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阿拉德之怒彈藥有什么技能?阿拉德之怒彈藥專(zhuān)家技能怎么樣?阿拉德之怒彈藥是一個(gè)強(qiáng)大的魔法輸出職業(yè),擁有多樣化的屬性攻擊!

阿拉德之怒彈藥技能介紹 彈藥大師技能屬性講解圖片1

神槍手--彈藥專(zhuān)家(18級(jí)轉(zhuǎn)職)--大將軍(48級(jí)覺(jué)醒) SP等級(jí)(滿級(jí)60)合計(jì):3481點(diǎn) SP任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)合計(jì):305點(diǎn) SP點(diǎn)數(shù)總計(jì):3786點(diǎn)(因國(guó)服的副本并沒(méi)有開(kāi)發(fā)完全,隨著國(guó)服的繼續(xù)開(kāi)發(fā),還會(huì)有任務(wù)SP補(bǔ)入)例:墓地與無(wú)頭副本任務(wù)的sp值,本次即沒(méi)有計(jì)算在內(nèi)。 
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】只要是玩過(guò)槍手的都知道,膝撞不是用來(lái)攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項(xiàng)加滿,只要5級(jí)能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細(xì)解說(shuō)),因游戲角色附帶此技能基礎(chǔ)條件為1,所以加點(diǎn)4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級(jí)此技能。此項(xiàng)也是任務(wù)附帶技能,默認(rèn)級(jí)數(shù)1。浮空力是從1級(jí)的100%加到20級(jí)(滿級(jí))的200%…雖然他的浮空高度和時(shí)間很可觀,但畢竟沒(méi)有太大的殺傷力;更確切點(diǎn)講,是不適合彈藥這個(gè)職業(yè)用的,后期的彈藥沒(méi)有漫游的射速那么快,要是連招的話(這里說(shuō)的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發(fā)帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費(fèi)感電的時(shí)間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時(shí)的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業(yè)的地方……所以有個(gè)基礎(chǔ)1的加成就夠了。(此項(xiàng)pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】空中射擊的必要是為了刷副本時(shí),沒(méi)有地面優(yōu)勢(shì)的情況下或防御地面攻擊時(shí),在空中停留射擊的最佳方法,1級(jí)就已經(jīng)足夠不必浪費(fèi)多余的sp值。(pk時(shí)我見(jiàn)過(guò)升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級(jí)足以)
4、踏射/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能最為重要的是,當(dāng)玩家釋放此技能的同時(shí),外界的一切傷害對(duì)你無(wú)效,可以讓玩家在實(shí)施技能的時(shí)間內(nèi),成為無(wú)敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS“皮特”讀秒123、無(wú)頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強(qiáng)制,我說(shuō)明一下,說(shuō)句心里話,踏射的準(zhǔn)確率和你操作的跑位很有關(guān)系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當(dāng)才能踩到,新手一開(kāi)始使用此技能的時(shí)候,總是抓不到要點(diǎn),等后期練的非常熟練了,也就不用浪費(fèi)sp去加強(qiáng)制了,如果你踩不到,加了強(qiáng)制也沒(méi)有用。
5、回旋踢/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實(shí)。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強(qiáng)制)
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級(jí),和浮空彈一樣能中這個(gè)技能的都是沒(méi)有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來(lái)連招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能要看個(gè)人控制力(對(duì)于前置的幾個(gè)技能,都已經(jīng)是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)用不上此技能的),對(duì)于防守還是比較實(shí)用的,在沒(méi)有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來(lái),想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來(lái)減少自己的用血量。
二、機(jī)械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個(gè)選項(xiàng)我就不做解釋了吧,尊重機(jī)械師的技能…對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)此技能沒(méi)有實(shí)際的攻擊價(jià)值。(如果是PK,此技能可以干擾對(duì)手的攻擊思路) 
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】不推薦把此技能加滿,從各個(gè)方面來(lái)講銀彈和爆炎、冰彈都是沒(méi)有可比性的,因?yàn)橛螒蛑械膕p只能加成極限專(zhuān)職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個(gè)技能都學(xué)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒(méi)有學(xué)好,以至于練成了一個(gè)LJ。銀彈的前期練到5級(jí),一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】初級(jí)槍手的最?lèi)?ài)--毛雷+小手槍?zhuān)瑫r(shí)也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級(jí)滿級(jí))的范圍300px,還有無(wú)屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實(shí)用性也相差很大。所以這里不建議加點(diǎn)。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)
3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對(duì)于沒(méi)有技能集中怪的彈藥來(lái)說(shuō)是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時(shí)候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來(lái)的時(shí)候,就只能打到隊(duì)伍最前面的一個(gè)怪,就算第二個(gè)怪離得再近,也不能對(duì)其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長(zhǎng)硬直的時(shí)間,10級(jí)滿級(jí)后,能延長(zhǎng)怪的硬直時(shí)間為50%。這樣會(huì)更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動(dòng)速度變慢。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級(jí)10級(jí)或以上】為冰雷前置技能條件。10級(jí)左右的冰凍彈,才不會(huì)破冰,這個(gè)才是重點(diǎn)……就拿無(wú)頭的“亨普利”來(lái)說(shuō)吧(就是拿個(gè)鏈球能震地的那個(gè)),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會(huì)讓boos一直凍到,你的下個(gè)冰彈技能冷卻結(jié)束;其實(shí)還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結(jié)合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(dòng)(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進(jìn)攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會(huì)讓你的攻擊更加的得心應(yīng)手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級(jí)冰凍彈配合感電比10級(jí)爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)
6、彈夾擴(kuò)充/30sp:【建議加滿】彈藥專(zhuān)家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無(wú)須解釋?zhuān)?
9、交叉射擊/30sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒(méi)有太大攻擊力度,也沒(méi)有實(shí)際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是后期隨著技能等級(jí)的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動(dòng)、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數(shù)量的不二法門(mén)。
13、覺(jué)醒技玫瑰/50sp:【建議3級(jí)】對(duì)于覺(jué)醒技能的爭(zhēng)論很多,因?yàn)榇思寄艽_實(shí)很費(fèi)sp值,并且影響著整個(gè)彈藥技能加點(diǎn)的大局走向,在此我把我個(gè)人對(duì)玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因?yàn)榇思寄艿娜∩幔瑳Q定彈藥是否需要重新洗點(diǎn)的問(wèn)題,所以請(qǐng)玩家慎重考慮)其實(shí)每個(gè)階段的玫瑰,我個(gè)人都有單獨(dú)嘗試過(guò),也配合了無(wú)數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺(jué)沒(méi)有滿級(jí)(7級(jí))的玫瑰實(shí)惠。先說(shuō)1級(jí),攻擊數(shù)據(jù)我就不說(shuō)了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個(gè)美眉的射速確實(shí)有點(diǎn)慢(雖然滿級(jí)也不是超快,但會(huì)比1級(jí)有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說(shuō)明下,玫瑰是用來(lái)打射速的當(dāng)然一級(jí)也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細(xì)一點(diǎn),如何取舍還要玩家自己做主)。2級(jí)玫瑰沒(méi)有太明顯的變化與1級(jí)有所相同。3級(jí)后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對(duì)于刷圖的玩家應(yīng)該還是不很理想。4-7級(jí),每級(jí)都是一個(gè)新的跨越,新的感覺(jué);但同時(shí)也是一次新的舍棄,因?yàn)檫x擇的同時(shí),也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級(jí)的玫瑰就足以讓玩家感覺(jué)到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會(huì)吧……~O(∩_∩)O~ 
四、重火器:
1、格林機(jī)槍/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】其實(shí)這個(gè)技能很矛盾,對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō)這個(gè)技能前期很重要,它可以讓槍手在30級(jí)之前,用的得心應(yīng)手。但是中后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)格林對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō),基本上是沒(méi)有實(shí)際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會(huì)建議彈藥不要升級(jí)格林。(但是大槍可以把它升到頂級(jí),那個(gè)是可是比較厲害的哦)
2、BBQ/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對(duì)霸體和防御狀態(tài)的怪,是無(wú)法實(shí)施釋放技能的,此技能最大的特點(diǎn)就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時(shí),離游戲角色的站位比較遠(yuǎn)。在所有高級(jí)副本里,都可以和踏射交替使用。出強(qiáng)制的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)锽BQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時(shí)都附帶霸體效果,使用此技能時(shí),只能在怪離自己游戲角色還有一個(gè)身位的時(shí)候,進(jìn)行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒(méi)有強(qiáng)制是釋放不出技能抓取的。(注:踏射因?yàn)榭梢云瓢泽w,所以不考慮出強(qiáng)制替換)
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過(guò)一次,說(shuō)實(shí)話效果實(shí)在不怎么樣。

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