樂高騎士團是一款動作游戲,樂高人物操作起來非常路暢,整個世界都是用樂高積木造型制作的,游戲的趣味性非常強,這次嗨客小編就帶大家看看這次樂高騎士團游戲的評測。
樂高的游戲已經(jīng)推出了多款,其中亦不乏優(yōu)秀的動作游戲。這家主打兒童玩具的廠家,利用經(jīng)典的積木造型,打造了一個神奇而魔幻的美麗世界。本作在畫面上最大的特色就在于融入了積木風格元素的畫面場景以及角色。其實可以明顯的看到這款作品的畫面構(gòu)造比較簡單,水平的地面通過貼圖展現(xiàn)出各種場景,在地面之上則布置一些諸如草叢、森林、房屋等等的元素來突出場景的主題。當然其中最特別的當然就是樂高玩具一般的房屋這樣的元素,讓人看過之后就能了解這款游戲來自樂高。
這里還要談到的一點是游戲的光影利用。在下圖中我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中的光影利用并不是簡單的用大塊區(qū)域劃分明暗,而是可以塑造出一種類似光斑的效果,頗為特別。本作是一款3D游戲,不過戰(zhàn)斗起來風格和橫版游戲有些類似。視角上比較固定,俯視的上帝視角加之有些類似橫版的畫面,與國內(nèi)市場中的動作游戲略有差異。而這其中最大的差異,則是在于游戲的操作方式。
國內(nèi)的動作游戲多以虛擬搖桿加技能按鈕來實現(xiàn)操作,而本作卻是利用了一種點觸式的操作。由玩家點擊具體位置,角色則會實現(xiàn)移動。玩家點擊一次敵人,角色則會發(fā)動一次進攻。當長按敵人之時,則會發(fā)動蓄力攻擊。這個操作方式相較時下比較流行的虛擬搖桿加技能按鈕,在移動操作上更加靈敏方便,在戰(zhàn)斗操作上比起技能按鈕卻更加復(fù)雜,趣味性也更強,因此玩家游戲之時的主動性也更強。
除了傳統(tǒng)的劇情闖關(guān)以外,本作并沒有加入其他的游戲模式。游戲中諸如角色技能、裝備系統(tǒng)以及高科技系統(tǒng)使得本作更像是一款
角色扮演游戲。本作還有一個特色在于相較樂高其他作品以及本作的前作,更多的突出了一種未來的科技感,集合上樂高游戲傳統(tǒng)的有趣故事,讓這款作品增添了一分神秘氣息。
至于游戲的劇情在此便不多透露,作品中依舊加入了之前作品中出現(xiàn)的通過攝像頭掃描樂高玩具的相應(yīng)圖片亦或是其他類似報刊之類的樂高元素來收集能量,是個非常有特色的玩法。只是這款作品不管是在操作還是在諸如故事設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計上都沒有太多的新意。利用點觸式來操作利于玩家的上手,比起虛擬搖桿也更利于靈活操縱角色。但是游戲的戰(zhàn)斗過程有些太短,由操作帶來的樂趣太短暫,反而相應(yīng)的向裝備升級、技能升級方面傾斜,使得動作這個元素在游戲中體現(xiàn)的并不是那么吸引人。
小結(jié):玩法有樂趣,個性需突出(7.5分)
相較以虛擬搖桿控制角色移動的動作游戲,本作在操作性上需要玩家更加主動。網(wǎng)游由于其綜合性,因此利用當下的傳統(tǒng)方式得以結(jié)合上自動戰(zhàn)斗的模式。然而本作需要突出的是故事性以及可玩性,因此點觸式的加入更加適合單機式玩法的這款動作游戲。只是在動作玩法上由于戰(zhàn)役太過短暫,在難度的體現(xiàn)上有些不太考驗人,因此略顯遺憾。不過本作更強的操作性以及調(diào)動玩家操作的主動性,都是本作的樂趣所在。
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