說了,但是括號(hào)里的補(bǔ)充說明也很有意義。
1.百分比傷害不受影響。
解釋這句話,有百分比傷害的法術(shù)目前有幾個(gè),大家第一時(shí)間肯定想到的是索姆拉索大招,4星之后的連鎖閃電直接以目標(biāo)生命值百分比扣血。那么“百分比不受影響”,就是說百分比部分的生命扣除,不計(jì)算在70%中,該扣多少扣多少,不會(huì)被減免,也不會(huì)占用70%的比例。而只有固定值類型的傷害,會(huì)計(jì)算是否超過70%,超過部分被減免。同理,泰坦神劍的百分比部分,也不會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。
2.追加的傷害獨(dú)立計(jì)算。
追加的傷害是什么:
在艾德雷德的法術(shù)中,“并對(duì)「減速」目標(biāo)額外造成”的這部分傷害是追加傷害。
這部分傷害會(huì)獨(dú)立計(jì)算一次,是否超過70%,是否需要減免。而不是和上面基礎(chǔ)部分加和計(jì)算,這樣保證追加部分的傷害更有意義。
可以理解為每一個(gè)A(+B)視作一次獨(dú)立的傷害,每一個(gè)獨(dú)立的傷害都會(huì)進(jìn)行一次70%的閾值判斷,超過部分進(jìn)行免傷。
3.附加規(guī)則:
A寶物的傷害類法術(shù)同樣受到活體鷹眼的套裝效果影響。
B一個(gè)多段傷害的總和視為一次獨(dú)立傷害,比如瑞斯卡的地獄烈焰,羅蘭德和露娜的火墻,如果多段加和的總傷害超過了單位生命值的70%,已然會(huì)被活體鷹眼的套裝效果減免。
C對(duì)于超過70%最大生命的這部分的傷害值減免n%,這個(gè)n%是一個(gè)完全獨(dú)立的減免位置,不受任何其他法術(shù)免傷數(shù)值的稀釋,是真真正正的百分比。
D兵團(tuán)存在傷害吸收「護(hù)盾」的情況下,超過最大生命70%的傷害,使用扣除護(hù)盾后對(duì)兵團(tuán)造成的實(shí)際傷害值來判斷。
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