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小小軍團合戰(zhàn)三國混合流怎么玩?小小軍團合戰(zhàn)三國混合流陣法怎么選擇?小小軍團合戰(zhàn)三國混合流是一個非常有趣的玩法,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶嗨客小編帶玩家看一下吧!

小小軍團合戰(zhàn)三國混合流陣法選擇推薦圖片1


★混合流的定義:
所謂的“混合流”就是指的陣容全面培養(yǎng)混合搭配,各個兵種的將領(lǐng)都培養(yǎng),但是只選最好的最優(yōu)的去用;旌狭骶腿缤珮O一樣追求平衡,追求攻守兼?zhèn)洹?/span>
★混合流的優(yōu)點:
首先說下解圍、防守、實時對戰(zhàn)三方面對戰(zhàn),混合流都可以輕松應(yīng)對。并且相對于別的流派在實時對戰(zhàn)中優(yōu)勢更明顯。
其次陣容比較雜相對來說容易成型,適合新手上手,雖然你不一定拿到最完美的陣容但是可以用其他類似將領(lǐng)代替過渡。
最后混合流因為陣容培養(yǎng)完整,所以不會很極端,不會有明顯的弱點,相對來說不容易被絕對克制。并且多兵種的培養(yǎng)可以讓你對游戲里各個兵種都能有切實的體驗,讓自己對游戲各兵種的認知度更完整、更深刻,也可以更完整的體驗這個游戲。
★混合流的缺點:
因為混合流武將兵種多,兵種的尋敵邏輯,移動速度等想要完美搭配布陣相對“菜刀”等流派更加復(fù)雜,略微燒腦。
★混合流玩法選將篇:
盾:董卓、郭淮、魏延、許褚、于禁、黃蓋 6大核心盾缺1不可 ,孟獲 和小惡靈坦可是作為替補將領(lǐng)上場。
策:左慈、郭嘉是絕對核心,司馬徽和荀攸誰強大家自己取舍,我沒能對比實測,大家選其一作為第三大核心策即可。 最后諸葛可作為火力替補。
弓:郝昭 、孫尚香是絕對核心 ,關(guān)鳳或黃忠選1個作為常備第三弓上場。陸抗是至尊級替補登場,前期沒有弓爆發(fā)需求,整場時間較長即可上陸抗,超過2分鐘的場,面板輸出陸抗基本可碾壓郝昭。
槍:呂蒙絕對核心沒爭議,另外再從龐德和程普里選一個槍作為第2核心槍即可,我個人選擇的程普。
騎:張飛、孫堅、曹操、呂布 四大核心騎,各自作用這里不贅述。
步:陸遜、姜維2大核心步,典韋、甘寧、 貂蟬2個登場率接近百分之70的常規(guī)步。至于羊祜輸出能力非常強,但是缺乏控制和自我防護能力實際全場輸出隨從減員的情況下也不會很理想所以在保證解圍和防守兼顧的情況下混合流不推薦大家練太多的輸出近戰(zhàn)。至于大家偏愛羊祜的可以替換陸遜,但是個人極度不推薦。
奶:華佗 蔡姬選一個 核心奶即可,各有優(yōu)勢。在自身都不被切死的情況下華佗的總收益會大一些。對方遠程少且被切死的早蔡姬的作用就不大了。大家根據(jù)情況選擇,至于優(yōu)先給誰4 ,大家自己選都是非常好的奶。
弓騎:混合流只選一個文鴦即可絕對核心
★混合流解圍布陣篇:
混合流陣容要兼顧遠程 和近戰(zhàn)雙向輸出要求,最精髓的思路我總結(jié)了以下幾點:
第一種:保證近戰(zhàn)直接切入后排,盾遠程打好阻擊?慷芎瓦h程打消耗,近戰(zhàn)打切后。
第二種:近戰(zhàn)同敵人硬剛,遠程側(cè)翼協(xié)助輸出,快速轟炸對方近戰(zhàn)輸出主力,打陣地戰(zhàn)。
第三種:近戰(zhàn)硬剛消耗,遠程打?qū)Ψ奖∪踅鼞?zhàn)路,這種情況通常是對方八卦位置非常好,遠程阻擊不掉的情況下去用。 用優(yōu)勢近戰(zhàn) 一邊打正面切后,一邊配合計略打消耗。但是要保證自方損耗和對方損耗差不多,也要保證對方近戰(zhàn)即使殘血對耗完切到你遠程方陣,你大批量遠程抱團的方陣轉(zhuǎn)火可完美擊殺對方近戰(zhàn)。
第四種:步兵整體帶陷陣,打3路15組近戰(zhàn)切后。 湊不夠的可以用盾配合突陳的速度也可以騙接敵數(shù)量。
★混合流解圍計略篇:
混合流的計略也是對應(yīng)上述的幾種布陣情況有針對的用法。
美人:控對方張飛 孫堅 呂布之類的爆發(fā)系將領(lǐng),減緩盾線壓力,尤其是近戰(zhàn)抱團的時候再用。 美人也可對左慈 諸葛荀彧 孫尚香的高群傷遠程用,搭配草船保證自方近戰(zhàn)存活率。美人的進階用法就是在臨近接敵時美人的話 會導(dǎo)致將 兵分離接敵,也就是以前我提及的“美人傳將”。但是后來BUG修正后,美人接觸后雙方將領(lǐng)還是會回到自方隨從兵種的位置。不過還是可以很哈
草船:擋所有遠程兵種普攻傷害 這個不用說了,郝昭隨從是技能傷害擋不了其他都可以擋。
緩兵:緩兵是個精髓,用好緩兵可以說可以影響全局。因為緩兵是一個可以影響整體布陣位移、尋敵、接敵位置的?梢源騺y布陣或者有選擇性的緩兵去解陣。
最近跟我楚秋經(jīng)常對戰(zhàn)的人已經(jīng)學(xué)會了其中的一個核心用法,就是“緩兵套盾”
現(xiàn)在很多陣法都是圍繞接敵位置騙遠程輸出尋敵,或者靠虎衛(wèi)主動填補對方盾的接敵數(shù),或者利用兵種自身的移動速度達到理想各路接敵位置的預(yù)判。這里統(tǒng)稱為:“位移陣 ”。要解這樣的“位移陣”主要思路就是預(yù)判對方布陣意圖,針對性的布陣去反制其位移策略;蛘呔褪怯谩熬彵锥堋钡姆绞饺テ平。當然所謂的緩兵套盾 不僅僅是可以套盾的。 套任何將領(lǐng)都可以,只要能達到破壞對方布陣意圖讓自己有益即可。
其次緩兵另外一個常規(guī)作用就是緩兵近戰(zhàn)或者遠程(緩兵遠程的情況少些)達到拖延目的,或者直接配合遠程擊殺殘血近戰(zhàn),防治近戰(zhàn)近身。
東風(fēng):東風(fēng)的核心用法就是配合遠程狙擊近戰(zhàn)或者配合近戰(zhàn)切后快速擊殺。 主要是配合快速激活,制造蝴蝶效應(yīng)! 至于東風(fēng)另外的作用直接攻擊郝昭 或者弓騎的做法我不推薦。
治療陣:通常情況下用來給無奶抗近戰(zhàn)的盾線,防治崩線。或者給切后被反擊的騎兵回下血量。
★混合流實時對戰(zhàn)篇:
至于實時對戰(zhàn),是混合流最拿手的。因為陣容完整型。
前期上陣15個將領(lǐng)主要以 盾 弓 策 奶 為主。 但是盾不要全上,留2個盾做后援會有一定的戰(zhàn)略運用價值。
后援陣容主要還是以近戰(zhàn) 虎衛(wèi) 弓騎為主,適當?shù)牧?個盾 1-2個遠程 1-2個奶位置即可。
至于怎么打,前15個將無非就是對轟和前期布陣。后援的運用才是關(guān)鍵,如何打好后援里每張手牌才是重中之重。
關(guān)于事實對戰(zhàn)只說下核心用法即可,至于細節(jié)就不一一贅述了,畢竟是混合流攻略貼側(cè)重點不一樣。

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