類型:角色扮演
大小:572.36MB
評(píng)分:6
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)即時(shí)戰(zhàn)斗3D端游改編
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生命的收益是來自衣服和褲子、戒指還有寶石軍神共五項(xiàng),防御的收益僅僅來自于腰帶還有寶石、軍神共三項(xiàng),攻擊的收益責(zé)很多,戒指、武器、寶石、稱號(hào)、軍神等等。我做了個(gè)測(cè)試,為什么同戰(zhàn)力的職業(yè)有差別,就在于這里,攻擊的收益要比生命和防御來的快,所以才有了極限流派。那么我們就有了屬性優(yōu)先級(jí)。
我們所點(diǎn)亮的屬性也優(yōu)先點(diǎn)亮加攻擊的,寶石呢同理,優(yōu)先砸加攻擊的,橙寶石優(yōu)先帶先鋒+狂戰(zhàn)套。項(xiàng)鏈這個(gè)東西大家都別忽略了,精煉一級(jí)加%5,所以我覺得強(qiáng)化與精煉也優(yōu)先項(xiàng)鏈。武器呢,這東西我覺得也太雞肋了,根本不人性,橙色每精煉4級(jí)才多1000多屬性加成,所以我們到底該怎么分配精煉石頭呢,橙色到20級(jí)精煉收益就成反比了,所以我們橙色武器最好只砸到20級(jí)以后開始過度紅色武器。
關(guān)于英雄方面,蒂斯還有螺旋雙劍,我覺得暫時(shí)停止培養(yǎng)吧,蒂斯只點(diǎn)亮了15%生命,根本沒必要存在,我一個(gè)精煉3的戒指還加20%呢......螺旋雙劍呢,也是前期只可能點(diǎn)亮15%防御,感覺好雞肋有木有,培養(yǎng)需要大量的花費(fèi)資源,而我們最多主要培養(yǎng)兩個(gè),樓主打噩夢(mèng)副本,每次死的就剩個(gè)朱雀和無畏。
總結(jié)下來,朱雀和無畏的回復(fù)能力都是和攻擊掛鉤的,樓主已經(jīng)給朱雀配了,橙色狂戰(zhàn)套,傷害治療都提升了巨大的提升,所以總結(jié)下來,我們需要優(yōu)先點(diǎn)亮攻擊屬性,攻擊給的加成太多了,攻擊攻擊攻擊,重要的事情說3遍。
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