類型:手機(jī)應(yīng)用
大。26.6MB
評分:10
平臺:
爐石傳說狗頭人冒險模式怎么過?狗頭人版本有這超好玩的地下城模式,非常有隨機(jī)性,嗨客小編接下來就給玩家?guī)頎t石傳說狗頭人冒險模式攻略大全 狗頭人版本全關(guān)卡通關(guān)攻略。
爐石傳說狗頭人冒險模式攻略大全
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新版本一周終于9職業(yè)都完成了冒險模式,在前兩天隨緣模式了解了各個boss的情況以后從第三天就開始不斷re Roll第一盤(可憐的龍寶寶),這樣基本上每次都能打到關(guān)底,2,3次成功的配對就可以通關(guān),現(xiàn)在分享一下各職業(yè)第一盤寶藏和思路的抉擇:
戰(zhàn)士:生命翻倍/0費(fèi)法師武器+任務(wù)/嘲諷/護(hù)甲
后續(xù)寶藏:英雄技能/351亡語/全回復(fù)+滿場橙卡
歷經(jīng)了3次隱身海盜武器渡劫失敗以后開始嘗試了茍活思路,一次就過了,任務(wù)在之前幾個boss基本做不完,到了中期任務(wù)就厲害了。關(guān)底是射線boss,他的任務(wù)做完了不過我依靠1回合一個法師法術(shù)還是穩(wěn)穩(wěn)控制了場面疊甲最后任務(wù)都沒上就疲勞死他了。
薩滿:雙戰(zhàn)吼/雙亡語+青玉/DK
后續(xù)寶藏:奪旗/351亡語/沙漏/速度之靴/1費(fèi)補(bǔ)滿手牌
雙戰(zhàn)吼青玉基本無敵,選到雙戰(zhàn)吼了以后也可拿一輪Dk,主要是薩滿另外的幾個思路都太逗比。除了元素偶爾可以配合到戰(zhàn)吼以外過載和冰薩實(shí)在是。。。薩滿我臉黑3次遇到炸牌庫Boss然后自己在選了開局多抽2卡的情況下居然還能卡手到5費(fèi)還被boss爆了n多艾雅,最后過的時候打的是無盡黑暗,無壓力青玉鋪死。
盜賊:雙戰(zhàn)吼+克蘇恩/青玉
后續(xù)寶藏:奪旗/351亡語/生物5費(fèi)/速度之靴/沙漏
盜賊我一遍就過了,用的是克蘇恩+少量青玉,3個克蘇恩5費(fèi)前幾個boss基本都是碾壓,雙戰(zhàn)吼加成下的克蘇恩非常強(qiáng),321戰(zhàn)吼打4節(jié)奏好的不行。
圣騎士:英雄技能/奪旗+報告兵
后續(xù)寶藏:隨意選
圣騎是公認(rèn)最簡單的職業(yè),只要選到了英雄技能+奪旗任何boss都不怕,每回合1費(fèi)2個22還能被各種buff進(jìn)化不知道怎么輸,經(jīng)常贏的局都是滿場報告兵手牌都下不去。所以只要開局選到了英雄技能強(qiáng)化就可以繼續(xù)打下去
獵人:生物5費(fèi)/生命翻倍+Dk/大怪
后續(xù)寶藏:沙漏/速度之靴/強(qiáng)化英雄技能
獵人的開局一定要選到大怪5費(fèi)和Dk的組合,后面最好再選2個Dk保證6費(fèi)準(zhǔn)時Dk以后7費(fèi)開始享受一回合捏一個5費(fèi)大哥的快感,沒血了捏嘲諷吸血,對面下了不好解的怪捏巨型貓頭鷹,實(shí)在沒事干就捏巨型馱運(yùn)科多動不動就戰(zhàn)吼打8。在有足夠的Dk了以后就開始選冬日娜/沙蟲/暴龍王之類的大怪,沒有的話就選嘲諷老司機(jī)茍活牌。奧秘和小野獸在對付關(guān)底70血的boss實(shí)在是沒用。
德魯伊:雙戰(zhàn)吼+青玉
后續(xù)寶藏:奪旗/沙漏/351亡語
德的路和薩滿差不多就是無腦青玉,不過如果某一輪的青玉只有護(hù)符和綻放沒有戰(zhàn)吼或者艾雅的話也可以不選。護(hù)符太慢了,一回合只能招一個。351亡語在對很多boss的時候可以很好地控制住前期比如那個施法者克星boss,所以我基本看到351都會選。
術(shù)士:強(qiáng)化英雄技能/奪旗+大惡魔/Dk
后續(xù)寶藏:351亡語/沙漏/生命翻倍
術(shù)士是我第一個通關(guān)的職業(yè),那次沒有選到奪旗,思路也不是動物園而是依靠許多惡魔和dk跟boss消耗,只要不是遇到炸牌庫的都好說。
法師:3法傷/隱身+元素Dk/法術(shù)伙伴
后續(xù)寶藏:0費(fèi)法師武器/生命翻倍/速度之靴/法術(shù)減費(fèi)/沙漏
全體隱身對法師來說收益最大,前期可以養(yǎng)法力龍不說,后期大小藍(lán)龍戰(zhàn)場經(jīng)常可以迅速秒殺對手。只要祈禱不要在第6輪的時候碰到?jīng)_鋒就行。我打過法師對那次臉好遇到了寶庫起手還換到了末日。最后的boss變完Dk以后下了一個隱身的螺絲躺贏。速度之靴對法師來說也很強(qiáng),在中期可以0費(fèi)拍上加基森大藍(lán)龍以后show一波。
牧師:雙戰(zhàn)吼/生命翻倍+克蘇恩/宇宙
后續(xù)寶藏:10費(fèi)回滿/351亡語/雙亡語/沙漏
在牧師的幾個思路里(臟/龍/法術(shù)combo/任務(wù)/克蘇恩/復(fù)活),只有克蘇恩這一條是獲勝條件比較清晰的,我選過4,5次宇宙雷諾拉茲卡扎都有了就是沒dk的。但是克蘇恩牧有一個大克星就是無盡黑暗。在沒有351的情況下想要控住1回合1個55還是很吃力的,最后下了一個克蘇恩還會吃精控,在渡劫失敗2次以后第三次遇到了射線,我克蘇恩沉底的情況下硬是靠著雷諾和10費(fèi)回滿把boss疲勞死了。
總的來說,一個好的開局可以讓冒險簡單很多,然后就是祈禱第六輪不要遇到?jīng)_鋒。關(guān)底的話,由于我的整體思路都是打質(zhì)量磨后期,遇到炸牌庫的局輸?shù)暮芏,遇到射線的局都贏了,狗頭人國王除了1次被他天秀一回合隨從0費(fèi)下了變身鋪了一地橙卡輸?shù)粢酝馄溆嘁捕稼A了。寶藏龍我居然一次都沒遇到過。
冒險打完了,奎爾德拉一次都沒合出來,陷阱房也一次都沒遇到,炎爆輪盤一次都沒敢選,傳說中的351雙亡語鋪一地也沒打出來過。感覺還是有很多內(nèi)容沒有體驗(yàn)到,休閑都時候可能還會再來玩玩狗頭人與地下世界吧。
地下城冒險開始后,你將選擇一名英雄,然后獲得由十張卡牌組成的基礎(chǔ)套牌。你需要用這套牌擊退8次難度逐漸提升的敵襲(從豐富的48個候選戰(zhàn)斗中隨機(jī)選擇),從而完成地下城冒險。
當(dāng)然,最初的套牌可能足以讓你輕松擊敗第一名對手,但若想完成任務(wù),你就必須強(qiáng)大起來。每次在地下城冒險的戰(zhàn)斗中獲勝,你都將獲得一次機(jī)會,通過三張相應(yīng)職業(yè)的主題卡牌,有時甚至是強(qiáng)大的寶藏牌來“升級”你的地下城冒險套牌——寶藏牌是一種不可收集的卡牌和技能,專為此模式定制,在普通的對戰(zhàn)中過于強(qiáng)大。
你必須發(fā)揮所有的力量和智慧,因?yàn)檫@些戰(zhàn)斗也許極度艱難。勝利并非必然,而且每場戰(zhàn)斗都有自己獨(dú)特的險要之處。如果在其中一場失利,“死亡”將切實(shí)降臨,你必須用全新的套牌開始新的一輪冒險!
Bennidge在嘉年華現(xiàn)場試玩了新的副本模式,玩不到的我們不妨先看看他是怎么說的。
宣布完新版本狗頭人與地下世界之后,嘉年華現(xiàn)場的試玩區(qū)也就對外開放了。
這次現(xiàn)場提供的正是下個版本最與眾不同的地下城模式——雖然來來回回玩了三遍后我確定暴雪沒在試玩里塞(可收集的)新卡,但是沒有關(guān)系,這并不影響我們感受這個新模式的魅力,體會其背后的用意。
地下城冒險和普通的冒險模式最大的區(qū)別在于組牌:
普通冒險需要自行組,地下城提供預(yù)組;
普通冒險講究的是打完一關(guān)換一套針對性卡組,地下城講究的是如何一步步優(yōu)化或調(diào)整卡組;
普通冒險里使用專屬卡牌的是Boss,而地下城里玩家也終于能用上吊炸天的作弊卡牌了(相信我,設(shè)計師送你作弊不是沒有道理的)。
另外,地下城中出現(xiàn)哪個Boss是不固定的,每過一輪得到的補(bǔ)充牌也不一樣……所有這些不確定性都指向了地下城格外耐玩的特點(diǎn)。
傳統(tǒng)冒險模式最令人惋惜的一點(diǎn)就是玩家通過一遍后往往就把它丟在一邊不再過問,那么地下城呢?玩家要想把所有的單機(jī)內(nèi)容都體驗(yàn)一遍的話就有48個不同的Boss可打,再加上下本過程中隨到的不同分支和不同補(bǔ)充,再加上九職業(yè)的選擇,這就顯然不是一個一次性肝完就扔的玩法了。
僅就這次試玩區(qū)提供的內(nèi)容來說,我們可選的職業(yè)只有戰(zhàn)士、法師和牧師三個,勝場也只能到3場為止,每輪期間只能選一次普通的卡牌和一次特殊的寶藏牌——但即便被簡化了這么多,今年的試玩也要比去年的(三大家族兩兩亂斗)耐玩多了。我用三個職業(yè)打滿了九場,才把試玩里出現(xiàn)的六個Boss和所有的寶藏牌都遇了個遍。
這其中給我印象最深的Boss是一個40血的豺狼人,它帶一個1費(fèi)+3甲的技能,打法是極其正統(tǒng)的先跳費(fèi)(成長-小鹿-滋養(yǎng))然后各種拍大怪,什么庫恩+終極感染啦,戰(zhàn)爭古樹啦,大地之鱗+Boss技能無限茍活等等。由于我在前兩次選牌中選的都是小費(fèi)快攻(畢竟前兩個Boss的血量分別才10血和20血),打到那里差點(diǎn)被耗到疲勞。
沉默并且消滅所有敵方隨從
劇毒,超級風(fēng)怒(打四下)
這也是為什么地下城需要為玩家提供寶藏牌的原因了:因?yàn)樵酵蟠螂y度確實(shí)會高很多。目前暴雪的媒體站中已經(jīng)把所有的寶藏牌都公布出來了,除了隨機(jī)炎爆和法術(shù)費(fèi)用減1這些少數(shù)不太有用的選項(xiàng)以外,確實(shí)很能激起玩家把每個選項(xiàng)都刷一遍的欲望,也能在一定程度上讓刷的過程變得不那么無聊:
*沒有費(fèi)用的寶藏牌是在每局游戲開始時自動釋放的“場地牌”,有點(diǎn)像起手必定摸到的任務(wù)一樣,而且還不占卡位。
以下為所有寶藏牌效果
0費(fèi)法術(shù),效果:用硬幣填滿你的手牌
1費(fèi)法術(shù),效果:在本回合你的隨從法力消耗為(0)
場地,被動效果:你的隨從獲得+1+1
1費(fèi)法術(shù),效果:從你對手的手牌中偷取3張牌
場地,被動效果:敵方隨從法力消耗多(1)
2費(fèi)法術(shù),招募3個隨從
場地,被動效果:你的英雄技能升級并且變成1費(fèi)
場地,被動效果:你的法術(shù)消耗少(1)
場地,被動效果:在游戲開始打出隨機(jī)3個奧秘
場地,被動效果:使你的初始血量變成雙倍
10費(fèi)法術(shù),隨機(jī)釋放炎爆,直至有一個英雄死亡
場地,被動效果:在游戲開始時,抽2張牌
2費(fèi)武器,劇毒,超級風(fēng)怒(攻擊四次)
3費(fèi)法術(shù),沉默并且消滅所有對方隨從
3費(fèi)隨從,5攻1血,亡語:重新召喚這個隨從
10費(fèi)法術(shù),用傳說隨從填滿你的戰(zhàn)場,回復(fù)你英雄所有生命值。
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